Dalam sebuah wawancara dengan GamesBeat, Matthew Ball, CEO Epyllion dan penulis The Metaverse, memberikan analisis mendalam tentang penurunan industri video game baru-baru ini setelah pertumbuhan yang belum pernah terjadi sebelumnya selama pandemi. Berbicara di acara Hollywood and Games pada bulan Desember, Ball menguraikan faktor-faktor di balik naik turunnya era modern gaming dan mengeksplorasi kemungkinan pertumbuhan di masa depan.

The State of Video Gaming in 2025
Puncak Gaming Selama Pandemi
Industri game mencapai puncaknya pada tahun 2021 ketika pandemi COVID-19 mengurung orang di dalam rumah, mendorong banyak orang untuk mencari hiburan melalui game. Pendorong utama lonjakan ini termasuk pertumbuhan platform seluler, game layanan langsung (live service games), model gratis untuk dimainkan (free-to-play models), permainan lintas platform (cross-platform play), dan popularitas genre seperti battle royale. Layanan game sosial dan konten buatan pengguna (user-generated content) juga mendapatkan daya tarik yang signifikan selama periode ini. Konvergensi faktor-faktor ini memungkinkan game untuk melampaui pasar lain dan berkembang pesat.

Pendorong Puncak Gaming
Penurunan Setelah Ledakan
Namun, industri game menghadapi penurunan yang nyata selama dua setengah tahun berikutnya. Ball mengidentifikasi beberapa alasan untuk penurunan ini, termasuk kelelahan pendorong pertumbuhan yang telah mendorong industri selama lebih dari satu dekade. Perubahan perilaku pengguna, model monetisasi yang berkembang, dan persaingan yang semakin ketat memperburuk tantangan ini.
Faktor eksternal, seperti tekanan makroekonomi, perubahan kebijakan platform, dan munculnya hiburan alternatif seperti TikTok, semakin mengganggu pasar. Dampaknya sangat mencolok, dengan lebih dari 34.000 PHK di industri dan pengurangan modal investasi untuk studio baru. Banyak pendorong pertumbuhan yang diantisipasi, seperti cloud gaming, esports, dan web3, gagal memenuhi harapan, meninggalkan industri dalam keadaan stagnasi.

Mesin Pertumbuhan yang Gagal
Tantangan Utama yang Dihadapi Industri Game
Ball menekankan bahwa beberapa tantangan struktural telah menghambat kemajuan industri. Pasar konsol mengalami sedikit pertumbuhan pada basis terpasangnya, sementara lini masa produksi dan biaya pengembangan terus meningkat. Kebijakan toko aplikasi yang restriktif dan biaya akuisisi pengguna semakin membatasi pertumbuhan, dan banyak pemain beralih ke game layanan langsung yang sudah mapan, mengurangi visibilitas dan kesuksesan judul-judul baru. Hal ini menciptakan siklus stagnasi, dengan lebih sedikit inovasi dan investasi yang menghindari risiko yang mengarah pada penurunan pendapatan dan keuntungan.
Peluang Baru untuk Pembaruan
Meskipun ada hambatan ini, Ball menyatakan optimisme yang hati-hati tentang potensi pemulihan. Rilis perangkat keras baru yang akan datang, seperti Switch 2 dan perangkat dari Valve, Sony, dan Microsoft, dapat menghidupkan kembali minat pada game. Gaming seluler telah melihat kesuksesan dengan judul-judul berkualitas tinggi seperti Genshin Impact, sementara pasar non-inti, termasuk Timur Tengah, menunjukkan pertumbuhan yang menjanjikan.
Selain itu, platform konten buatan pengguna seperti Roblox, Minecraft, dan Fortnite terus berkembang, menawarkan peluang baru untuk keterlibatan kreatif. Kemajuan dalam kecerdasan buatan juga dapat merevolusi pengembangan game, mengurangi biaya dan memungkinkan pengalaman gameplay yang baru. Perubahan peraturan di toko aplikasi dapat memberikan kelegaan bagi pengembang dengan mengatasi biaya tinggi, sementara genre game yang muncul dapat menarik audiens baru.

Mesin Pertumbuhan Masa Depan
Pandangan Seimbang untuk Masa Depan Industri
Analisis Ball menggarisbawahi bahwa meskipun industri game menghadapi tantangan yang signifikan, peluang untuk pertumbuhan tetap ada. Pemulihan akan bergantung pada kemampuan industri untuk beradaptasi dengan kondisi pasar yang berubah, merangkul inovasi, dan mengatasi masalah struktural. Seiring munculnya teknologi dan platform baru, lanskap game kemungkinan akan terus berkembang, dengan pemenang dan pecundang membentuk lintasannya.
Sebagai kesimpulan, penurunan industri game setelah puncaknya yang didorong oleh pandemi menyoroti interaksi kompleks antara dinamika pasar, perilaku konsumen, dan tren teknologi. Wawasan Ball memberikan kerangka kerja yang berharga untuk memahami pergeseran ini dan menavigasi jalan menuju potensi pemulihan.
Sumber: GamesBeat






