Genre MMO telah menghabiskan sebagian besar satu dekade terakhir dengan menolak untuk mengambil risiko. Kemudian ArenaNet mengumumkan Guild Wars 3, sekuel penuh yang tidak hanya melakukan iterasi pada Guild Wars 2, tetapi secara aktif mencoba memikirkan kembali seperti apa seharusnya sebuah MMO. Untuk genre yang telah bertahun-tahun mendaur ulang loop combat hotbar yang sama, ini adalah taruhan yang signifikan.

GW3 Vaelwarden concept art

Beli game dengan harga lebih hemat.
Dapatkan diskon hingga 80%
Apa yang sebenarnya telah dikonfirmasi oleh ArenaNet
Beta pertama untuk Guild Wars 3 dijadwalkan pada musim gugur 2027. Belum ada jendela rilis penuh yang diumumkan, meskipun ArenaNet merujuk pada roadmap "18 bulan" untuk peningkatan Guild Wars 2 sebelum GW3 diluncurkan, yang menempatkan akhir dari jendela tersebut sekitar Desember 2027. Itu adalah jarak yang sempit antara beta pertama dan potensi peluncuran, tetapi ArenaNet tampaknya tidak membuang-buang waktu.
Dari sisi platform, ini adalah yang pertama bagi seri ini. Guild Wars 3 akan dirilis di PC dan PlayStation 5, yang secara langsung membentuk desain combat-nya. ArenaNet membangun kontrol yang berfungsi secara native untuk gamepad maupun keyboard dan mouse, condong ke framework action-RPG alih-alih sistem tab-targeting atau sistem hibrida yang masih digunakan oleh sebagian besar game mmorpg.
Mengenai model bisnis: tidak ada langganan, tidak ada battle pass. Kepala studio Colin Johanson menyatakan dengan jelas bahwa ArenaNet melewatkan format battle pass "karena kami pikir pemain juga sudah muak dengan hal itu." Seri Guild Wars selalu menggunakan model buy-to-play, dan GW3 tetap mempertahankan hal tersebut.
Sistem pergerakan adalah cerita utamanya
Begini: detail paling menarik yang dibagikan ArenaNet bukanlah latar atau platformnya. Melainkan pergerakannya.
ArenaNet mendeskripsikan "sistem pergerakan unik yang mentransfer momentum Anda antar mode perjalanan" yang mencakup gliding, riding, jumping, dan wall-running. Kuncinya di sini adalah momentum ini tidak hanya memengaruhi penjelajahan. Hal ini secara langsung berpengaruh ke dalam combat, dengan game yang secara eksplisit menyatakan bahwa pemain dapat "memanfaatkan kecepatan mereka dan mengubahnya menjadi damage dan dampak yang lebih besar saat melawan musuh."
Guild Wars 2 sudah memiliki salah satu sistem mount dan pergerakan terbaik di genrenya. GW3 tampaknya mengambil fondasi tersebut dan menjadikannya beban mekanis untuk combat, bukan sekadar kenyamanan penjelajahan. Dikombinasikan dengan penekanan pada "penggunaan skill strategis, positioning, dan pergerakan" di atas manajemen cooldown, ini terdengar seperti perubahan yang berarti dari spam action-per-minute yang mendefinisikan sebagian besar combat MMO saat ini.
ArenaNet belum mengonfirmasi class yang dapat dimainkan. Detail sistem combat yang dibagikan sejauh ini berfokus pada integrasi pergerakan dan positioning alih-alih mekanik class tertentu.
Prequel yang berlatar 1.200 tahun sebelum game aslinya
Pengaturan ceritanya benar-benar mengejutkan. Guild Wars 3 berlatar di Orr, yang digambarkan sebagai "perbatasan hutan luas yang dipenuhi sihir dunia," dan terjadi 1.200 tahun sebelum peristiwa Guild Wars pertama. Pemain berperan sebagai Vaelwarden, anggota guild petualang yang bertugas melindungi entitas alam yang disebut Vael spirits, masing-masing ditemani oleh mount roh pribadi yang disebut Seeker.
Konflik guild-versus-guild mengenai apakah akan melindungi atau mengeksploitasi Vael spirits membawa seri ini kembali ke akar literalnya: guild wars. Ini adalah kaitan naratif yang bersih yang juga menghindari beban lore dari melanjutkan alur cerita Guild Wars 2 yang sudah berjalan lebih dari satu dekade.
Berdasarkan concept art, tiga ras yang dapat dimainkan kemungkinan besar adalah: Humans, Asura (kembali dari GW2), dan Kodan, ras mirip beruang yang telah muncul di GW2 tetapi tidak pernah bisa dimainkan. ArenaNet belum secara resmi mengonfirmasi daftar ras lengkapnya.

Orr frontier setting in GW3
Apa yang terjadi dengan Guild Wars 2
ArenaNet membahas ini secara langsung setelah pengumuman GW3, dan jawaban singkatnya adalah: Guild Wars 2 tidak akan ke mana-mana. Pengembangan ekspansi dijeda sementara tim fokus pada GW3, tetapi game ini akan mendapatkan periode pembaruan quality-of-life dan konten sementara itu.
Secara spesifik, ArenaNet mengonfirmasi:
- Sistem Hall of Monuments untuk mencatat pencapaian akun GW2 yang akan terbawa ke akun GW3 Anda
- Modernisasi konten GW2 lama untuk menyesuaikannya dengan standar desain saat ini
- Peta World versus World baru, yang pertama dalam beberapa tahun
- Zona eksplorasi baru yang berlatar di Orr yang dirancang untuk menjembatani timeline kedua game tersebut
Setelah GW3 diluncurkan, Guild Wars 2 akan "kembali merilis pembaruan konten besar tahunan." Guild Wars 1 juga dikonfirmasi akan terus menerima pembaruan. Pesan ArenaNet konsisten: ini adalah ekspansi, bukan penggantian.
Bagi pemain yang sudah mendalami ruang panduan gaming seputar MMO, progres lintas akun antara GW2 dan GW3 melalui sistem Hall of Monuments patut diperhatikan dengan cermat seiring munculnya detail lebih lanjut menjelang jendela beta musim gugur 2027 tersebut.








