• Beranda
  • Game
  • Panduan
  • Berita
  • Ulasan
  • Misi
  • Kotak Misteri
  • Daftar
id Software Is Now a Support Studio After Xbox Layoffs | GAMES.GG
4 bagian0%
  1. Beranda
  2. Berita
  3. Doomsday
  4. Mantan staf id Software ragukan masa depan id Tech pasca PHK

Mantan staf id Software ragukan masa depan id Tech pasca PHK

Eks pengembang id Software pesimistis id Tech akan digunakan kembali setelah Microsoft melakukan PHK terhadap 136 dari 185 staf studio tersebut.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Diperbarui Jul 15, 2026

id Software Is Now a Support Studio After Xbox Layoffs | GAMES.GG

Angka-angka tersebut menceritakan kisah yang brutal. Microsoft memangkas 136 dari 185 pengembang id Software dalam satu gelombang PHK, dan orang-orang yang sebenarnya membangun serta memelihara engine id Tech milik studio tersebut kini angkat bicara. Pesan mereka tidaklah optimis.

Bagi para penggemar Doomsday dan lini Doom yang lebih luas, situasi ini menimbulkan pertanyaan yang tidak nyaman tentang apa yang akan terjadi selanjutnya bagi salah satu franchise paling legendaris di dunia game.

Apa yang sebenarnya dikatakan oleh orang-orang yang membangun id Tech

Studio tersebut merilis pernyataan di media sosial setelah PHK diumumkan ke publik, mencoba meyakinkan para penggemar. "Meskipun studio kami terdampak, perubahan tersebut tersebar di berbagai tim. Kami masih memiliki kru yang dibutuhkan untuk membangun game dan teknologi yang menjadi ciri khas kami," bunyi postingan tersebut, yang membandingkan dengan ukuran tim selama pengembangan Doom 2016.

Masalahnya adalah: perbandingan itu tidak bertahan saat diteliti lebih dalam. Biaya pengembangan game telah meningkat secara dramatis sejak 2016. Tim yang merilis Doom 2016 beroperasi dalam realitas finansial dan teknis yang berbeda dibandingkan studio mana pun yang mencoba merilis game AAA saat ini.

Lebih tajam lagi, para pengembang yang mengalami pemangkasan ini tidak percaya dengan jaminan tersebut. Seorang mantan staf menggambarkan kerusakan pada masa depan id Tech dengan istilah yang keras: "Mereka baru saja menyingkirkan semua orang yang bisa memperbaiki, memelihara, atau mengubah [id Tech], jadi kemungkinan besar engine ini akan berakhir di tempat sampah." Yang lain menyampaikannya dengan lebih langsung, mengatakan "pengetahuan institusional di sisi id Tech sangatlah besar" sebelum menyimpulkan, "Saya tidak bisa membayangkan jalan ke depan di mana mereka membuat game lain menggunakan id Tech."

Mantan principal VFX artist Derek Best menggambarkan situasi yang lebih luas sebagai strategi Microsoft untuk "menghancurkan tim hingga ke titik terendah dan menurunkan status mereka menjadi ukuran studio pendukung."

Pertanyaan tentang engine yang tidak dijawab oleh siapa pun di Xbox

Id Tech bukan sekadar engine di balik Doom. Machine Games, studio di balik seri Wolfenstein, juga membangun game di atas id Tech. Memangkas orang-orang yang memelihara dan mengembangkan engine tersebut tidak hanya memengaruhi proyek masa depan id Software, tetapi berpotensi membebani setiap studio dalam keluarga Bethesda yang bergantung pada teknologi dasar yang sama.

Microsoft memang menanggapi laporan yang menyebutkan hanya satu orang yang tersisa di studio Texas yang mengerjakan id Tech, dengan mengklarifikasi bahwa "puluhan orang di berbagai lokasi" terlibat. Apa yang tidak mereka klarifikasi adalah berapa banyak dari orang-orang tersebut yang memiliki pemahaman mendalam selama bertahun-tahun tentang arsitektur engine tersebut seperti yang dimiliki oleh para pengembang yang di-PHK. Jumlah staf dan keahlian bukanlah hal yang sama.

penting
Bethesda dilaporkan telah mengonfirmasi rencana untuk memprioritaskan franchise terbesarnya ke depan, dengan Doom, Quake, dan Wolfenstein disebutkan bersama Elder Scrolls dan Fallout. Ketiga franchise shooter tersebut berjalan di atas id Tech.

Kesenjangan antara pernyataan dan realitas di lapangan

Apa yang dilewatkan oleh sebagian besar pemain saat membaca pernyataan perusahaan setelah PHK adalah bahwa orang yang menulis pernyataan tersebut dan orang yang benar-benar membangun game jarang sekali orang yang sama. Postingan id Software mungkin akurat secara teknis dalam hal jumlah staf, tetapi jumlah staf tidak menangkap apa yang hilang ketika insinyur senior dan spesialis engine diberhentikan.

