“Kampanye yang singkat dan terfokus yang mengutamakan sistem gameplay mendalam”, begitulah pengembang solo Benjamin Rose mendeskripsikan Lizard State, game stealth terbarunya yang tampak seperti keluar langsung dari mimpi demam Ubisoft era PS2.
Begini masalahnya: sudah hampir 13 tahun sejak game Splinter Cell yang sesungguhnya terakhir dirilis. Remake yang sudah lama dirumorkan telah dalam pengembangan cukup lama hingga sutradara aslinya pergi, menghabiskan tiga tahun, dan kemudian kembali ke proyek tersebut. Bagi penggemar tactical stealth, itu adalah waktu yang lama untuk duduk dalam kegelapan.
Apa sebenarnya Lizard State itu
Lizard State menempatkan Anda dalam sepatu seorang operator bergaya Sam Fisher yang bertugas menyelamatkan sandera dari sebuah pulau, semua berlangsung dalam satu malam. Pengaturannya sengaja dibuat ketat dan terfokus, yang persis merupakan insting yang tepat bagi pengembang solo yang bekerja di salah satu genre paling menuntut dalam gaming.
Gaya visualnya sangat condong ke estetika era PS2 yang bersudut, lengkap dengan bayangan stensil yang muram yang segera membangkitkan suasana judul-judul Splinter Cell awal. Tembak bola lampu untuk mengontrol kegelapan. Lumpuhkan penjaga hingga tidak sadarkan diri. Habisi target dengan pistol atau senapan serbu. Peralatan klasik semuanya ada di sini.
bahaya
Semua rekaman yang ditampilkan dalam trailer pengungkapan berasal dari build alpha awal, jadi harapkan produk akhir akan terlihat dan terasa lebih halus.
Ide-ide yang membedakannya
Apa yang membuat Lizard State lebih dari sekadar penghormatan langsung adalah beberapa mekanik yang benar-benar segar. Yang paling menonjol adalah apa yang disebut Rose sebagai "mimic cameras", perangkat pengawasan yang tampak biasa saja sampai Anda menembaknya dari dudukannya, saat itulah mereka menumbuhkan kaki laba-laba logam dan mulai memburu Anda secara aktif di lingkungan. Ide tunggal itu membingkai ulang cara Anda mendekati setiap ruangan.
Ada juga gadget kedua yang mirip laba-laba yang terlihat dalam trailer pengungkapan yang dapat dikendalikan langsung oleh pemain, mampu melumpuhkan penjaga dengan semburan listrik. Kedua tambahan ini menunjukkan bahwa Rose berpikir hati-hati tentang cara mengembangkan formula daripada hanya menirunya.
Rekaman alpha ditutup dengan momen yang sangat berarti: operator pemain meledakkan kaleng dinding untuk menyelimuti penjaga dalam asap, menyerbu masuk, dan melakukan kombinasi lemparan judo dan takedown dengan senapan. Ini adalah jenis momen taktil yang memuaskan yang membedakan game stealth yang bagus dari yang hebat.
Kesenjangan yang diisi oleh indie stealth
Genre stealth selalu unggul di ranah indie. Lizard State hadir bersama gelombang kecil proyek serupa yang mengejar taktil era PS2 yang sama yang sebagian besar telah ditinggalkan oleh studio besar. Apa yang paling dilewatkan oleh para pemain adalah betapa menuntutnya AI stealth yang tepat dan interaksi lingkungan untuk dibangun dengan benar, terutama untuk pengembang tunggal.
Rose jelas menyadari tantangan itu. Menjaga kampanye tetap singkat dan terfokus adalah keputusan desain yang cerdas: ini memungkinkannya untuk berkonsentrasi membuat setiap sistem terasa tepat daripada mengisi durasi 20 jam dengan mekanik yang setengah matang.
Belum ada tanggal rilis yang diumumkan. Anda dapat meminta akses ke playtest mendatang langsung di halaman Steam Lizard State, dan untuk liputan lebih lanjut tentang judul stealth dan aksi mendatang, jelajahi berita gaming terbaru:







