• Beranda
  • Game
  • Panduan
  • Berita
  • Ulasan
  • Misi
  • Kotak Misteri
  • Beli Game
  • Daftar
  • GAMES+
  • Penawaran & Diskon
  • Kalender Game (Buka dengan GAMES+)
Web3 Gaming Generic Graphic
reader.outline.sectionCountreader.outline.progress
  1. Beranda
  2. Berita
  3. Kesuksesan RPG Solo Developer di Steam Mengubah Hidupnya

Kesuksesan RPG Solo Developer di Steam Mengubah Hidupnya

Brian 'Burgee' dari Burgee Media meraih sukses lewat Erenshor, RPG single-player bergaya MMO yang mencapai 80,000 penjualan dan 94% ulasan positif.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

updatedLabel Jun 13, 2026

Web3 Gaming Generic Graphic

Bayangkan seorang pengembang yang menyisipkan sesi pengembangan game setelah jam kerja yang panjang, membangun sesuatu yang ingin ia buat sepanjang masa dewasanya. Itulah kisah di balik Erenshor, RPG single-player dari studio satu orang Burgee Media, yang baru saja melewati tahun pertama di Steam yang dianggap oleh kebanyakan pengembang indie sebagai puncak karier.

New GTA 6 Character Leaked By Actor's Voice Over Page - RockstarINTEL
PLAYSTATION STORE

Dapatkan langganan GTA+ 1 bulan dengan melakukan pre-order.

Pre-Order GTA 6 Sekarang

Pre-Order GTA 6 Sekarang

Dari proyek sampingan menjadi peluncuran yang mengubah hidup

Erenshor adalah konsep yang sengaja dibuat tidak biasa: RPG solo yang dirancang agar terasa seperti MMO klasik, lengkap dengan pemain simulasi, guild, dan konten grup, semuanya tanpa satu pun orang sungguhan di sisi lain. Brian "Burgee" telah membuat game secara kasual selama bertahun-tahun sebelum ini, merilis game 2D shooter, roguelite, dan game teka-teki matematika selama beberapa tahun. Tidak ada satu pun yang menarik perhatian. Masing-masing murah atau gratis, dan semuanya kurang mendapat perhatian, yang merupakan pengalaman standar bagi pengembang baru di Steam.

Erenshor berbeda sejak awal. Setelah bertahun-tahun mengerjakannya di waktu luang setelah pekerjaan utamanya, Burgee meluncurkan game tersebut ke Steam Early Access dan menyaksikan sesuatu yang belum pernah ia alami sebelumnya: game itu berhasil. Benar-benar berhasil.

Satu tahun berjalan, angka-angka menceritakan kisahnya dengan jelas. Erenshor telah melampaui 80,000 copies sold saat masih dalam Early Access, dan 1,941 Steam user reviews sit at 94% positive. Bagi pengembang solo tanpa anggaran pemasaran dan tanpa studio di belakangnya, itu adalah hasil yang mengubah segalanya.

tip
Erenshor saat ini berada dalam Steam Early Access dengan rencana rilis 1.0 penuh pada tahun 2027, memberikan komunitas masukan berkelanjutan terhadap bentuk akhir game tersebut.

Apa arti 80,000 kopi bagi satu orang

Begini masalahnya: angka penjualan mentah hanya menceritakan sebagian dari kisah tersebut. Apa yang diterjemahkan bagi Burgee adalah sesuatu yang lebih personal. Ia meninggalkan pekerjaan utamanya. Ia mendapatkan lebih banyak waktu bersama anak-anaknya selama liburan musim panas. Ia bisa mengatur jadwalnya di sekitar acara keluarga. Proyek sampingan yang menghasilkan kehebohan awal itu menjadi, hampir dalam semalam, seluruh kehidupan profesionalnya.

"Bekerja penuh waktu di bidang game adalah impian yang tampaknya tidak mungkin saya capai selama masa dewasa saya, dan sekarang saya di sini melakukannya," kata Burgee. "Saya tidak bisa membayangkan hal lain saat ini."

Pergeseran itu membawa tekanannya sendiri. Kesuksesan di Steam bisa terasa rapuh, terutama ketika Anda telah menyaksikan peluncuran yang sepi selama bertahun-tahun sebelumnya. Burgee mengakui tahun pertama sulit untuk dilepaskan secara mental, menggambarkan ketakutan irasional bahwa perhatian konstan adalah satu-satunya hal yang menjaga momentum tetap hidup. Kantor rumahnya yang berjarak tiga meter dari sofa tidak membantu batasan antara pekerjaan dan kehidupan pribadi.

"Saya memiliki semacam ketakutan irasional bahwa semuanya akan hilang jika saya tidak memberikan perhatian terus-menerus," katanya. "Namun, ini adalah proses pembelajaran dan saya menjadi lebih baik dalam meluangkan waktu istirahat untuk diri sendiri."

