The State of Video Gaming in 2025

Ringkasan Artikel

  1. Beranda
  2. Berita
  3. Roblox
  4. Matthew Ball: Analisis Kondisi Industri Video Gaming

Matthew Ball: Analisis Kondisi Industri Video Gaming

Pakar industri Matthew Ball mengulas penyebab perlambatan industri gaming serta memaparkan strategi pemulihan dalam analisis terbarunya.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Diperbarui Jun 9, 2026

The State of Video Gaming in 2025

Matthew Ball, CEO Epyllion dan penulis The Metaverse, baru-baru ini menyampaikan analisis mendalam terkait penurunan industri video gaming baru-baru ini setelah pertumbuhan yang belum pernah terjadi sebelumnya selama pandemi. Berbicara di acara Hollywood and Games pada bulan Desember, Ball menguraikan faktor-faktor di balik naik turunnya era modern gaming dan mengeksplorasi kemungkinan untuk pertumbuhan di masa depan.

The State of Video Gaming in 2025

The State of Video Gaming in 2025

Puncak Gaming Selama Pandemi

Gaming mencapai titik tertinggi sepanjang masa pada tahun 2021 saat lockdown COVID-19 mendorong jutaan orang untuk tetap berada di dalam rumah dan beralih ke layar. Lonjakan ini didukung oleh platform mobile, live service games, model free-to-play, cross-platform play, dan popularitas genre seperti battle royale. Layanan social gaming dan konten buatan pengguna (user-generated content) meledak selama periode ini. Kekuatan-kekuatan ini bersatu untuk mendorong gaming melampaui pasar hiburan lainnya dan menuju ekspansi yang pesat.

The State of Video Gaming in 2025

Pendorong Utama Gaming

Penurunan Setelah Ledakan

Kemudian terjadilah kejatuhan. Selama dua setengah tahun berikutnya, industri ini mengalami kontraksi yang tajam. Ball menunjuk pada kelelahan pendorong pertumbuhan yang telah menopang gaming selama lebih dari satu dekade. Perilaku pengguna bergeser, model monetisasi berubah, dan persaingan semakin intens. Tekanan makroekonomi, perubahan kebijakan platform, dan bangkitnya TikTok sebagai pesaing dalam memperebutkan perhatian memperburuk keadaan. Kerusakannya parah: lebih dari 34,000 PHK dan runtuhnya modal investasi untuk studio-studio baru. Cloud gaming, esports, dan web3 semuanya gagal memenuhi ekspektasi, membuat industri ini terhenti.

Matthew Ball Examines The State of Video Gaming

Mesin Pertumbuhan yang Gagal

Tantangan Utama yang Dihadapi Industri Gaming

Ball menyoroti beberapa masalah struktural yang menghambat industri ini. Basis instalasi konsol telah mendatar. Linimasa produksi dan anggaran terus meningkat. Kebijakan app store dan biaya akuisisi pengguna menekan para pengembang. Pemain tetap setia pada live-service games yang sudah mapan, sehingga menyulitkan judul-judul baru untuk menembus pasar. Hal ini menciptakan lingkaran setan: risiko yang lebih kecil, inovasi yang berkurang, pendapatan yang menurun, dan laba yang menyusut.

Peluang Baru untuk Pemulihan

Ball melihat alasan untuk optimisme yang hati-hati. Perangkat keras baru akan segera hadir: Switch 2 dan perangkat dari Valve, Sony, serta Microsoft dapat memicu kembali minat. Mobile gaming telah membuktikan bahwa judul-judul berkualitas tinggi seperti Genshin Impact dapat meraih kesuksesan. Pasar non-inti, terutama Timur Tengah, tumbuh dengan cepat.

Platform konten buatan pengguna seperti Roblox, Minecraft, dan Fortnite terus berkembang dan menawarkan peluang kreatif baru. AI dapat mengubah pengembangan game dengan memangkas biaya dan memungkinkan pengalaman gameplay baru. Perubahan regulasi yang menargetkan biaya app store mungkin dapat meringankan tekanan pada pengembang. Genre baru dapat menarik audiens yang terlewatkan oleh game tradisional.

Matthew Ball Examines The State of Video Gaming

Mesin Pertumbuhan Masa Depan

Pandangan Seimbang untuk Masa Depan Industri

Analisis Ball memperjelas bahwa meskipun gaming menghadapi tantangan struktural yang nyata, jalan menuju pemulihan tetap ada. Kesuksesan bergantung pada kemampuan beradaptasi dengan pergeseran pasar, merangkul inovasi, dan memperbaiki sistem yang rusak. Seiring munculnya teknologi dan platform baru, lanskap gaming akan terus berkembang, dengan pemenang dan pecundang yang jelas dalam membentuk apa yang akan terjadi selanjutnya.

Kontraksi industri gaming pasca-pandemi mengungkapkan bagaimana dinamika pasar, perilaku konsumen, dan tren teknologi saling bertabrakan. Kerangka kerja Ball menawarkan cara untuk memahami pergeseran ini dan menavigasi menuju potensi pemulihan.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Kepala Operasional

Edukasi

diperbarui

Juni 9. 2026

diposting

Juni 9. 2026

Berita Teratas