Bayangkan seorang pengembang yang menyisipkan sesi pengembangan game setelah jam kerja yang panjang, membangun sesuatu yang ingin ia buat sepanjang masa dewasanya. Itulah kisah di balik Erenshor, RPG single-player dari studio satu orang Burgee Media, yang baru saja melewati tahun pertama di Steam yang dianggap oleh kebanyakan pengembang indie sebagai puncak karier.

Beli game dengan harga lebih hemat.
Dapatkan diskon hingga 80%
Dari proyek sampingan menjadi peluncuran yang mengubah hidup
Erenshor adalah konsep yang sengaja dibuat tidak biasa: RPG solo yang dirancang agar terasa seperti MMO klasik, lengkap dengan pemain simulasi, guild, dan konten grup, semuanya tanpa satu pun orang sungguhan di sisi lain. Brian "Burgee" telah membuat game secara kasual selama bertahun-tahun sebelum ini, merilis game 2D shooter, roguelite, dan game teka-teki matematika selama beberapa tahun. Tidak ada satu pun yang menarik perhatian. Masing-masing murah atau gratis, dan semuanya kurang mendapat perhatian, yang merupakan pengalaman standar bagi pengembang baru di Steam.
Erenshor berbeda sejak awal. Setelah bertahun-tahun mengerjakannya di waktu luang setelah pekerjaan utamanya, Burgee meluncurkan game tersebut ke Steam Early Access dan menyaksikan sesuatu yang belum pernah ia alami sebelumnya: game itu berhasil. Benar-benar berhasil.
Satu tahun berjalan, angka-angka menceritakan kisahnya dengan jelas. Erenshor telah melampaui 80,000 copies sold saat masih dalam Early Access, dan 1,941 Steam user reviews sit at 94% positive. Bagi pengembang solo tanpa anggaran pemasaran dan tanpa studio di belakangnya, itu adalah hasil yang mengubah segalanya.
Apa arti 80,000 kopi bagi satu orang
Begini masalahnya: angka penjualan mentah hanya menceritakan sebagian dari kisah tersebut. Apa yang diterjemahkan bagi Burgee adalah sesuatu yang lebih personal. Ia meninggalkan pekerjaan utamanya. Ia mendapatkan lebih banyak waktu bersama anak-anaknya selama liburan musim panas. Ia bisa mengatur jadwalnya di sekitar acara keluarga. Proyek sampingan yang menghasilkan kehebohan awal itu menjadi, hampir dalam semalam, seluruh kehidupan profesionalnya.
"Bekerja penuh waktu di bidang game adalah impian yang tampaknya tidak mungkin saya capai selama masa dewasa saya, dan sekarang saya di sini melakukannya," kata Burgee. "Saya tidak bisa membayangkan hal lain saat ini."
Pergeseran itu membawa tekanannya sendiri. Kesuksesan di Steam bisa terasa rapuh, terutama ketika Anda telah menyaksikan peluncuran yang sepi selama bertahun-tahun sebelumnya. Burgee mengakui tahun pertama sulit untuk dilepaskan secara mental, menggambarkan ketakutan irasional bahwa perhatian konstan adalah satu-satunya hal yang menjaga momentum tetap hidup. Kantor rumahnya yang berjarak tiga meter dari sofa tidak membantu batasan antara pekerjaan dan kehidupan pribadi.
"Saya memiliki semacam ketakutan irasional bahwa semuanya akan hilang jika saya tidak memberikan perhatian terus-menerus," katanya. "Namun, ini adalah proses pembelajaran dan saya menjadi lebih baik dalam meluangkan waktu istirahat untuk diri sendiri."
Komunitas yang membangun game yang lebih baik
Apa yang dilewatkan kebanyakan pemain saat melihat peluncuran Early Access yang sukses adalah seberapa besar komunitas membentuk produk akhir. Basis pemain Erenshor sangat aktif: melaporkan bug, membuat mod, mengisi wiki, dan menjadi sukarelawan untuk menguji konten baru sebelum dirilis. Keterlibatan semacam itu bukanlah sesuatu yang bisa dibuat oleh pengembang solo.
Burgee melakukan risetnya sendiri sebelum peluncuran, mempelajari apa yang biasanya dialami pengembang dari rilis Early Access dan menetapkan prediksi yang sesuai. Setiap metrik yang ia lacak melampaui prediksi tersebut dengan selisih yang lebar, mulai dari penjualan hari pertama dibandingkan wishlist, skor ulasan, hingga liputan pers.
Efek praktis dari keterlibatan komunitas tersebut adalah game yang menuju rilis 1.0 dalam kondisi yang lebih baik daripada jika Burgee hanya mengembangkannya secara terisolasi sampai ia menganggapnya selesai. Early access membiarkan komunitas berfungsi sebagai mitra desain kolaboratif, memunculkan prioritas dan masalah yang mungkin terlewatkan atau tidak diprioritaskan oleh pengembang yang bekerja sendiri.
"Game ini menuju tempat yang jauh lebih baik untuk versi 1.0 daripada jika saya mengerjakannya secara terisolasi," katanya. "Early access memungkinkan saya mengambil proyek solo ini dan menyerahkannya ke tangan komunitas untuk bimbingan mereka."
Kuncinya di sini adalah bahwa kesuksesan Erenshor bukan sekadar cerita yang menyenangkan tentang seorang pengembang yang beruntung. Ini mencerminkan minat nyata untuk jenis game tertentu, pengalaman MMO klasik, yang sebagian besar telah ditinggalkan oleh studio besar demi model live-service. Burgee menemukan celah dan mengisinya dengan sesuatu yang personal, dan para pemain merespons hal tersebut.
Dengan versi 1.0 Erenshor yang masih akan hadir pada tahun 2027, masih banyak pengembangan yang akan datang. Jika Anda mencari sesuatu untuk dimainkan sementara game ini terus berkembang, gaming guides kami mencakup berbagai RPG yang layak untuk waktu Anda, termasuk pembahasan mendalam tentang sistem build seperti panduan meta build terbaik Shape of Dreams dan panduan pemula Mythic Protocol bagi pemain yang ingin mencoba sesuatu yang baru.








