Demam kesuksesan Baldur's Gate 3 meyakinkan banyak perusahaan untuk menggelontorkan dana ke ambisi RPG yang sebenarnya tidak memiliki rencana keberlanjutan yang matang. Hasbro adalah salah satunya, dan kini tagihannya telah tiba.
Raksasa mainan dan hiburan ini telah mengonfirmasi bahwa mereka secara signifikan mengurangi investasi video game setelah mengalami kerugian sebesar $56 juta yang terkait langsung dengan ekspansi gaming mereka. Langkah mundur ini terjadi setelah periode di mana Hasbro, yang terbawa gelombang hype dari Baldur's Gate 3, mencurahkan sumber daya ke berbagai proyek game dengan harapan bisa menangkap keajaiban yang sama. Masalahnya adalah: Anda tidak bisa begitu saja membeli kesuksesan setingkat Larian.
Apa arti sebenarnya dari angka $56 juta tersebut
Ini bukan sekadar kesalahan pembulatan. Kerugian sebesar $56 juta di sektor gaming menunjukkan kesalahan perhitungan serius dalam cara Hasbro menilai peluang di depan mata. Perusahaan tersebut bertaruh bahwa pustaka IP mereka yang luas, seperti Dungeons & Dragons, Transformers, dan tumpukan merek board game populer, dapat diterjemahkan menjadi video game hit jika mereka berinvestasi cukup besar.
Kenyataannya jauh lebih rumit. Menerbitkan dan mengembangkan game secara bersama dalam skala besar membutuhkan keahlian yang masih terus dibangun oleh Hasbro, dan pasar telah berubah saat beberapa proyek mereka masih dalam tahap produksi yang mendalam. Apa yang tampak seperti periode booming bagi RPG naratif setelah momen kultural BG3 ternyata merupakan situasi "lightning-in-a-bottle" yang sangat spesifik, yang bahkan sulit ditiru oleh studio-studio mapan sekalipun.
Proyek yang selamat dari pemangkasan
Tidak semuanya dihentikan. Dua judul secara khusus berhasil lolos dari tinjauan anggaran: Warlock, yang mengambil inspirasi langsung dari IP Dungeons & Dragons milik Hasbro, dan Exo, sebuah RPG sci-fi orisinal yang dikembangkan dengan ambisi ala Mass Effect yang tertanam kuat dalam desain DNA-nya.
Exo adalah yang lebih menarik dari keduanya jika dilihat dari perspektif gaming murni. RPG sci-fi orang ketiga dengan sistem companion dan percabangan naratif adalah jenis game yang memang dicari oleh pasar sejak BioWare tidak lagi merilis konten Mass Effect baru. Apakah Hasbro dan mitra pengembangnya benar-benar bisa memenuhi premis tersebut adalah pertanyaan sebenarnya, namun fakta bahwa proyek ini selamat dari tinjauan finansial menunjukkan bahwa kepercayaan internal terhadap proyek tersebut belum runtuh.
Warlock masuk akal sebagai proyek yang bertahan. D&D adalah IP Hasbro yang paling dekat dengan dunia gaming, dan waralaba ini telah mempertahankan momentum nyata di ruang tabletop. Tantangannya adalah membuat video game yang mampu bersanding dengan game seperti Baldur's Gate 3 di benak para pemain yang kini memiliki standar sangat tinggi untuk game berbasis D&D. Ulasan mendalam kami tentang BG3 menunjukkan betapa tingginya standar tersebut telah ditetapkan.
Mengapa perbandingan dengan BG3 terus muncul
Baldur's Gate 3 tidak hanya laris manis. Game ini mengatur ulang ekspektasi untuk seluruh genre RPG dan, secara spesifik, untuk seperti apa adaptasi video game D&D seharusnya. Larian Studios menghabiskan waktu bertahun-tahun dalam early access, terus melakukan iterasi berdasarkan masukan pemain, dan merilis game yang begitu padat dengan kedalaman sistemik sehingga pemain masih menemukan interaksi baru bertahun-tahun kemudian. Jika Anda ingin tahu seberapa banyak konten yang ada di dalam game tersebut, panduan best builds saja sudah mencakup lebih banyak hal daripada kebanyakan game RPG secara keseluruhan.
Hasbro melihat angka-angka tersebut dan, bisa dimengerti, ingin mendapatkan bagian dari kesuksesan itu. Masalahnya adalah kesuksesan BG3 merupakan hasil dari studio spesifik dengan filosofi spesifik yang dieksekusi dalam jangka waktu yang sangat panjang. Upaya Hasbro untuk berakselerasi ke ruang tersebut tanpa fondasi yang sama adalah alasan mengapa mereka akhirnya mencatatkan kerugian $56 juta.
Apa arti penarikan ini bagi pemain
Bagi siapa pun yang mengikuti pipeline gaming Hasbro, jawaban jujurnya adalah: lebih sedikit game, tetapi berpotensi lebih fokus. Perusahaan yang tadinya menyebarkan sumber daya ke terlalu banyak proyek dan kini memangkasnya menjadi dua judul prioritas tidak selalu menjadi hasil yang buruk bagi game yang bertahan.
Warlock dan Exo kini memikul beban penuh kredibilitas gaming Hasbro. Kedua proyek tersebut harus membenarkan investasi yang berkelanjutan dengan cara yang tidak lagi bisa dilakukan oleh portofolio yang lebih luas. Tekanan itu bisa mempertajam fokus tim pengembang atau justru menghancurkannya sama sekali, dan tidak ada cara untuk mengetahui hasilnya sampai kita melihat gameplay aslinya.
Merek D&D cukup tangguh untuk menanggung satu atau dua game yang buruk, tetapi kegagalan pada Warlock saat ini, di bawah bayang-bayang apa yang dibangun oleh Larian, akan sangat merugikan. Hasbro tahu akan hal ini. Pertanyaannya adalah apakah pengetahuan itu cukup untuk menghindarinya.








