Angka-angka tersebut menceritakan kisah yang brutal. Microsoft memangkas 136 dari 185 pengembang id Software dalam satu gelombang PHK, dan orang-orang yang sebenarnya membangun serta memelihara engine id Tech milik studio tersebut kini angkat bicara. Pesan mereka tidaklah optimis.
Bagi para penggemar Doomsday dan lini Doom yang lebih luas, situasi ini menimbulkan pertanyaan yang tidak nyaman tentang apa yang akan terjadi selanjutnya bagi salah satu franchise paling legendaris di dunia game.
Apa yang sebenarnya dikatakan oleh orang-orang yang membangun id Tech
Studio tersebut merilis pernyataan di media sosial setelah PHK diumumkan ke publik, mencoba meyakinkan para penggemar. "Meskipun studio kami terdampak, perubahan tersebut tersebar di berbagai tim. Kami masih memiliki kru yang dibutuhkan untuk membangun game dan teknologi yang menjadi ciri khas kami," bunyi postingan tersebut, yang membandingkan dengan ukuran tim selama pengembangan Doom 2016.
Masalahnya adalah: perbandingan itu tidak bertahan saat diteliti lebih dalam. Biaya pengembangan game telah meningkat secara dramatis sejak 2016. Tim yang merilis Doom 2016 beroperasi dalam realitas finansial dan teknis yang berbeda dibandingkan studio mana pun yang mencoba merilis game AAA saat ini.
Lebih tajam lagi, para pengembang yang mengalami pemangkasan ini tidak percaya dengan jaminan tersebut. Seorang mantan staf menggambarkan kerusakan pada masa depan id Tech dengan istilah yang keras: "Mereka baru saja menyingkirkan semua orang yang bisa memperbaiki, memelihara, atau mengubah [id Tech], jadi kemungkinan besar engine ini akan berakhir di tempat sampah." Yang lain menyampaikannya dengan lebih langsung, mengatakan "pengetahuan institusional di sisi id Tech sangatlah besar" sebelum menyimpulkan, "Saya tidak bisa membayangkan jalan ke depan di mana mereka membuat game lain menggunakan id Tech."
Mantan principal VFX artist Derek Best menggambarkan situasi yang lebih luas sebagai strategi Microsoft untuk "menghancurkan tim hingga ke titik terendah dan menurunkan status mereka menjadi ukuran studio pendukung."
Pertanyaan tentang engine yang tidak dijawab oleh siapa pun di Xbox
Id Tech bukan sekadar engine di balik Doom. Machine Games, studio di balik seri Wolfenstein, juga membangun game di atas id Tech. Memangkas orang-orang yang memelihara dan mengembangkan engine tersebut tidak hanya memengaruhi proyek masa depan id Software, tetapi berpotensi membebani setiap studio dalam keluarga Bethesda yang bergantung pada teknologi dasar yang sama.
Microsoft memang menanggapi laporan yang menyebutkan hanya satu orang yang tersisa di studio Texas yang mengerjakan id Tech, dengan mengklarifikasi bahwa "puluhan orang di berbagai lokasi" terlibat. Apa yang tidak mereka klarifikasi adalah berapa banyak dari orang-orang tersebut yang memiliki pemahaman mendalam selama bertahun-tahun tentang arsitektur engine tersebut seperti yang dimiliki oleh para pengembang yang di-PHK. Jumlah staf dan keahlian bukanlah hal yang sama.
Kesenjangan antara pernyataan dan realitas di lapangan
Apa yang dilewatkan oleh sebagian besar pemain saat membaca pernyataan perusahaan setelah PHK adalah bahwa orang yang menulis pernyataan tersebut dan orang yang benar-benar membangun game jarang sekali orang yang sama. Postingan id Software mungkin akurat secara teknis dalam hal jumlah staf, tetapi jumlah staf tidak menangkap apa yang hilang ketika insinyur senior dan spesialis engine diberhentikan.
Kuncinya di sini adalah pengetahuan institusional. Engine seperti id Tech bukanlah perangkat lunak yang bisa Anda berikan kepada karyawan baru dan mengharapkan mereka untuk memeliharanya pada tingkat yang sama dalam jangka waktu yang wajar. Para pengembang yang membangun renderer, sistem fisika, dan alat-alatnya, mereka membawa konteks bertahun-tahun yang tidak terdokumentasi yang tidak dapat digantikan sepenuhnya oleh wiki atau komentar codebase mana pun.
Seorang pengembang yang terdampak mengungkapkan hubungan dengan Microsoft secara gamblang: "Apakah Microsoft peduli? Sama sekali tidak. Dan mereka tampaknya benar-benar berusaha keras untuk membuatnya sesakit mungkin."
Itu bukanlah sentimen yang Anda dengar dari orang-orang yang merasa studio mereka masih memiliki masa depan yang nyata.
Apa artinya ini bagi babak selanjutnya Doom
Niat Bethesda yang dinyatakan untuk tetap menjadikan Doom, Quake, dan Wolfenstein sebagai franchise prioritas bertentangan langsung dengan tindakan memangkas tim yang membuat game tersebut mungkin untuk dibuat. Jika id Tech benar-benar tidak dapat mendukung game penuh lainnya tanpa orang-orang yang memeliharanya, Bethesda menghadapi pilihan: membangun kembali keahlian itu dari nol, beralih ke engine yang berbeda, atau diam-diam menghentikan franchise tersebut terlepas dari apa yang dikatakan pernyataan pers.
Bagi pemain yang terus memantau apa yang akan terjadi setelah Doom: The Dark Ages, gambaran saat ini benar-benar tidak jelas. Franchise ini telah mendapatkan tempatnya dalam sejarah game, dan komunitas yang tumbuh bersamanya layak mendapatkan transparansi lebih tentang apa yang sebenarnya direncanakan Microsoft terhadapnya. Simak koleksi panduan Doomsday untuk konteks yang lebih dalam tentang seri ini, atau jelajahi hub panduan game lengkap sementara situasi di id Software terus berkembang.








