Marathon Server Slam: Masalah UI dan Desain Mengganggu Peluncuran

Marathon mendapat kritik tajam pasca Server Slam akibat menu yang rumit, onboarding buruk, dan pengalaman solo yang mengecewakan menjelang peluncuran.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Diperbarui

Marathon features apparently stolen art ...
Iklan

Dengan Bungie yang akan meluncurkan Marathon hanya beberapa hari setelah akhir pekan Server Slam berakhir, para pemain yang mencoba extraction shooter ini memberikan kesan yang beragam. Visualnya mengesankan, mekanisme tembak-menembak (gunplay) cukup baik, namun serangkaian masalah desain membuat banyak orang mempertanyakan apakah game ini sudah siap untuk dirilis secara luas.

Apa yang diungkap oleh Server Slam

Server Slam memberikan pemain gambaran langsung tentang Marathon menjelang tanggal peluncuran 5 Maret, dan masukan yang membanjiri komunitas didominasi oleh satu keluhan berulang: UI. Menu yang dianggap berantakan dan sulit dipahami dalam sekali lihat menjadi topik pembicaraan utama akhir pekan tersebut, dengan ikon item yang dilaporkan terlalu kecil dan terlalu mirip satu sama lain sehingga sulit dibedakan dengan cepat di tengah panasnya pertandingan.

Sistem inventaris membuat pemain kesulitan membedakan item penyembuh (healing) dari pengisi daya perisai (shield recharge) tanpa harus berhenti untuk membaca deskripsi item secara lengkap, sebuah masalah serius ketika pemain bisa saja diserang sesaat setelah melakukan looting.

Analisis masalah desain

Berikut adalah poin-poin yang paling sering dikeluhkan pemain selama Server Slam:

  • Menu yang berantakan dengan ikon yang terlalu kecil untuk dibaca sekilas
  • Ikon item yang sulit dibedakan membuat manajemen inventaris menjadi lambat dan rentan kesalahan
  • Stamina ("Heat") yang terkuras terlalu cepat, sangat menyiksa terutama dengan perlengkapan awal
  • Time-to-kill (TTK) yang terasa terlalu cepat jika digabungkan dengan format extraction di mana pemain kehilangan semua perlengkapan saat mati
  • Pergerakan (movement) yang digambarkan kaku oleh pemain baru
  • Amunisi yang habis terlalu cepat, membuat pemain kekurangan sumber daya di tengah pertandingan
  • Onboarding yang lemah, membuat pemain baru bingung tentang apa yang mereka ambil dan mengapa

Peta Beginner, yang ditujukan untuk membantu pemain beradaptasi, dianggap terasa kosong, sementara masuk ke mode standar langsung melemparkan pemain ke dalam pertempuran PvP sebelum mereka memahami sistem permainannya.

Apa yang sudah berjalan dengan baik

Tidak semuanya buruk. Arah seni game ini mendapat pujian tulus, dengan palet warna neon-industrial dan kabut volumetrik yang menciptakan atmosfer yang sangat khas. Soundtrack orisinalnya disorot sebagai elemen yang menonjol, dan mekanisme gunplay inti, meskipun tidak tanpa masalah, terasa cukup solid saat diuji melawan musuh AI maupun pemain lain.

Kuncinya di sini adalah fondasi estetika Marathon jelas kuat. Bungie telah membangun sesuatu yang khas secara visual dan audio. Kekhawatirannya adalah apakah sistem dan antarmuka di sekitar fondasi tersebut cukup dipoles untuk mempertahankan pemain setelah peluncuran.

Masalah onboarding

Mungkin poin paling merugikan dari Server Slam adalah betapa buruknya Marathon memperkenalkan dirinya kepada pemain baru. Kelompok teman yang mungkin cocok dengan game ini, seperti pemain dengan latar belakang Call of Duty, Destiny, dan judul extraction lainnya, dilaporkan langsung meninggalkan pengalaman tersebut begitu kebingungan UI dan frustrasi karena kehilangan perlengkapan muncul.

Apa yang sering dilewatkan pemain saat mengevaluasi extraction shooter adalah bahwa onboarding memiliki peran yang sangat besar. Genre ini sudah menuntut banyak hal: permadeath, kehilangan perlengkapan, dan siklus looting yang kompleks. Ketika antarmuka justru menambah kesulitan tersebut alih-alih memudahkannya, retensi pemain akan cepat menurun.

Mode solo mendapat kritik khusus. Tidak seperti beberapa extraction shooter di mana permainan solo bisa terasa metodis dan memuaskan, mode solo Marathon digambarkan sebagai grind yang berat akan PvP dan sangat menghukum pemain yang mencoba berinteraksi dengan siklus inti game tersebut.

Apa langkah selanjutnya

Dengan peluncuran Marathon yang begitu dekat setelah Server Slam, waktu bagi Bungie untuk menanggapi masukan sebelum pemain menghadapi masalah ini dalam skala penuh sangat terbatas. Perbaikan UI, keterbacaan inventaris, dan penyesuaian TTK adalah jenis perubahan yang bisa ditambal pasca-peluncuran, tetapi kesan pertama dalam genre yang mengandalkan retensi pemain sangatlah krusial.

Perpaduan mekanisme hero shooter dengan struktur extraction shooter dalam game ini juga membagi opini, dengan beberapa pemain menganggap kombinasinya menarik, sementara yang lain merasa kedua genre tersebut justru saling bertentangan dalam bentuk Marathon saat ini.

Sumber: Forbes

Pastikan untuk melihat artikel kami tentang game terbaik untuk dimainkan di tahun 2026:

Top Anticipated Games of 2026

Best Nintendo Switch Games for 2026

Best First-Person Shooters for 2026

Best PlayStation Indie Games for 2026

Best Multiplayer Games for 2026

Most Anticipated Games of 2026

Top Game Releases for January 2026

Pertanyaan yang Sering Diajukan (FAQ)

Apa itu Marathon Server Slam?

Marathon Server Slam adalah acara uji coba pra-peluncuran terbatas untuk game extraction shooter mendatang dari Bungie, yang memberikan pemain akses awal ke game sebelum tanggal rilis resminya.

Apa masalah terbesar yang ditemukan pemain di Marathon?

Masalah yang paling banyak dilaporkan termasuk UI yang berantakan dan sulit dibaca, ikon item yang terlalu kecil untuk dibedakan dengan cepat, time-to-kill yang cepat dalam format kehilangan perlengkapan, dan onboarding yang buruk bagi pemain baru.

Bisakah Bungie memperbaiki masalah ini setelah peluncuran?

Banyak masalah yang ditandai, termasuk tata letak UI, ukuran ikon, penyesuaian TTK, dan tingkat pengurasan stamina, adalah jenis perubahan yang dapat diatasi melalui patch pasca-peluncuran. Apakah Bungie akan menindaklanjuti masukan Server Slam dengan cepat, masih harus dilihat.

Apakah Marathon bagus untuk pemain solo?

Berdasarkan masukan Server Slam, permainan solo dianggap sebagai salah satu bagian yang lebih lemah dari pengalaman tersebut, digambarkan sangat berfokus pada PvP dan menghukum pemain dengan cara yang membuat mode tersebut terasa membuat frustrasi alih-alih memuaskan.

Pembaruan Game

diperbarui

Juni 9. 2026

diposting

Juni 9. 2026

Iklan