Windrose baru saja rilis di Steam early access beberapa hari lalu dan langsung meledak. Game survival bajak laut open-world dari developer Kraken Express ini meluncur dengan 69,000 peak concurrent players, terjual 500,000 kopi dalam 48 jam pertama, dan terus meningkat. Pada 16 April, jumlahnya menembus 113,930 concurrent players di Steam, rekor pribadi baru bagi game ini dan angka yang menempatkannya sejajar dengan peluncuran early access terbesar yang pernah ada belakangan ini.
Namun masalahnya adalah: pertumbuhan eksplosif seperti itu cenderung menimbulkan kendala. Dan Windrose telah bergelut dengan masalah konektivitas sejak pemain mulai membanjiri server.
Apa yang sebenarnya diubah oleh hotfix
Kraken Express telah merilis hotfix yang menyasar dua masalah spesifik. Masalah yang lebih besar: tim menonaktifkan cooldown pembuatan access token untuk dedicated server. Catatan patch di Steam menyatakan perubahan ini "seharusnya meringankan beberapa masalah konektivitas bagi dedicated host." Perbaikan kedua menangani kendala di sisi klien di mana game tidak memeriksa versi server sebelum mencoba terhubung, yang berarti pemain terkadang mengalami silent failure. Sekarang, jika server menjalankan versi yang usang, game akan menampilkan pesan error UI yang tepat alih-alih membuat Anda menebak-nebak.
Kedua hal ini bukanlah solusi menyeluruh, dan Kraken Express telah bersikap terbuka mengenai hal tersebut. Tim sebelumnya mengakui bahwa mereka tidak dapat menentukan dengan tepat dari mana masalah mendasar tersebut berasal, dan pada satu titik sempat meminta bantuan komunitas secara langsung, menanyakan apakah ada yang kebetulan mengenal seseorang di ISP besar. Itulah jenis transparansi yang biasanya diterima dengan baik oleh pemain, meskipun itu menunjukkan betapa besarnya tekanan yang dihadapi studio tersebut.
Perbaikan lebih lanjut segera hadir
Catatan patch mengonfirmasi bahwa "lebih banyak perbaikan konektivitas sedang dalam proses" dan saat ini sedang dalam tahap pengujian. Kuncinya di sini adalah Kraken Express tidak menganggap hotfix ini sebagai solusi akhir. Ini adalah langkah awal, dan studio tersebut memberi sinyal bahwa mereka memiliki lebih banyak solusi yang disiapkan.
Bagi developer kecil yang mengelola game yang menembus 100,000 concurrent players dalam beberapa hari setelah peluncuran, kecepatan respons sama pentingnya dengan perbaikan itu sendiri. Basis pemainnya jelas sangat antusias.
Angka di balik popularitas
Untuk menempatkan angka 113,930 concurrent dalam konteks: Windrose meluncur dengan peak 69,000 pemain pada hari pertama, yang sudah merupakan angka kuat untuk judul early access. Game ini kemudian melampaui 100,000 concurrent pada hari berikutnya, dan terus bertambah. Angka 500,000 kopi yang terjual dalam 48 jam menunjukkan sebagian besar pembeli benar-benar aktif bermain, bukan sekadar membeli dari wishlist.
Premis game ini, yaitu co-op piracy berbasis kru dengan eksplorasi open-world, jelas menarik minat di saat tidak ada kekurangan game bertema bajak laut yang bersaing untuk audiens yang sama. Windrose memposisikan dirinya sebagai pengalaman survival-crafting dengan pertempuran laut yang nyata, dan jumlah pemain menunjukkan bahwa game ini berhasil memenuhi ekspektasi tersebut.
Untuk informasi terbaru mengenai Windrose dan rilis baru lainnya, pantau terus berita game di situs kami seiring berkembangnya periode early access. Putaran perbaikan konektivitas berikutnya patut diperhatikan dengan saksama, karena server yang lebih stabil dapat mendorong angka concurrent tersebut lebih tinggi lagi. Jika Anda ingin mencari tahu apa lagi yang layak dimainkan saat ini, telusuri ulasan terbaru kami untuk gambaran lebih luas tentang game yang sedang populer bulan ini.