Kuncinya di sini adalah pengetahuan institusional. Engine seperti id Tech bukanlah perangkat lunak yang bisa Anda berikan kepada karyawan baru dan mengharapkan mereka untuk memeliharanya pada tingkat yang sama dalam jangka waktu yang wajar. Para pengembang yang membangun renderer, sistem fisika, dan alat-alatnya, mereka membawa konteks bertahun-tahun yang tidak terdokumentasi yang tidak dapat digantikan sepenuhnya oleh wiki atau komentar codebase mana pun.

Seorang pengembang yang terdampak mengungkapkan hubungan dengan Microsoft secara gamblang: "Apakah Microsoft peduli? Sama sekali tidak. Dan mereka tampaknya benar-benar berusaha keras untuk membuatnya sesakit mungkin."

Itu bukanlah sentimen yang Anda dengar dari orang-orang yang merasa studio mereka masih memiliki masa depan yang nyata.

Apa artinya ini bagi babak selanjutnya Doom

Niat Bethesda yang dinyatakan untuk tetap menjadikan Doom, Quake, dan Wolfenstein sebagai franchise prioritas bertentangan langsung dengan tindakan memangkas tim yang membuat game tersebut mungkin untuk dibuat. Jika id Tech benar-benar tidak dapat mendukung game penuh lainnya tanpa orang-orang yang memeliharanya, Bethesda menghadapi pilihan: membangun kembali keahlian itu dari nol, beralih ke engine yang berbeda, atau diam-diam menghentikan franchise tersebut terlepas dari apa yang dikatakan pernyataan pers.

Bagi pemain yang terus memantau apa yang akan terjadi setelah Doom: The Dark Ages, gambaran saat ini benar-benar tidak jelas. Franchise ini telah mendapatkan tempatnya dalam sejarah game, dan komunitas yang tumbuh bersamanya layak mendapatkan transparansi lebih tentang apa yang sebenarnya direncanakan Microsoft terhadapnya. Simak koleksi panduan Doomsday untuk konteks yang lebih dalam tentang seri ini, atau jelajahi hub panduan game lengkap sementara situasi di id Software terus berkembang.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Kepala Operasional

Laporan

diperbarui

Juli 15. 2026

diposting

Juli 15. 2026

Berita Terkait

Lihat Semua
Jensen Huang Kembali ke Arkade Tokyo Tempat Kisah Nvidia Bermula image
sejam yang lalu•4 menit baca

Jensen Huang Kembali ke Arkade Tokyo Tempat Kisah Nvidia Bermula

CEO Nvidia Jensen Huang bertemu mantan presiden Sega Shoichiro Irimajiri di Tokyo untuk merayakan kemitraan teknologi 30 tahun setelah investasi $5M menyelamatkan Nvidia.

Pengumuman
Pokemon GO Ultra Unlock Water Festival Hadirkan Tiga Pokemon Galar di Agustus image
39 menit yang lalu•3 menit baca

Pokemon GO Ultra Unlock Water Festival Hadirkan Tiga Pokemon Galar di Agustus

Arrokuda, Barraskewda, dan Cramorant hadir di Pokemon GO pada 18 Agustus dalam Ultra Unlock Water Festival, bersama kembalinya Psyduck berkostum.

Pengumuman
Fortnite Odyssey Cup: Menangkan Skin Matt Damon Gratis Sebelum Film Rilis image
40 menit yang lalu•3 menit baca

Fortnite Odyssey Cup: Menangkan Skin Matt Damon Gratis Sebelum Film Rilis

Ikuti Fortnite Odyssey Cup pada 15-16 Juli untuk memenangkan skin Matt Damon dan kosmetik bertema film sebelum penayangannya.

Pengumuman
Riot Store | League of Legends Wiki
sejam yang lalu•3 menit baca

Skin League of Legends: Rotasi Diskon, Your Shop, dan Tier

Pelajari rotasi diskon skin League of Legends, jadwal Your Shop, dan klasifikasi tier skin agar Anda lebih bijak dalam menentukan pengeluaran.

Laporan
I'm already totally enamored with Grand Theft Auto 6's Jason and Lucia, and  I've had them for less than 5 minutes | PC Gamer
sejam yang lalu•4 menit baca

Analis Sebut GTA 6 Layak Seharga $200, Pemain Menolak Keras

Pernyataan Ben Thompson bahwa GTA 6 layak dibanderol $200 memicu reaksi keras dari komunitas pemain karena dianggap sebagai standar harga yang tidak masuk akal.

Laporan
GTA Online Guide: How to Start the Kortz Center Heist | GAMES.GG
sejam yang lalu•4 menit baca

Biaya Heist Kortz Center di GTA Online Lebih Mahal dari Dua Kopi GTA 6

Memulai Kortz Center Heist di GTA Online butuh $179.96 via Shark Cards, setara harga dua kopi GTA 6 dengan sisa uang lebih.

Laporan