Final Fantasy X, an Emotional ending ...

Kisah Jenova Chen Terinspirasi Menjadi Pengembang Game Berkat Final Fantasy X

Pencipta Journey dan Flower, Jenova Chen, mengungkapkan bahwa momen emosional saat menamatkan Final Fantasy X menjadi pendorong utamanya berkarier di industri game.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Diperbarui

Final Fantasy X, an Emotional ending ...

"Suatu hari saya terbangun dan pergi mencuci muka, lalu saya teringat pada salah satu karakter dalam cerita itu, dan tiba-tiba saya mulai menangis," ujar Jenova Chen kepada Edge Magazine. "Ceritanya begitu indah dan sangat melankolis."

Karakter tersebut berasal dari Final Fantasy X. Momen kesedihan yang tak terduga itu, yang terbayang kembali di benak Chen pada suatu pagi yang biasa, membantunya menapaki jalan untuk menciptakan beberapa game yang paling menggugah emosi di era PS3. Jika Anda pernah merasakan kehampaan yang tenang saat menjelajahi dunia dalam Journey atau merasakan sesuatu bergejolak di dada saat memainkan Flower, Anda bisa melacak sebagian alasannya kembali kepada Tidus, Yuna, dan sebuah kisah cinta tanpa akhir yang bahagia.

FFX's ending hits different

Ending FFX terasa sangat berbeda

Momen yang mengubah segalanya

Chen, pendiri sekaligus CEO thatgamecompany, menarik garis lurus antara pengalaman emosional sebagai pemain dengan keputusannya untuk terjun ke pengembangan game. Momen Final Fantasy X bukan sekadar tentang menikmati cerita yang bagus. Ini tentang bagaimana seseorang benar-benar berubah karenanya. Ia terbangun beberapa hari setelah menamatkan game tersebut, memikirkan pengorbanan seorang karakter, dan mulai menangis di wastafel kamar mandi. Itu bukanlah hal yang sepele.

Cara ia membingkai pengalaman tersebut sangatlah bermakna. Chen membandingkannya dengan sutradara Peter Jackson yang menonton King Kong saat masih kecil, sebuah momen tunggal di mana ia merasa "terguncang hingga ke lubuk hati" oleh sesuatu yang berdampak secara emosional. "Banyak seniman memutuskan untuk menjadi seniman karena mereka benar-benar terguncang hingga ke lubuk hati saat melihat sesuatu yang berdampak secara emosional," jelas Chen.

Ia melangkah lebih jauh, menggunakan analogi sekolah film untuk menggambarkan apa yang membedakan karya seni yang bagus dengan karya seni yang luar biasa. Film yang biasa-biasa saja, katanya, membuat penonton mengobrol dan tersenyum saat keluar dari bioskop. Film yang benar-benar berdampak akan membuat semua orang terdiam, dengan pikiran yang masih terus memproses apa yang mereka tonton. Final Fantasy X memberikan dampak yang terakhir baginya.

Mengapa harus Final Fantasy X

Final Fantasy X selalu menempati register emosional khusus yang tidak bisa direplikasi oleh seri lainnya. Hubungan Tidus dan Yuna terbangun di sepanjang game menuju kesimpulan yang meminta pemain untuk menerima kehilangan alih-alih merayakan kemenangan. Tidak ada cutscene penutup yang penuh kejayaan yang menyelesaikan segalanya dengan rapi. Pengorbanan di pusat akhir cerita itu terus membekas.

Bagi Chen, kualitas yang membekas itulah intinya. Hal itu memberinya perspektif baru tentang kehidupan, katanya, yang merupakan standar yang ia gunakan untuk menilai karya seni yang hebat. Itu adalah standar yang tinggi, dan Final Fantasy X berhasil mencapainya bagi banyak pemain. Fakta bahwa game ini berhasil mencapainya bagi seseorang yang kemudian membangun Journey, sebuah game yang juga membuat jutaan pemain menangis, terasa seperti sebuah siklus yang sempurna.

Journey carried FFX's emotional DNA

Journey membawa DNA emosional FFX

Dari pemain menjadi kreator

Studio milik Chen, thatgamecompany, membangun reputasinya melalui game-game yang memprioritaskan pengalaman emosional di atas kompleksitas mekanik. Flower, Journey, dan Sky: Children of the Light semuanya berbagi filosofi desain yang berakar pada upaya membuat pemain merasakan sesuatu yang spesifik dan abadi. Mengetahui bahwa Final Fantasy X adalah bagian dari bahan bakar pendekatan tersebut sedikit mengubah cara kita memandang game-game itu.

Begini masalahnya: Chen tidak mengatakan Final Fantasy X mengajarinya cara mendesain game. Ia mengatakan game itu membuatnya sadar bahwa ia ingin menjadi seorang seniman. Perbedaan itu penting. Game tersebut tidak memberinya cetak biru. Game itu memberinya alasan.

Seri Final Fantasy belakangan ini sedang mengalami momen kultural, dengan Final Fantasy XIV Online yang terus menarik pemain ke dalam franchise ini dan entri-entri baru yang memperluas jangkauannya. Namun, kisah seperti milik Chen adalah pengingat bahwa warisan emosional seri ini sangat dalam, meluas jauh melampaui basis pemainnya sendiri hingga ke keputusan kreatif para pengembang yang bekerja di genre yang sama sekali berbeda.

Apa yang sering dilewatkan oleh kebanyakan pemain adalah betapa seringnya game yang menginspirasi pengembang bukanlah game yang secara teknis mengesankan atau yang memiliki sistem paling kompleks. Mereka adalah game yang membuat seseorang merasakan sesuatu yang tidak bisa mereka lupakan. Bagi Chen, itu adalah sebuah JRPG PS2 tentang pemain blitzball dan seorang summoner yang mencoba menyelamatkan dunia yang tidak bisa diselamatkan tanpa pengorbanan.

Jika Anda ingin menjelajahi lebih jauh semesta Final Fantasy, panduan konten lengkap FFXIV Patch 7.4 Into the Mist mengulas semua yang tersedia saat ini di MMO tersebut, mulai dari raid baru hingga perubahan job, bagi pemain yang ingin melihat apa yang sedang dilakukan seri ini saat ini di samping apa yang selalu mereka lakukan dengan baik.

Laporan

diperbarui

Mei 24. 2026

diposting

Mei 24. 2026

Berita Terkait

Berita Teratas