Satu juta kopi terjual. Untuk sebuah game strategi turn-based dalam franchise yang sempat vakum sejak 2006, angka tersebut terasa sangat luar biasa.
Heroes of Might and Magic: Olden Era menembus angka 1 juta penjualan dalam waktu kurang dari sebulan setelah peluncuran, dan developer Unfrozen bersama publisher Hooded Horse tidak membuang waktu untuk mengubah pencapaian tersebut menjadi pengungkapan roadmap yang matang. Poin utamanya: mode roguelike akan segera hadir.

Dapatkan potongan hingga 80% untuk game hanya di GAMES.GG
Diskon Eksklusif Game
Dari 250.000 ke 1 juta dalam waktu singkat
Momentum game ini sulit untuk diabaikan. Pada hari pertama, Olden Era terjual 250.000 kopi dan mencapai titik impas (break even) dari biaya pengembangannya. Itu saja sudah menjadi sebuah pencapaian. Namun, penjualan tidak melambat setelah minggu peluncuran. Game ini terus menarik pemain, menembus total 1 juta dalam waktu kurang dari sebulan.
Intinya adalah: ini adalah franchise yang pada dasarnya telah diabaikan oleh Ubisoft setelah HoMM 5 dirilis pada tahun 2006. Hampir dua dekade dalam kesunyian, lalu Unfrozen hadir, membangun sesuatu yang secara sengaja menyalurkan energi dari game klasik tahun 1999, HoMM 3, dan audiens pun menyambutnya dengan antusias. Taruhan pada nostalgia yang dipadukan dengan penyempurnaan jelas membuahkan hasil.
Apa yang sebenarnya dijanjikan oleh roadmap tersebut
Untuk menandai tonggak sejarah ini, Unfrozen merilis roadmap early access yang lengkap. Penambahan jangka pendek yang dihadirkan sangat berguna untuk peningkatan quality-of-life:
- Mode Teamplay dan observer untuk sesi multiplayer
- Fungsi Replay agar Anda dapat meninjau kembali campaign dan pertempuran Anda
- Rework Class dan rebalance skill hero untuk memperketat meta
Itu adalah pembaruan yang solid dan diharapkan untuk game yang masih dalam tahap early access. Namun, hal yang lebih menarik dijadwalkan mendekati akhir periode early access dan seterusnya.
Mode roguelike yang tidak disangka-sangka (tapi seharusnya semua orang sudah menduganya)
Godaan besar dalam roadmap tersebut adalah mode PvE roguelike khusus. Detailnya masih sangat minim saat ini. Unfrozen hanya mengonfirmasi keberadaannya dan bahwa informasi lebih lanjut akan menyusul nanti. Tidak ada jendela rilis, tidak ada detail spesifik tentang bagaimana mode ini terintegrasi dengan sistem hero dan pasukan yang sudah ada.
Yang membuatnya menarik adalah timing-nya. Formula inti HoMM selalu tentang campaign yang panjang dan terukur, di mana penguasaan peta dan kontrol sumber daya menentukan segalanya. Mode roguelike akan mengubah hal tersebut, memperkenalkan struktur berbasis run dan acak yang telah mendominasi PC gaming selama hampir satu dekade terakhir. Terakhir kali game utama HoMM dirilis, genre roguelike bahkan hampir belum dikenal.
Mode roguelike masih belum memiliki detail, dengan Unfrozen menjanjikan informasi lebih lanjut di kemudian hari. Belum ada jendela rilis yang dikonfirmasi untuk fitur spesifik ini.
Kuncinya di sini adalah apakah Unfrozen dapat menerjemahkan apa yang membuat HoMM memuaskan (membangun pasukan, progres spell, pengembangan hero) ke dalam format di mana Anda memulai dari awal setiap kali bermain. Game seperti Slay the Spire dan Hades telah membuktikan bahwa loop ini berhasil jika sistemnya cukup dalam. Rework sihir dan skill tree hero di Olden Era menunjukkan bahwa fondasinya sudah ada.
Tambahan roadmap akhir lainnya yang patut dicatat
Selain mode roguelike, roadmap tersebut juga mengarah pada:
- Underground terrain, fitur yang akan dikenali oleh veteran HoMM dari ekspansi HoMM 3
- Sistem thieves guild, yang menambahkan lapisan baru dalam pengumpulan informasi dan mekanik rahasia
Keduanya merupakan penambahan konten yang lebih besar yang akan memperluas pengalaman campaign dan skirmish secara signifikan. Peta bawah tanah (underground) secara khusus membuka lapisan strategis yang benar-benar baru, baik secara harfiah maupun kiasan.
Posisi game saat ini
Build early access saat ini sudah menjadi produk yang kuat. Campaign saat ini terbatas pada satu babak, dan sekolah sihir tingkat tinggi serta monster late-game belum ditambahkan. Namun, itu semua tidak menghentikan basis pemain untuk terus tumbuh dengan stabil.
Apa yang dilewatkan oleh kebanyakan pemain saat pertama kali memainkannya adalah bahwa Olden Era tidak mencoba memodernisasi HoMM seperti yang dilakukan HoMM 5 atau HoMM 6 yang kurang sukses. Game ini tidak mengejar audiens yang lebih luas dengan sistem yang disederhanakan. Ini adalah garis langsung kembali ke apa yang membuat HoMM 3 menjadi puncak dari seri ini, dengan sistem sihir yang di-rework dan mode baru yang dibangun di atas fondasi tersebut.
Bagi siapa pun yang penasaran tentang posisi game ini sebelum memutuskan untuk membeli, silakan cek ulasan game kami untuk konteks game strategi yang lebih luas, dan pantau terus panduan gaming kami seiring dengan dirilisnya lebih banyak konten selama periode early access. Unfrozen telah mendapatkan kepercayaan pemain. Sekarang bagian tersulitnya: memenuhi janji roadmap yang menawarkan banyak hal.








