Helika dan Avalanche akan mengadakan Accelerator Demo Day bersama di San Francisco pada 9 Maret 2026, selama pekan GDC. Acara ini menampilkan studio-studio dari program akselerator selama 12 minggu yang berfokus pada pengembangan game, publishing, dan scaling di platform Avalanche. Tim yang berpartisipasi mendapatkan pendanaan, mentorship, dan infrastruktur publishing, kemudian mempresentasikan karya mereka kepada investor dan publisher di acara publik ini.

Beli game dengan harga lebih hemat.
Dapatkan diskon hingga 80%
Memperkenalkan Publishing Engine Berbasis AI dari Helika
Acara ini mencakup demo publik pertama dari Publishing Engine Helika, sebuah sistem AI yang dirancang untuk mengonsolidasikan alur kerja publishing yang terfragmentasi. Sebagian besar studio harus mengelola berbagai agensi dan alat untuk player acquisition, produksi konten, community management, dan live ops. Platform Helika menggabungkan semua ini ke dalam satu sistem modular. Content Creation Engine menjadi intinya, memungkinkan studio untuk menganimasi karakter dan dunia game untuk kanal media sosial dan platform komunitas. Tujuannya adalah membuat proses publishing menjadi terukur dan dapat diulang, sekaligus mempererat hubungan antara pemain dan game yang mereka minati.
Mendukung Ekonomi Game dengan Avalanche
Avalanche menghadirkan infrastruktur finansial tertanam ke dalam akselerator, memberikan studio alat untuk menjalankan ekonomi dalam game tanpa memaksa pemain untuk berinteraksi dengan mekanisme blockchain. Platform ini menangani mata uang loyalitas lintas game dan penyelesaian microtransaction secara real-time, menawarkan kecepatan, efisiensi, dan auditabilitas. Studio dapat mengoperasikan ekonomi yang kompleks sambil tetap mengutamakan pengalaman pemain.
Menampilkan Accelerator Cohort
Demo Day memberikan panggung bagi studio akselerator untuk mempresentasikan proyek yang telah selesai kepada publisher dan investor. CEO Helika, Anton Umnov, mengatakan bahwa program ini memprioritaskan perilisan game daripada sekadar slide presentasi, dengan fokus pada hasil nyata alih-alih teori. CPO Helika, Ilya Abugov, mencatat bahwa waktunya bertepatan dengan pekan GDC, saat industri mencari tren dan talenta baru. Parker Heath, gaming partnerships lead di Ava Labs, menyebut cohort ini sebagai salah satu tim pendatang baru terkuat di industri game dan mengatakan acara ini menawarkan tempat yang tepat untuk membuktikannya.
Cara Menghadiri
Demo Day berlangsung pada 9 Maret di 715 Harrison di San Francisco selama pekan GDC. Delegasi dapat bertemu dengan perwakilan Helika dan Avalanche untuk meminta akses demo atau menjadwalkan waktu dengan tim akselerator.
Pastikan untuk melihat artikel kami tentang game terbaik untuk dimainkan di tahun 2026:
Best Nintendo Switch Games for 2026
Best First-Person Shooters for 2026
Best PlayStation Indie Games for 2026
Best Multiplayer Games for 2026
Most Anticipated Games of 2026
Top Game Releases for January 2026
Pertanyaan yang Sering Diajukan (FAQ)
Apa itu Helika and Avalanche Accelerator Demo Day?
Sebuah ajang pameran di mana studio dari program akselerator selama 12 minggu mempresentasikan game mereka kepada investor dan publisher. Acara ini juga menampilkan pratinjau Publishing Engine berbasis AI dari Helika.
Kapan dan di mana Demo Day diadakan?
9 Maret 2026, di 715 Harrison di San Francisco selama pekan GDC.
Apa itu Publishing Engine Helika?
Platform berbasis AI yang mengintegrasikan pembuatan konten, keterlibatan komunitas, live ops, dan alur kerja publishing lainnya ke dalam satu sistem, membantu studio melakukan publishing dalam skala besar.
Bagaimana Avalanche mendukung studio game?
Avalanche menyediakan alat finansial tertanam seperti mata uang loyalitas lintas game dan penyelesaian microtransaction real-time, memungkinkan studio mengelola ekonomi dalam game secara efisien tanpa membebani pemain dengan kompleksitas blockchain.
Siapa yang harus menghadiri Demo Day?
Studio yang ingin melakukan scaling, publisher yang mencari talenta baru, dan investor yang tertarik dengan proyek game yang sedang berkembang.








