Empat puluh tahun berlalu, dan The Legend of Zelda masih membuat pengembang lain berhenti sejenak dan mengucapkan terima kasih.
Sebagai bagian dari perayaan ulang tahun ke-40 seri ini, Kaname Fujioka, kreator Monster Hunter yang menyutradarai waralaba tersebut sejak game orisinalnya hingga Monster Hunter 4 dan menjabat sebagai Art Director di Monster Hunter Wilds, membagikan pesan kekaguman yang tulus terhadap seri petualangan Nintendo ini. "Sebagai penggemar, saya tidak memiliki apa pun selain rasa terima kasih kepada tim Zelda, yang di tengah perubahan industri yang cepat, tidak pernah menyerah sambil terus membangun fondasi kenyamanan dan keajaiban dengan cermat," ujar Fujioka.
Apa yang dilihat Fujioka di Zelda yang dilewatkan oleh kebanyakan pengembang
Inilah poin dari komentar Fujioka: komentar tersebut melampaui basa-basi perayaan standar. Ia secara khusus menyoroti cara Zelda membangun kebebasan pemain, menggambarkan "pengalaman bermain di mana kebebasan perlahan meluas dari teka-teki kecil di dalam dunia yang luas" sebagai sesuatu yang "benar-benar unik bagi seri Zelda." Pengamatan tersebut terasa berbeda karena datang dari sosok di balik Monster Hunter, sebuah waralaba yang telah menghabiskan dua dekade untuk membangun sistem penguasaan pemain dan tantangan yang terus meningkat.
Fujioka membingkai perjalanan 40 tahun tersebut sebagai "perjalanan untuk terus mengeksplorasi akan menjadi seperti apa game Zelda nantinya," dan mengatakan bahwa ia menantikan untuk melihat seri ini berkembang lebih jauh. Rasa hormat semacam itu dari rekan sejawat yang telah membangun salah satu waralaba aksi paling dicintai di dunia game memiliki bobot yang nyata.
Sutradara Pragmata turut memberikan suaranya, lengkap dengan fan art
Penghormatan tidak berhenti pada Fujioka. Yonghee Cho, mantan staf PlatinumGames yang menyutradarai game aksi fiksi ilmiah Capcom mendatang, Pragmata, memposting pesannya sendiri pada tanggal 7 April, menyebut The Legend of Zelda sebagai "sumber inspirasi dalam berbagai hal bagi begitu banyak kreator game" dan mencatat bahwa "ini adalah seri yang selalu menghadirkan penemuan dan pengalaman baru, mengejutkan kita berulang kali."
Cho melangkah lebih jauh dengan menyertakan sketsa gambar tangan Diana, protagonis Pragmata, yang mengenakan topi Link dan memegang kue ulang tahun dengan angka 40 di atasnya. Gambar tersebut sesuai dengan gaya sketsa Diana yang terlihat dalam materi promosi Pragmata, yang membuatnya terasa personal alih-alih korporat.
Sutradara Street Fighter 6, Takayuki Nakayama, yang pernah mengerjakan The Legend of Zelda: The Minish Cap, secara terpisah menyebut kreator seri ini, Shigeru Miyamoto, sebagai "Bintang Utara yang memandu semua kreator game" sebagai bagian dari gelombang penghormatan ulang tahun yang sama.
Sejarah crossover yang lebih lama dari yang Anda bayangkan
Apresiasi timbal balik antara Monster Hunter dan Zelda bukan sekadar ucapan. Kedua waralaba ini telah melakukan crossover berkali-kali selama bertahun-tahun. Monster Hunter 4 menyertakan set armor dan senjata bertema Link, Monster Hunter Generations menampilkan skin Palico Toon Link, dan Generations Ultimate menghadirkan kolaborasi bertema Breath of the Wild. Di sisi Nintendo, karakter-karakter Zelda pernah berhadapan dengan Rathalos di Super Smash Bros. Ultimate.
Kuncinya di sini adalah bahwa crossover ini terjadi karena kedua waralaba berbagi basis pemain yang benar-benar menyukai keduanya. Komentar Fujioka dan Cho mencerminkan sesuatu yang nyata dalam komunitas pengembang: Zelda telah membentuk cara berpikir seluruh generasi kreator tentang desain dunia, logika teka-teki, dan player agency.
Dengan rumor remake Ocarina of Time yang kabarnya sedang dikerjakan untuk Switch 2 dan film live-action Zelda yang saat ini sedang syuting di Selandia Baru, seri ini menuju dekade berikutnya dengan momentum yang lebih besar dari sebelumnya. Untuk berita game terbaru seiring berkembangnya pengumuman tersebut, Anda harus terus memantau apa yang direncanakan Nintendo untuk sisa tahun ini.