Komunitas yang membangun game yang lebih baik

Apa yang dilewatkan kebanyakan pemain saat melihat peluncuran Early Access yang sukses adalah seberapa besar komunitas membentuk produk akhir. Basis pemain Erenshor sangat aktif: melaporkan bug, membuat mod, mengisi wiki, dan menjadi sukarelawan untuk menguji konten baru sebelum dirilis. Keterlibatan semacam itu bukanlah sesuatu yang bisa dibuat oleh pengembang solo.

Burgee melakukan risetnya sendiri sebelum peluncuran, mempelajari apa yang biasanya dialami pengembang dari rilis Early Access dan menetapkan prediksi yang sesuai. Setiap metrik yang ia lacak melampaui prediksi tersebut dengan selisih yang lebar, mulai dari penjualan hari pertama dibandingkan wishlist, skor ulasan, hingga liputan pers.

Efek praktis dari keterlibatan komunitas tersebut adalah game yang menuju rilis 1.0 dalam kondisi yang lebih baik daripada jika Burgee hanya mengembangkannya secara terisolasi sampai ia menganggapnya selesai. Early access membiarkan komunitas berfungsi sebagai mitra desain kolaboratif, memunculkan prioritas dan masalah yang mungkin terlewatkan atau tidak diprioritaskan oleh pengembang yang bekerja sendiri.

"Game ini menuju tempat yang jauh lebih baik untuk versi 1.0 daripada jika saya mengerjakannya secara terisolasi," katanya. "Early access memungkinkan saya mengambil proyek solo ini dan menyerahkannya ke tangan komunitas untuk bimbingan mereka."

Kuncinya di sini adalah bahwa kesuksesan Erenshor bukan sekadar cerita yang menyenangkan tentang seorang pengembang yang beruntung. Ini mencerminkan minat nyata untuk jenis game tertentu, pengalaman MMO klasik, yang sebagian besar telah ditinggalkan oleh studio besar demi model live-service. Burgee menemukan celah dan mengisinya dengan sesuatu yang personal, dan para pemain merespons hal tersebut.

Dengan versi 1.0 Erenshor yang masih akan hadir pada tahun 2027, masih banyak pengembangan yang akan datang. Jika Anda mencari sesuatu untuk dimainkan sementara game ini terus berkembang, gaming guides kami mencakup berbagai RPG yang layak untuk waktu Anda, termasuk pembahasan mendalam tentang sistem build seperti panduan meta build terbaik Shape of Dreams dan panduan pemula Mythic Protocol bagi pemain yang ingin mencoba sesuatu yang baru.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Kepala Operasional

Laporan

updated

Juni 13. 2026

posted

Juni 13. 2026

relatedNews

Lihat Semua
Tomodachi Life Puncaki Jepang Saat Penjualan Switch 2 Terus Menurun image
2 bulan yang lalu•readingTime

Tomodachi Life Puncaki Jepang Saat Penjualan Switch 2 Terus Menurun

Kenaikan harga Nintendo berdampak pada penjualan Switch 2 di Jepang, namun Tomodachi Life: Living the Dream kini telah melampaui 1.3 juta kopi terjual.

Laporan
Server Grid Legends di PS5, PS4, dan Xbox Akan Ditutup September Ini image
2 bulan yang lalu•readingTime

Server Grid Legends di PS5, PS4, dan Xbox Akan Ditutup September Ini

EA mengonfirmasi fitur daring Grid Legends akan dihentikan pada 11 September 2026. Pemain hanya dapat mengakses mode kampanye pemain tunggal setelah tanggal tersebut.

Pengumuman
Promo Amazon 3 for $33 Film 4K: Koleksi Klasik untuk Hari Ayah image
2 bulan yang lalu•readingTime

Promo Amazon 3 for $33 Film 4K: Koleksi Klasik untuk Hari Ayah

Rayakan Hari Ayah dengan promo Amazon 3 for $33 film 4K, menampilkan deretan film aksi klasik dan blockbuster yang cocok untuk koleksi para ayah.

Pengumuman
Introducing Halo: Campaign Evolved | Halo - Official Site (en)
3 hari yang lalu•readingTime

Halo: Campaign Evolved Berjalan Lebih Optimal di PS5 Pro Dibanding Xbox

Analisis teknis menunjukkan Halo: Campaign Evolved berkinerja lebih baik di PlayStation 5, dengan PS5 Pro memberikan pengalaman visual paling tajam.

Laporan
Call of Duty Cheat Sheet July 2026
3 hari yang lalu•readingTime

Panduan Call of Duty Cheat Sheet Juli 2026

Call of Duty terus berkembang. Temukan mode permainan terbaik bagi pemain yang kesulitan untuk meningkatkan performa Anda dengan mudah.

Laporan
Best Games to Play If You Loved The Odyssey
3 hari yang lalu•readingTime

Game Terbaik Jika Anda Menyukai The Odyssey

Film The Odyssey senilai $250 juta sedang populer. Jika Anda menyukai mitos epik ini, game berikut akan mempertahankan sensasi tersebut setelah film berakhir.

Laporan