Direktur Masahiro Sakurai baru-baru ini membagikan wawasan mendalam tentang pengembangan Kirby Air Riders untuk Nintendo Switch 2. Diskusi tersebut berfokus pada City Trial, peta Skyah, dan bagaimana tim mendekati penyeimbangan gameplay untuk hingga 16 pemain. Komentar Sakurai memberikan gambaran tentang keputusan desain yang cermat di balik mekanika inti game dan pengalaman multipemainnya.
Membangun Skyah dari Awal
Selama fase desain awal, tim pengembang mempertimbangkan untuk mengembalikan peta dari game sebelumnya, Kirby Air Ride. Sakurai menjelaskan bahwa meskipun ide tersebut dieksplorasi, tim akhirnya memutuskan bahwa itu tidak layak karena kompleksitas dan tuntutan yang meningkat dari game baru. Berbeda dengan pendahulunya, Kirby Air Riders mendukung hingga 16 pemain secara bersamaan, yang memerlukan perubahan signifikan pada keseimbangan, power-up mesin, dan tingkat perolehan item.
Peta Skyah dibuat dari awal untuk mengakomodasi perubahan ini. Sakurai menyoroti bahwa bahkan penyesuaian kecil, seperti sedikit meningkatkan kecepatan mesin, dapat memerlukan perhitungan ulang dimensi lapangan, vertikalitas, dan jarak antar area. Berbeda dengan game aslinya, di mana Sakurai sendiri yang mengatur parameter mesin, pengembangan Air Riders melibatkan tim yang sangat terlibat dalam penyeimbangan. Pendekatan kolaboratif ini memastikan bahwa peta mempertahankan konsistensi sambil memungkinkan pengalaman gameplay yang dinamis.
Mendorong Eksperimentasi Pemain
Desain City Trial menekankan fleksibilitas dalam gameplay. Alih-alih memperkenalkan medan atau efek cuaca yang terus berubah, tim berfokus pada penciptaan area yang berbeda di dalam peta Skyah yang mendorong strategi yang berbeda. Area terbuka dan datar memungkinkan pengumpulan item yang mudah tetapi juga membuat pemain rentan terhadap serangan dari berbagai sudut. Area bawah tanah, sebaliknya, memiliki jalur yang lebih linier yang mengurangi kerentanan tetapi mungkin berisi lebih sedikit sumber daya.
Sakurai menjelaskan bahwa tujuannya adalah untuk membiarkan pemain bereksperimen dengan strategi dan melihat hasilnya secara real time. Tidak ada satu pun pendekatan "terbaik" untuk menang, yang membuat setiap pertandingan terasa unik. Pemain mungkin mencoba mencapai pulau terapung atau fokus pada peningkatan mesin darat, tetapi hasilnya bergantung pada tindakan pemain lain dan keadaan peta. Elemen improvisasi ini adalah inti dari desain City Trial, menawarkan campuran perencanaan taktis dan pengambilan keputusan situasional.
Memperluas Mekanika Acara
Dalam game sebelumnya, acara City Trial dibatasi oleh jadwal pengembangan yang ketat. Efek sederhana, seperti kabut tebal, masih dapat menciptakan momen tak terduga, tetapi tim ingin memperluas mekanika ini untuk Air Riders. Untuk game baru, tim khusus berfokus pada acara seperti Dustup Derby dan Short Race, yang terbatas pada area tertentu dan berakhir setelah tujuan terselesaikan. Acara terstruktur ini berbeda dari iterasi sebelumnya dan memungkinkan momen gameplay yang lebih terkontrol namun dinamis.
Sakurai mencatat bahwa meskipun batasan masih ada, perluasan mekanika acara berkontribusi pada pengalaman yang lebih menarik. Pemain menghadapi tantangan yang bervariasi berdasarkan area, menciptakan rasa ketidakpastian tanpa mengandalkan perubahan medan acak.
Berbagai Jalan Menuju Kemenangan
Sistem Stadium di Kirby Air Riders menawarkan pemain empat opsi kompetisi berbeda di akhir sesi City Trial. Desain ini memastikan bahwa peningkatan mesin tetap bermakna dan memungkinkan gaya bermain yang berbeda untuk berhasil. Pemain tidak dibatasi pada satu strategi, dan keberhasilan bergantung pada adaptasi terhadap acara yang dipilih.
Sakurai menekankan bahwa pendekatan ini membuat pertandingan multipemain lebih mudah diakses. Bahkan jika seorang pemain tertinggal dalam pengumpulan item atau power-up mesin, sistem memberikan kesempatan untuk bersaing. Variasi jenis acara mendorong eksperimen dan berkontribusi pada replayability game, memastikan bahwa setiap pertandingan menyajikan tantangan dan hasil baru.
Menyeimbangkan untuk Multipemain Daring
Menciptakan pengalaman multipemain yang berfungsi baik secara luring maupun daring menghadirkan tantangan unik. Sakurai menunjukkan bahwa permainan daring dapat membuat frustrasi bagi pemain yang kurang berpengalaman, tetapi pilihan desain di Air Riders bertujuan untuk mengurangi hal ini. Dengan menawarkan berbagai acara, opsi strategis, dan peta yang dapat diadaptasi, pemain dapat maju tanpa memerlukan kinerja sempurna di setiap sesi. Pendekatan ini mendukung pemain kasual dan kompetitif sambil mempertahankan rasa ketidakpastian yang membuat setiap pertandingan menarik.
Pastikan untuk memeriksa artikel kami tentang gadget gaming:
Produk Apple Terbaik untuk Gaming
Perlengkapan Streaming Terbaik
Aksesori Nintendo Switch Terbaik
Android Gaming Terbaik (ponsel)
Pertanyaan yang Sering Diajukan (FAQ)
Apa itu City Trial di Kirby Air Riders?
City Trial adalah mode inti di mana pemain menjelajahi peta Skyah, mengumpulkan item, meningkatkan mesin mereka, dan bersaing dalam acara yang muncul di seluruh lapangan. Setiap sesi dirancang untuk mendorong strategi yang fleksibel daripada pendekatan dominan tunggal.
Berapa banyak pemain yang dapat memainkan Kirby Air Riders sekaligus?
Game ini mendukung hingga 16 pemain secara bersamaan, yang memengaruhi keseimbangan, desain peta, dan distribusi item.
Apa itu peta Skyah?
Skyah adalah peta utama untuk City Trial, yang dirancang dari awal untuk Kirby Air Riders. Peta ini berisi campuran area terbuka, area bawah tanah, dan bangunan untuk memberikan peluang strategis yang beragam.
Bagaimana acara ditangani di City Trial?
Acara seperti Dustup Derby dan Short Race terjadi di area tertentu di peta dan berakhir setelah tujuan diselesaikan. Acara ini dirancang untuk memberikan momen gameplay yang dinamis tanpa mengandalkan perubahan medan acak.
Apa yang membuat mode Stadium unik?
Mode Stadium menawarkan empat opsi kompetisi berbeda di akhir sesi City Trial, memungkinkan pemain untuk memanfaatkan peningkatan mesin mereka dalam berbagai cara dan memastikan berbagai hasil.
Bisakah pemain kasual bersaing dalam pertandingan daring?
Ya. Desain game ini memungkinkan pemain untuk maju dan menikmati pertandingan bahkan tanpa kinerja optimal, menyeimbangkan tantangan bagi pemain kasual dan kompetitif.







