Intel telah meluncurkan layanan shader precompiled berbasis cloud untuk pemilik Arc GPU, dan jika Anda pernah merasa kesal menunggu layar kompilasi shader saat pertama kali menjalankan game, fitur ini hadir untuk Anda.
Intel Precompiled Shaders Distribution Service yang baru bekerja dengan menyimpan file shader yang sudah dikompilasi di server Intel. Saat Anda menginstal game yang didukung, Intel Graphics Software akan mendeteksinya secara otomatis, mengunduh file yang dioptimalkan untuk perangkat keras spesifik Anda, dan menyimpannya di cache lokal. Tidak perlu lagi melihat progress bar yang berjalan lambat di layar Anda bahkan sebelum Anda sempat memainkan game tersebut sedetik pun.

Dapatkan langganan GTA+ 1 bulan dengan melakukan pre-order.
Pre-Order GTA 6 Sekarang
Apa Fungsi Layanan Ini Sebenarnya
Sistem ini bekerja seperti ini: shader dikompilasi dan disimpan di infrastruktur cloud Intel sebelumnya, kemudian dicocokkan dengan konfigurasi GPU dan drive Anda saat game yang didukung terdeteksi. Hasilnya akan tersimpan secara lokal di sistem Anda dan digunakan secara otomatis saat peluncuran game.
Intel mengatakan layanan ini dapat meningkatkan waktu pemuatan pertama hingga 2x pada Intel Arc B-series GPUs, Intel Core Ultra Series 3, dan chip Series 2 dengan grafis Arc bawaan. Tidak ada beban tambahan pada paket driver itu sendiri karena file tersebut tetap berada di cloud sampai Anda benar-benar membutuhkannya. Namun, Anda memerlukan koneksi internet aktif dan setidaknya 1 GB penyimpanan kosong tergantung pada pustaka game Anda.
13 Game yang Didukung Saat Peluncuran
Paket driver saat ini (32.0.101.8626 WHQL) menghadirkan dukungan shader precompiled untuk 13 judul game:
- Black Myth: Wukong
- Borderlands 4
- Call of Duty: Black Ops 6
- Call of Duty: Black Ops 7
- Cyberpunk 2077
- God of War Ragnarök
- Gotham Knights
- Hogwarts Legacy
- NBA 2K26
- Starfield
- S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl
- The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered
- The Outer Worlds 2
Ini adalah jajaran awal yang solid. Game berat seperti Cyberpunk 2077 dan Black Myth: Wukong terkenal dengan tuntutan kompilasi shader-nya, jadi kedua game ini saja sudah membuat fitur ini layak untuk diaktifkan.

Peningkatan waktu muat pada boot pertama
Inovasi Intel, Bukan Microsoft
Satu hal yang perlu diklarifikasi: ini bukan hal yang sama dengan inisiatif Advanced Shader Delivery dari Microsoft, meskipun Intel juga sedang mengerjakannya. Keduanya adalah proyek yang terpisah. Layanan Precompiled Shaders dibuat khusus dan dijalankan sepenuhnya oleh Intel, sementara Advanced Shader Delivery adalah kolaborasi industri yang lebih luas yang juga melibatkan perangkat keras Nvidia dan AMD, yang diharapkan akan diluncurkan akhir tahun ini.
Keduanya pada akhirnya akan bekerja berdampingan. Kedua layanan tersebut secara bersama-sama akan memberikan cakupan game yang lebih luas bagi pengguna Arc GPU dan lebih banyak cara untuk mengurangi waktu tunggu serta stuttering yang disebabkan oleh kompilasi shader. Anggap saja layanan Intel sebagai langkah awal sementara platform yang lebih luas mengejar ketertinggalan.
Nvidia telah mengonfirmasi akan menghadirkan Advanced Shader Delivery kepada pengguna GeForce RTX akhir tahun ini, dan fitur tersebut telah diuji pada perangkat keras berbasis AMD melalui Xbox ROG Ally. Jadi, hari-hari menatap layar kompilasi shader sudah berakhir bagi para gamer PC secara luas, bukan hanya pemilik Arc.
Mengapa Ini Penting di Luar Angka
Kompilasi shader bukanlah masalah yang akan hilang dengan sendirinya. Game modern secara visual sangat kompleks, dan kesenjangan antara apa yang perlu dirender oleh GPU Anda dan apa yang dapat disiapkan sebelumnya terus bertambah. Membundel shader yang telah dikompilasi melalui pembaruan driver adalah solusi praktis yang juga dapat hadir bersamaan dengan rilis game baru, yang berarti Anda mungkin tidak akan pernah melihat layar kompilasi untuk judul game yang didukung.
Daftar 13 game tersebut hampir pasti akan bertambah seiring Intel memperbarui driver mereka. Pastikan untuk melihat lebih banyak:







