"[Unreal dan Unity] semakin besar, [dan ada] semakin banyak beban yang menumpuk seiring berjalannya waktu. Jadi Anda bertanya-tanya apakah ada sesuatu di sini di mana kita bisa [memiliki] engine yang bersih dan modern yang dibangun dari nol."
Itulah Sjoerd De Jong, mantan lead evangelist Unreal Engine di Epic Games, yang menjelaskan mengapa ia meninggalkan 12 tahun kariernya di salah satu perusahaan paling berpengaruh dalam pengembangan game untuk memulai semuanya dari awal.
De Jong meninggalkan Epic pada bulan Juni, dengan pesan perpisahan mengenai industri yang mencapai titik balik yang perlu ia tangani secara pribadi. Pada saat itu, detailnya masih samar. Sekarang, semuanya sudah jelas.

Dapatkan langganan GTA+ 1 bulan dengan melakukan pre-order.
Pre-Order GTA 6 Sekarang
Apa sebenarnya Immens Engine itu
Proyek baru De Jong disebut Immens Engine, dan ia membangunnya bersama tim kecil co-founder yang mencakup Arjan Brussee, mantan direktur teknis Epic. Penawarannya langsung: sebuah game engine yang dibangun dari nol, tanpa akumulasi utang teknis selama puluhan tahun yang dibawa oleh Unreal dan Unity.
Inilah masalahnya dengan engine seperti Unreal Engine 5 dan Unity. Keduanya adalah perangkat lunak yang luar biasa, tetapi juga telah terus-menerus di-patch, diperluas, dan dimodifikasi selama lebih dari dua dekade. Setiap fitur baru dipasang pada arsitektur yang sudah ada sebelum perangkat keras modern, alur kerja modern, dan ekspektasi modern muncul. Argumen De Jong adalah bahwa hal ini menciptakan stagnasi, tidak hanya pada alat itu sendiri, tetapi juga pada cara pengembang berpikir tentang membangun game.
Tujuannya dengan Immens adalah memberikan pengembang fondasi yang lebih modular, di mana mereka dapat membangun perangkat alat yang "lebih khusus" daripada mewarisi perangkat yang monolitik. Engine ini juga dirancang sejak hari pertama untuk terhubung secara bersih dengan pustaka, layanan, dan alat eksternal yang sudah diandalkan oleh studio, alih-alih mengharapkan semuanya berjalan melalui satu ekosistem tunggal.
Sudut pandang integrasi AI (dan apa yang bukan)
De Jong secara eksplisit menyatakan bahwa Immens dibangun dengan mempertimbangkan alur kerja AI yang bersifat agentic. Pandangannya terhadap situasi saat ini adalah bahwa engine yang ada tidak dirancang untuk berinteraksi langsung dengan AI, dan bahwa memodifikasi alat AI ke arsitektur lama justru menghasilkan hambatan, bukan kemampuan.
Epic sendiri telah mengisyaratkan arah AI yang besar untuk masa depan Unreal Engine, dengan menjelaskan "peran sentral" untuk LLM, model AI generatif, dan alat seperti Claude dan Codex. Skeptisisme De Jong bukan tentang AI itu sendiri, melainkan tentang apakah alat yang dirancang untuk pengembang manusia dapat benar-benar melayani AI agentic tanpa memikirkan kembali pada tingkat fondasi.
Ia juga menegaskan tentang apa yang tidak ia inginkan: "Kami tidak ingin [pengguna] menekan tombol dan menghasilkan game, lalu merilisnya bersama lima juta game lain yang dibuat orang dengan cara yang sama." Itu adalah sindiran langsung terhadap banjir konten buatan AI yang sudah membanjiri platform seperti Steam, dan sinyal bahwa Immens diposisikan untuk pengembang serius, bukan pabrik konten.
Mengapa ini penting di luar satu orang yang meninggalkan satu perusahaan
Kepergian De Jong mengikuti pola yang patut diperhatikan. Awal tahun ini, mantan direktur Unreal Engine Nick Penwarden pensiun setelah 15 tahun di Epic. CEO Epic Tim Sweeney secara terbuka menggambarkan "gelombang pasang" yang menyapu bisnis game AAA. Dan Godot, engine open-source, terus mendapatkan daya tarik sebagai alternatif nyata bagi pengembang yang ingin keluar dari duopoli Unreal-Unity.
Pasar engine secara fungsional telah terkunci selama bertahun-tahun. Unreal mendominasi ruang AAA kelas atas dan menengah. Unity memiliki pangsa besar dalam pengembangan mobile dan indie. Keduanya baru-baru ini mengalami kesulitan yang terdokumentasi dengan baik, terutama Unity setelah pengumuman biaya runtime yang kontroversial pada tahun 2023 yang membuat pengembang mencari jalan keluar. Godot menyerap banyak energi tersebut, tetapi itu adalah alat yang sangat berbeda yang ditujukan untuk segmen pasar yang berbeda pula.
Immens, jika berhasil diluncurkan, menargetkan sesuatu yang berbeda lagi: engine modern yang berorientasi profesional yang dibangun untuk cara kerja studio saat ini, dengan alat eksternal kontemporer dan arsitektur yang mengutamakan AI yang sudah terintegrasi, bukan sekadar tempelan.
Bagi pemain, engine di balik sebuah game jarang sekali menjadi perhatian langsung. Namun, yang sering dilewatkan oleh sebagian besar pemain adalah bahwa batasan engine menentukan apa yang dapat dibangun oleh pengembang, seberapa cepat mereka dapat membangunnya, dan risiko kreatif apa yang mampu mereka ambil. Engine yang benar-benar baru memasuki pasar, didukung oleh seseorang dengan pengetahuan institusional De Jong tentang apa yang dilakukan Unreal dengan baik dan tidak, sangat layak untuk disimak.
Immens masih dalam tahap awal. Belum ada jendela rilis publik, belum ada demo publik, dan timnya masih kecil. Namun, orang-orang yang membangunnya mengetahui arsitektur Unreal dari dalam, dan itu bukanlah kredensial yang bisa diremehkan. Pantau terus pusat panduan kami untuk liputan seiring berkembangnya dunia engine, dan jika Anda sedang memainkan game yang dibangun dengan Unreal Engine 5 saat ini, panduan optimasi pengaturan PC Directive 8020 kami adalah pengingat yang baik tentang seberapa besar ruang kepala (headroom) yang masih disisakan oleh judul-judul UE5 modern.








