extraction shooter ...

Marathon Laris 1,2 Juta Kopi di Peluncuran

Perkiraan analis Rhyss Elliott menyebutkan game shooter Marathon dari Bungie terjual 1,2 juta kopi saat peluncuran, dengan hampir 70% penjualan di Steam dan performa PS5 yang kurang memuaskan.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Diperbarui Mar 25, 2026

extraction shooter ...

Kembalinya Bungie di luar Destiny seharusnya menjadi sebuah pernyataan. Menurut seorang analis, angka-angka menceritakan kisah yang lebih tenang.

Analis Rhyss Elliott dari Alinea Analytics memperkirakan bahwa Marathon, game penembak tim berbasis ekstraksi baru dari Bungie, telah terjual sekitar 1,2 juta kopi di PS5, Xbox Series X, dan PC sejak peluncuran. Vonisnya: game ini "tidak sepenuhnya membuat gebrakan yang diinginkan Sony dan Bungie, meskipun game di bawah permukaan adalah MASTERWORK desain."

Dari mana penjualan itu sebenarnya berasal

Pembagian platform adalah di mana segalanya menjadi menarik, dan sedikit canggung bagi Sony. Elliott menempatkan Steam pada "sedikit di bawah 70%" dari total penjualan, dengan PS5 menyumbang sekitar 19% dan Xbox mengambil "sedikit di atas 11%." Itu adalah hasil yang tidak seimbang untuk apa yang secara teknis merupakan judul pihak pertama Sony, bahkan dengan mempertimbangkan rilis multiplatform simultan.

Rincian yang didominasi Steam itu menempatkan penjualan PC Marathon di kisaran 800.000 kopi. Alat perkiraan pemilik pihak ketiga SteamDB secara luas mendukung angka tersebut, dengan tiga plugin terpisah mendarat di 835.100, 848.500, dan 1,14 juta pemilik. Metode perkalian ulasan klasik (total ulasan dikalikan 30) memberikan hasil serupa sekitar 884.640. Angka-angka tersebut cukup dekat untuk menganggap perkiraan Elliott masuk akal.

Perbandingan Arc Raiders yang Tidak Diinginkan Siapa Pun di Bungie

Gajah di dalam ruangan adalah Arc Raiders, yang mencapai 12 juta kopi terjual sekitar dua bulan setelah peluncuran. Ya, Arc Raiders sudah lebih lama di pasaran. Tetapi puncak pengguna bersama Steam menceritakan kisah mereka sendiri:

Loading table...

Elliott membingkai kesenjangan di sekitar proses orientasi. "Pemain memahami alur Arc Raiders dalam waktu 30 menit, sementara UI Marathon bertindak sebagai filter besar, mengunyah pendatang baru dan memuntahkannya sebelum mereka dapat mengalami kedalaman gaya bermain senjata khas Bungie dan alur permainan Marathon yang luar biasa."

Kritik UI bukanlah hal baru. Antarmuka Marathon menuai keluhan hampir segera setelah peluncuran, dengan Bungie sendiri meminta umpan balik pemain untuk memastikan pemain dapat "membaca apa yang terjadi di tengah pertarungan." Itu adalah pengakuan yang signifikan untuk studio dengan rekam jejak Destiny 2.

Tata letak HUD Marathon yang diperdebatkan

Tata letak HUD Marathon yang diperdebatkan

Selain gesekan antarmuka, ada pertanyaan tentang kemudahan akses pada tingkat genre. Marathon, berdasarkan desainnya, adalah game yang berbahaya. Game ini sangat mengandalkan ketegangan PvP kehilangan segalanya, yang merupakan pilihan kreatif yang sah, tetapi yang mempersempit audiens secara signifikan dibandingkan dengan struktur yang lebih ramah PvE dari Arc Raiders. Data Server Slam memperkuat perbedaannya: Arc Raiders mengalami lonjakan 80% kopi terjual selama tiga hari Server Slam-nya, sementara Marathon mencatat peningkatan 49% selama empat hari setelah Slam-nya sendiri.

Pemain yang Bertahan Benar-benar Bermain

Inilah masalahnya: angka retensi untuk Marathon benar-benar mengesankan di antara audiens yang berhasil melewati pintu depan. Elliott melaporkan bahwa rata-rata waktu bermain Steam telah meningkat menjadi 27,8 jam, jauh di depan PS5 (16,5 jam) dan Xbox (17,3 jam). Lebih penting lagi, 22% dari basis pemain Steam telah melampaui batas 50 jam, dan hampir 7% telah mencatat lebih dari 100 jam.

Pengguna aktif harian mencapai puncaknya pada 478.000 pada Sabtu pertama setelah peluncuran dan telah menetap di 345.000 DAU pada saat laporan Elliott, rata-rata 380.000 DAU selama akhir pekan. Untuk sebagian besar game, itu adalah angka yang kuat. Untuk rilis non-Destiny pertama Bungie dalam lebih dari satu dekade, yang dikembangkan oleh tim besar di salah satu area metro termahal di AS, diluncurkan saat Destiny 2 sendiri sedang menghadapi penurunan pemain yang signifikan, konteksnya mengubah arti angka-angka tersebut.

Kuncinya di sini adalah bahwa 1,2 juta kopi seharga $40 per kopi bukanlah gambaran lengkap. Penjualan battle pass, kosmetik premium, dan kesepakatan khusus platform semuanya berperan dalam gambaran pendapatan aktual, dan tidak ada angka-angka tersebut yang bersifat publik. Data yang ada menunjukkan bahwa Marathon menemukan inti yang berdedikasi, tetapi audiens yang lebih luas yang akan menjadikannya peluncuran yang mendefinisikan waralaba tidak terwujud. Pastikan untuk memeriksa lebih lanjut:

Game

Panduan

Ulasan

Berita

Laporan

diperbarui

Maret 25. 2026

diposting

Maret 25. 2026

Berita Terkait

Berita Teratas