Dischan Media lead developer Softmode memposting ke Reddit minggu ini dengan tiga kata yang merangkum sembilan tahun kerja keras: "Saya belum tidur selama 48 jam." Kesempatannya? Mahou Arms akhirnya meluncurkan versi 1.0 di Steam, mengakhiri perjalanan pengembangan yang dimulai di ruang bawah tanah rumah orang tua sejak tahun 2017.
Waktunya sulit untuk diabaikan. Pengerjaan Mahou Arms dimulai pada tahun yang sama saat NieR:Automata rilis di pasaran, dan pengaruhnya meresap dalam ke dalam DNA game ini selama tahun-tahun berikutnya.
Seperti apa gameplay gadis penyihir paramiliter ini sebenarnya
Premisnya benar-benar terasa seperti anime: dua gadis penyihir adalah garis pertahanan terakhir Bumi melawan pasukan invasi alien yang tidak diketahui. Namun eksekusinya melangkah lebih jauh dari sekadar elevator pitch. Mahou Arms pada dasarnya adalah game aksi third-person, yang dibangun di seputar pertarungan jarak dekat (melee combat) yang terhubung ke combo meter ala Devil May Cry. Jika kamu menekannya cukup keras, kamu akan mencapai level SSS.
Namun, inilah poinnya. Seperti NieR:Automata sebelumnya, game ini tidak terpaku pada satu gaya saja. Lapisan gambaran medan perang bergaya strategi hadir berdampingan dengan pertarungan jarak dekat, mengubah perspektif dengan cara yang membuat segalanya tidak terasa mudah ditebak. Mekanik tag-team memungkinkan kamu merangkai kedua karakter utama untuk kombo yang lebih panjang, dan versi 1.0 menambahkan side quest romansa bagi pemain yang menginginkan sesuatu lebih dari sekadar bertarung.
Softmode berterus terang mengenai cakupannya: "Ceritanya memiliki awal dan akhir, ada 6-10 jam gameplay yang tidak prosedural, dan tidak ada satu piksel pun dari seni, audio, narasi, atau kode yang dihasilkan oleh AI." Bagian terakhir itu penting saat ini. Seluruh game dibangun oleh tim inti yang terdiri dari dua orang, dengan kontraktor yang didatangkan untuk musik, suara, dan pengisi suara saat anggaran memungkinkan.
Enam tahun dalam early access, satu sprint terakhir yang sangat panjang
Mahou Arms menghabiskan waktu sekitar enam tahun dalam early access Steam sebelum peluncuran penuh minggu ini. Itu adalah durasi yang panjang, dan game ini telah mengumpulkan 542 ulasan sepanjang masa hidupnya, dengan rating 78% positif. Beberapa masalah peluncuran 1.0 telah ditandai oleh tim dan sedang ditangani dalam patch susulan.
Pendekatan visualnya patut diperhatikan. Dischan Media mencampurkan lingkungan 3D minimalis dengan animasi 2D buatan tangan, memberikan estetika anime retro pada game ini yang dipadukan dengan soundtrack yang dominan piano. Hasilnya terasa disengaja daripada sekadar keterbatasan anggaran, yang merupakan pencapaian nyata bagi tim inti beranggotakan dua orang.
Dischan Media paling dikenal karena karya visual novel mereka, termasuk Juniper's Knot, jadi peralihan ke game aksi karakter selama hampir satu dekade ini merupakan perubahan arah yang serius. Perbandingan dengan NieR:Automata bukan sekadar singkatan pemasaran. Perpaduan genre, kontras nada antara desain karakter yang imut dan taruhan yang serius, serta penekanan pada kedalaman pertarungan, semuanya mengarah pada pengaruh yang sama yang membuat game Yoko Taro begitu berkesan.
Apa artinya ini bagi pemain yang mencari game aksi berikutnya
Bagi siapa pun yang telah menamatkan NieR:Automata dan sedang mencari sesuatu dengan ambisi yang sebanding dalam skala yang lebih kecil, Mahou Arms layak untuk dicoba. Durasi 6-10 jam jujur dengan apa adanya: pengalaman yang fokus dan dibuat dengan tangan, bukan game open-world yang menghabiskan waktu.
Game ini sudah tersedia di Steam sekarang pada versi 1.0. Jika kamu ingin konteks lebih lanjut mengenai formula aksi NieR:Automata yang jelas menginspirasinya, panduan strategi kami mengulas sistem pertarungan yang patut dipahami sebelum kamu menarik perbandingan.








