• Beranda
  • Game
  • Panduan
  • Berita
  • Ulasan
  • Misi
  • Kotak Misteri
  • Buy Games
  • Daftar
  • GAMES+
  • Penawaran & Diskon (Buka dengan GAMES+)
  • Kalender Game (Buka dengan GAMES+)
Pixilart - Frisk Undertale by DuckyScribbles
4 bagian0%
  1. Beranda
  2. Berita
  3. Undertale
  4. Game indie terlupakan jadi basis mod multiplayer Undertale

Game indie terlupakan jadi basis mod multiplayer Undertale

Game indie yang terlupakan mendadak ramai pemain karena digunakan sebagai basis teknis oleh mod multiplayer Undertale.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Diperbarui Jul 28, 2026

Pixilart - Frisk Undertale by DuckyScribbles

Selasa yang tenang. Tidak ada pengumuman, tidak ada pembaruan, tidak ada momen viral. Hanya seorang pengembang indie yang membuka dasbor Steam mereka dan menatap angka-angka yang sama sekali tidak masuk akal.

Game mereka, yang telah terlupakan selama bertahun-tahun, entah bagaimana mencatatkan lonjakan 1700% dalam aktivitas pemain bersamaan (concurrent player). Tidak ada patch. Tidak ada diskon. Tidak ada liputan media. Hanya lonjakan yang tidak memiliki penjelasan jelas, sampai mereka mulai mencari tahu.

Momen ketika seorang pengembang menyadari ada sesuatu yang aneh terjadi

Reaksi publik pengembang tersebut pada dasarnya adalah "wtf is going on" yang sangat relate, yang merupakan respons wajar saat melihat game yang sudah Anda lupakan tiba-tiba menarik ratusan pemain entah dari mana. Masalahnya adalah: game itu sendiri tidak berubah sama sekali. Tidak ada yang melakukan streaming. Tidak ada influencer yang memainkannya. Halaman Steam-nya masih sama berdebunya seperti minggu sebelumnya.

Apa yang sebenarnya terjadi adalah mod multiplayer Undertale mulai menggunakan game tersebut sebagai dependensi wajib atau kendaraan peluncuran, yang berarti siapa pun yang ingin menjalankan mod tersebut harus memiliki dan menjalankan judul indie itu secara bersamaan. Pemain sebenarnya tidak pernah ada di sana untuk game itu sendiri. Mereka ada di sana untuk Undertale, dan judul yang terlupakan ini kebetulan menjadi kunci yang membuka pintunya.

Skalanya benar-benar luar biasa. Peningkatan 1700% dalam aktivitas pemain untuk game yang rata-rata memiliki hampir nol pemain bersamaan adalah jenis angka yang terlihat seperti kesalahan data sebelum terlihat seperti hal lainnya.

Bagaimana mod Undertale diam-diam membajak basis pemain game yang sudah mati

Undertale, RPG tahun 2015 karya Toby Fox, memiliki salah satu komunitas modding paling berdedikasi dalam dunia game indie. Arsitektur game yang relatif sederhana dan basis penggemar yang sangat antusias telah menjaga proyek mod tetap aktif selama lebih dari satu dekade, dan mod multiplayer khususnya telah menjadi tujuan komunitas yang sudah lama berjalan karena game dasarnya sama sekali tidak memiliki fungsi online.

Mod spesifik yang menjadi pusat situasi ini tampaknya telah menemukan cara untuk menjalankan sesi multiplayer dengan merutekan melalui infrastruktur game Steam lain, pada dasarnya menumpang pada networking atau launch hook milik judul lain. Game pengembang indie tersebut, yang kemungkinan tidak pernah ditujukan untuk hal seperti ini, menjadi host yang tidak disengaja.

tip
Undertale tidak memiliki mode multiplayer resmi. Semua fungsi multiplayer dalam komunitas berasal dari mod buatan penggemar yang mengakali arsitektur game dasar.

Hal yang membuat cerita ini benar-benar lucu, dan sedikit mengharukan, adalah kebingungan total sang pengembang. Mereka tidak marah, setidaknya tidak secara publik. Mereka hanya bingung. Melihat ratusan pemain muncul di game yang pada dasarnya sudah Anda tinggalkan, karena alasan yang sama sekali tidak terkait dengan apa pun yang Anda bangun, adalah pengalaman aneh untuk diproses.

Apa artinya ini bagi pengembang dan game mereka

Berikut adalah penjelasan mengapa hal ini penting di luar faktor kebaruannya. Bagi pengembang, lonjakan ini adalah situasi dua sisi. Aktivitas yang tiba-tiba dapat memicu algoritma Steam untuk menampilkan game tersebut kepada pemain baru, yang berpotensi menghasilkan minat organik yang nyata. Visibilitas di Steam sangat sulit didapat, dan perhatian yang tidak disengaja pun dapat menghasilkan penemuan yang nyata.

Sisi lainnya adalah bahwa pemain yang saat ini menjalankan game tersebut tidak ada di sana untuk memainkannya. Ulasan, data waktu bermain, dan metrik keterlibatan semuanya bisa menjadi bias oleh pengguna yang meluncurkan judul tersebut sekali, melakukan tab-out, dan tidak pernah melihatnya lagi. Aktivitas kosong semacam itu justru bisa mengaburkan posisi game alih-alih membantunya.

Bagi komunitas modding Undertale, situasi ini menyoroti betapa kreatifnya pengembang penggemar ketika mereka ingin membangun sesuatu yang tidak didukung oleh game dasar. Multiplayer dalam RPG singleplayer dari tahun 2015 bukanlah permintaan teknis yang kecil, dan merutekan melalui judul Steam eksternal untuk membuatnya berfungsi adalah solusi yang sangat tidak konvensional.

Mod itu sendiri hampir pasti menarik pemain yang ingin merasakan dunia dan karakter Undertale bersama teman-teman, yang merupakan permintaan yang telah ada sejak game tersebut diluncurkan. Komunitas telah membangun ini selama bertahun-tahun, dan panduan Undertale yang telah dibangun di sekitar game mencerminkan betapa dalamnya pemain terlibat dengan setiap sudutnya.

Gambaran yang lebih besar bagi pengembang indie yang menyaksikan ini

Situasi ini adalah kasus yang benar-benar tidak biasa, tetapi ini menunjukkan sesuatu yang nyata tentang bagaimana ekosistem Steam bekerja. Game tidak ada dalam isolasi. Mod, dependensi, alat komunitas, dan perangkat lunak pihak ketiga dapat menciptakan hubungan tak terduga antara judul-judul yang tidak pernah diantisipasi oleh pengembangnya.

Bagi pengembang di pusat situasi ini, langkah selanjutnya adalah mencari tahu apakah akan terlibat dengan komunitas mod, memperbarui game untuk memanfaatkan perhatian tersebut, atau sekadar melihat angka-angka terus meningkat dengan kebingungan yang berkelanjutan. Salah satu dari pilihan tersebut adalah keputusan yang masuk akal.

Jika Anda ingin memahami apa yang membuat komunitas Undertale begitu antusias hingga membangun sesuatu yang serumit ini, panduan gaming yang mencakup game dasar adalah titik awal yang solid untuk konteks tentang seberapa dalam lubang kelinci ini.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Kepala Operasional

Laporan

diperbarui

Juli 28. 2026

diposting

Juli 28. 2026

Berita Terkait

Lihat Semua
BeastLink Hadir di Early Access PC pada 18 Agustus dengan Kaiju Mayhem image
19 jam yang lalu•3 menit baca

BeastLink Hadir di Early Access PC pada 18 Agustus dengan Kaiju Mayhem

Grove Street Games merilis BeastLink ke Early Access PC pada 18 Agustus di Steam, disusul versi PS5 dan Xbox Series saat peluncuran penuh.

Pengumuman
Mizkif Habiskan $45 untuk Iklan demi Troll Channel YouTube Asmongold image
18 jam yang lalu•3 menit baca

Mizkif Habiskan $45 untuk Iklan demi Troll Channel YouTube Asmongold

Mizkif mengakui membeli iklan $45 untuk menargetkan channel YouTube Asmongold, yang diketahui Asmongold saat siaran langsung di tengah perseteruan mereka.

Pengumuman
Kenaikan Harga Qualcomm Berpotensi Melonjakkan Biaya Steam Frame image
18 jam yang lalu•5 menit baca

Kenaikan Harga Qualcomm Berpotensi Melonjakkan Biaya Steam Frame

Qualcomm menaikkan harga chip mulai 1 September. Hal ini dapat meningkatkan biaya produksi Steam Frame tepat sebelum peluncuran perangkat VR dari Valve tersebut.

Pengumuman
Final Fantasy XIV Online image
43 menit yang lalu•5 menit baca

Peringkat Ekspansi Final Fantasy XIV 2026

Menjelang Evercold, kami mengulas kembali lima ekspansi FFXIV. Simak peringkat Shadowbringers, Heavensward, dan ekspansi lainnya di sini.

Laporan
The Legend of Zelda: The Twilight Princess | Page 10 of 14 | 25YL - Social
18 jam yang lalu•4 menit baca

Twilight Princess Masih Memiliki Dungeon Terbaik dalam Sejarah Zelda

Dua puluh tahun sejak rilisnya, Twilight Princess tetap unggul dengan desain dungeon yang paling atmosferik dan bermakna dalam seri Zelda.

Laporan
Marvel Tokon: Fighting Souls - TFG Preview / Art Gallery
18 jam yang lalu•3 menit baca

Blade dan Magik Dominasi Pick Rate Beta Marvel Tōkon

Beta Marvel Tōkon: Fighting Souls berakhir. Data dari pertandingan peringkat Vibranium menunjukkan Blade dan Magik sebagai karakter yang paling sering dipilih.

Laporan