"Kami mampu mendefinisikan pembantaian yang dia ciptakan karena dia selalu menonjol di dalamnya." Kalimat dari Stig Asmussen, seniman lingkungan utama God of War asli, memberi tahu Anda segalanya tentang betapa sengaja Kratos dirancang untuk menonjol di tengah kekacauan di sekitarnya. Yang tidak diberitahukan adalah bahwa bagian yang paling dikenali dari desain itu, kulitnya yang tertutup abu berwarna putih pucat, pada dasarnya adalah kecelakaan yang menyenangkan.
Bagaimana halaman kosong menjadi keputusan desain
Kisah ini berasal dari edisi terbaru majalah Retro Gamer, di mana Asmussen, yang kemudian menyutradarai God of War 3 danStar Wars Jedi: Fallen Order, melihat kembali hari-hari awal waralaba ini. Tim di Sony Santa Monica sedang mengerjakan banyak lingkungan marmer putih dan mengandalkan kontras visual yang mencolok sebagai bahasa desain. Tubuh berdarah melawan permukaan pucat. Kekacauan melawan ketenangan. Kratos melawan segalanya.
Tetapi Kratos sendiri berwarna putih? Bagian itu berasal dari satu momen dengan selembar kertas yang belum selesai.
Seperti yang dijelaskan Asmussen, sutradara David Jaffe kebetulan melihat ilustrasi dari seniman konsep utama Charlie Wen yang belum melalui tahap pewarnaan kulit. Kratos hanya duduk di sana di halaman, putih di atas kertas putih, dan reaksi Jaffe langsung: itu terlihat sangat keren. "Saya tidak tahu apakah dia memikirkan abu pada saat itu," kata Asmussen, "tetapi itu mungkin menjadi katalisator."
Dari reaksi sambil lalu itu, ciri visual yang mendefinisikan lore lahir. Penjelasan dalam game, bahwa Kratos secara permanen ternoda oleh abu istri dan putrinya setelah ditipu untuk membunuh mereka oleh Ares, menjadi salah satu latar belakang karakter yang paling berkesan dalam sejarah game aksi. Visual dan narasi akhirnya terkunci bersama dengan sempurna. Tetapi visualnya datang lebih dulu, secara tidak sengaja.
info
Kisah asal usul kulit yang tertutup abu dibagikan oleh Stig Asmussen di majalah Retro Gamer. Asmussen menjabat sebagai seniman lingkungan utama di God of War asli sebelum menyutradarai God of War 3.Logika desain yang membuatnya bertahan
Inilah masalahnya dengan keputusan desain yang tidak disengaja: mereka hanya bertahan jika benar-benar berhasil. Dan kulit putih Kratos berhasil di setiap tingkat yang dibutuhkan tim.

Kontras mendefinisikan setiap adegan pertempuran
Asmussen menggambarkan filosofi visual game asli dibangun di atas kontras. Marmer putih, permukaan reflektif, darah. Kratos harus terbaca dengan jelas di setiap lingkungan, dan kulit pucatnya berarti dia selalu terlihat, selalu berbeda dari kekacauan merah dan cokelat yang dia hasilkan. "Dia selalu menonjol di dalamnya," kata Asmussen. Itu bukan hanya preferensi estetika. Dalam game yang dibangun di atas tontonan dan keterbacaan pemain, membuat protagonis Anda menonjol setiap saat adalah kebutuhan praktis.
Penjelasan abu yang akhirnya dibangun oleh David Jaffe di sekitar tampilan itu memberinya bobot emosional yang tidak dapat dibawa oleh desain saja. Tiba-tiba Kratos bukan hanya seorang pejuang pucat untuk tujuan kontras. Dia adalah seorang pria yang tidak bisa menghapus apa yang telah dilakukannya. Warna itu menjadi kutukan. Itulah jenis penceritaan yang diingat selama lebih dari 20 tahun dan beberapa sekuel dalam seri God of War).
Apa selanjutnya untuk waralaba ini
Kisah asal usul abu adalah bagian sejarah pengembangan yang menyenangkan, tetapi waralaba God of War itu sendiri masih jauh dari selesai menghasilkan kisah-kisah baru. Sony Santa Monica telah secara resmi mengonfirmasi pembuatan ulang penuh dari trilogi Yunani asli, sebuah proyek yang masih dalam tahap awal pengembangan. Ada juga rumor tentang waralaba baru yang berlatar di alam semesta God of War yang dibocorkan oleh mantan pengembang seri, meskipun belum ada yang resmi diumumkan di sana.
Pembuatan ulang saga Yunani akan menempatkan desain Kratos yang tertutup abu asli kembali menjadi sorotan, kemungkinan dibangun dari awal untuk perangkat keras modern. Apakah tim akan mengandalkan kontras visual yang mencolok itu atau memperbarui tampilannya masih harus dilihat. Untuk saat ini, kisah tentang bagaimana hal itu terjadi adalah pengingat yang baik bahwa beberapa gambar paling ikonik dalam game dimulai dengan seseorang melihat sketsa yang belum selesai dan berkata, "tunggu, itu dia." Pastikan untuk memeriksa lebih lanjut:







