Sebagian besar pemain League of Legends tidak menyangka hal ini akan datang. Tersembunyi jauh di dalam blog pengembang yang menyertai perilisan mode WASD untuk Ranked, Riot Games diam-diam mengaktifkan dukungan controller bawaan untuk pertama kalinya dalam sejarah game ini. Akun komunitas SkinSpotters menemukannya pada 17 April dan mempostingnya di X, dan penemuan itu menyebar dengan cepat.
Begini masalahnya: ini bukanlah peluncuran rahasia atau kebocoran yang tidak disengaja. Riot mengonfirmasinya secara tertulis. Detailnya hanya hilang dalam postingan blog yang panjang, dan komunitas baru menyadarinya sekarang.
Apa yang berubah dari hanya mouse ke siap controller
Sebelum pembaruan ini, bermain League of Legends dengan controller berarti harus melalui perangkat lunak pihak ketiga untuk memetakan input secara manual. Itu berfungsi, secara teknis, tetapi tidak pernah mulus. Pembuat konten BoxBox terkenal berhasil melakukannya dengan sangat baik, tetapi itu membutuhkan pengaturan yang tidak akan repot dilakukan oleh sebagian besar pemain.
Mode input WASD mengubah itu sepenuhnya. Saat Anda mengaktifkan gerakan WASD di League of Legends, input controller secara otomatis diaktifkan bersamanya. Tidak ada perangkat lunak tambahan, tidak ada pemetaan ulang manual. Tata letak tombol default memetakan kemampuan dan aksi langsung ke tombol controller:
- LT dipetakan ke Q
- LB dipetakan ke W
- RB dipetakan ke E
- RT dipetakan ke R
- X dipetakan ke D (summoner spell)
- Y dipetakan ke F (summoner spell)
- A dipetakan ke Serangan Otomatis
- D-Pad Bawah dipetakan ke Trinket
- Stik analog kiri mengontrol pergerakan kursor mouse
Tata letaknya fungsional daripada polesan, tetapi mencakup input inti yang dibutuhkan pemain untuk benar-benar memainkan pertandingan.
Aksesibilitas utama, dukungan luas tidak direncanakan
Riot langsung mengenai niatnya. Blog pengembang tim WASD secara eksplisit membingkai dukungan controller sebagai fitur aksesibilitas, bukan langkah menuju dukungan input gaya konsol penuh. Tujuan yang dinyatakan adalah untuk memungkinkan pemain dengan keterbatasan mobilitas menggunakan perangkat keras yang tersedia secara luas seperti Xbox Adaptive Controller.
bahaya
Riot mengonfirmasi dalam blog pengembang: "Meskipun kami tidak memiliki rencana untuk secara resmi mendukung controller atau joystick secara luas saat ini, kami ingin memungkinkan permainan di joystick melalui pemetaan ulang WASD karena alasan aksesibilitas."
Fitur controller berada dalam perombakan sistem input yang lebih besar yang juga membawa input pergerakan kursor kustom dan opsi pengikatan tombol yang diperluas ke dalam game. Pembaruan yang lebih luas itu mewakili pergeseran yang berarti dalam cara Riot memikirkan fleksibilitas input, bahkan jika dukungan controller penuh tetap tidak ada di peta jalan resmi untuk saat ini.
Apa yang dilewatkan sebagian besar pemain tentang waktu di sini
Mode WASD sendiri baru saja mencapai Ranked setelah melewati fase pengujian keseimbangan Riot. Fakta bahwa dukungan controller tiba bersama tonggak sejarah itu daripada sebagai pengumuman terpisah menjelaskan mengapa begitu banyak pemain melewatkannya. Itu tidak diperlakukan sebagai fitur utama.
Riot mencatat bahwa mereka terus memantau permintaan pemain seputar dukungan controller dan joystick, yang menyisakan ruang bagi fitur tersebut untuk berkembang. Untuk saat ini, pengalaman tersebut sengaja dibuat minimal. Kuncinya di sini adalah bahwa itu berfungsi secara bawaan, yang merupakan yang pertama untuk League of Legends terlepas dari seberapa terbatas cakupannya.
Bagi pemain yang penasaran tentang bagaimana sistem WASD penuh cocok dengan perubahan Musim 2 yang lebih luas, jelajahi berita game lainnya untuk konteks tentang apa lagi yang tiba dalam pembaruan itu. Jika Riot memutuskan untuk memperluas dukungan controller di luar jalur aksesibilitas, infrastruktur setidaknya sebagian sudah ada untuk dikembangkan.







