Turtle Juice, sebuah studio indie kecil dari Brasil, sedang bersiap merilis Mechborn di PlayStation 5 pada akhir tahun 2026. Game ini menggabungkan roguelike deckbuilding dengan pertarungan berbasis mech melawan kaiju raksasa, mengambil inspirasi dari anime mech tahun 1990-an dan elemen mitologi Yunani. Di Mechborn, pemain mengendalikan pilot elit, yang disebut Mechborn, yang dapat menyinkronkan dengan mech modular untuk bertarung melawan ancaman yang luar biasa bagi Bumi dan koloninya. Game ini menekankan pengambilan keputusan strategis, di mana deckbuilding, posisi tempur, dan eksplorasi semuanya berinteraksi untuk membentuk setiap permainan.
Deckbuilding Dimulai Dengan Mech Anda
Mechborn mendekati deckbuilding dengan cara yang unik dengan mengaitkannya langsung dengan konstruksi mech. Setiap mech terdiri dari empat bagian—Kepala, Badan, Lengan, dan Kaki—dan setiap bagian menyumbangkan kartu ke dek awal. Ini berarti memilih mech bukan hanya tentang statistik tetapi juga tentang bagaimana dek akan dimainkan dalam pertempuran. Pemain dapat memilih dari tiga model mech, Original, Spartan, dan Olympian, masing-masing menawarkan identitas mekanis yang berbeda. Baik berfokus pada mobilitas, serangan, atau menyelesaikan set yang cocok untuk bonus seperti HP ekstra, pemilihan mech menentukan nada untuk seluruh permainan.
Sistem ini mendorong eksperimen dan perencanaan strategis sebelum pertempuran pertama dimulai, menjadikan proses penyesuaian mech sama pentingnya dengan memainkan kartu itu sendiri.
Pertarungan Berputar di Sekitar Conveyor Belt
Mechborn memperkenalkan sistem pertarungan Conveyor Belt yang mengubah cara pemain berinteraksi dengan kartu. Alih-alih menarik kartu setiap giliran, tujuh kartu diletakkan di conveyor belt di awal pertempuran. Memainkan kartu menyebabkan kartu baru masuk dari kiri, mendorong yang lain maju.
Posisi kartu menjadi elemen inti strategi. Beberapa kartu mendapatkan efek tambahan ketika ditempatkan di samping jenis tertentu, sementara yang lain menjadi lebih kuat jika dibiarkan tidak dimainkan selama beberapa giliran. Kartu dukungan dapat mengisi serangan di masa mendatang, dan kartu defensif mungkin memerlukan perencanaan beberapa giliran. Pendekatan ini menggeser pertarungan dari permainan yang murni reaktif menjadi kombinasi waktu, urutan, dan strategi spasial.
Kemampuan Pilot Mempengaruhi Setiap Permainan
Pilot di Mechborn menambahkan lapisan strategi lain. Setiap pilot dilengkapi dengan empat keterampilan aktif yang terisi saat kartu dimainkan. Kemampuan ini dirancang untuk menjadi alat taktis daripada bonus pasif, dan mereka dapat mengubah jalannya pertempuran jika digunakan dengan benar.
Beberapa pilot berspesialisasi dalam memposisikan ulang kartu di conveyor belt, sementara yang lain memanipulasi biaya kartu, melumpuhkan musuh, atau mengubah pengaturan defensif menjadi peluang ofensif. Kombinasi pilot dan mech tertentu menciptakan gaya bermain unik yang tidak dapat dicapai sebaliknya, menjadikan pemilihan pilot sebagai faktor penting dalam bagaimana sebuah permainan berlangsung.
Eksplorasi Fleksibel dan Reaktif
Mechborn tidak bergantung pada jalur tetap untuk eksplorasi. Sebaliknya, pemain dapat bernavigasi dengan bebas melintasi benua, memilih kapan harus maju atau mundur. Pertemuan, acara, vendor, dan interaksi faksi bergeser antar permainan, menawarkan pengalaman yang berbeda setiap kali.
Pemain dapat mengunjungi vendor untuk meningkatkan kartu-kartu penting, menjelajahi laboratorium penelitian untuk membuka Infuser, atau menyelaraskan diri dengan faksi untuk memengaruhi pertemuan di masa mendatang. Pergerakan mengonsumsi bahan bakar, dan kehabisan bahan bakar dapat membuat pemain terdampar di zona musuh, menambahkan lapisan manajemen sumber daya ke eksplorasi. Sistem ini mendorong pengambilan keputusan yang bijaksana, menyeimbangkan risiko dan imbalan di setiap langkah.
Replayability Dibangun ke Dalam Setiap Sistem
Setiap aspek Mechborn, mulai dari kustomisasi mech hingga pertarungan conveyor belt dan eksplorasi adaptif, dirancang untuk mendukung replayability. Peta dinamis, berbagai model mech, beragam pilot, dan ratusan kartu memastikan bahwa tidak ada dua permainan yang sama. Penguasaan datang melalui eksperimen dan pemahaman interaksi sistem, daripada menghafal pertemuan. Setiap permainan adalah kesempatan baru untuk menyempurnakan strategi dan menjelajahi kombinasi mech-pilot yang berbeda.
Pastikan untuk memeriksa artikel kami tentang game terbaik untuk dimainkan di tahun 2026:
Game Paling Dinanti Tahun 2026
Game Nintendo Switch Terbaik untuk Tahun 2026
Game First-Person Shooter Terbaik untuk Tahun 2026
Game Indie PlayStation Terbaik untuk Tahun 2026
Game Multiplayer Terbaik untuk Tahun 2026
Game Paling Dinanti Tahun 2026
Rilis Game Teratas untuk Januari 2026
Pertanyaan yang Sering Diajukan (FAQ)
Kapan Mechborn akan hadir di PS5?
Mechborn dijadwalkan rilis di PlayStation 5 pada akhir tahun 2026.
Di platform mana Mechborn akan tersedia?
Saat ini, Mechborn dikonfirmasi untuk PlayStation 5. Platform lain belum diumumkan.
Bagaimana cara kerja deckbuilding di Mechborn?
Deckbuilding dimulai dengan konstruksi mech. Setiap mech terdiri dari empat bagian—Kepala, Badan, Lengan, Kaki—masing-masing menyumbangkan kartu ke dek. Model mech yang berbeda menawarkan gaya bermain yang unik.
Apa itu sistem pertarungan Conveyor Belt?
Pertarungan menggunakan conveyor belt tujuh kartu. Memainkan kartu menambahkan kartu baru ke belt dan mendorong yang lain maju, menekankan posisi, waktu, dan perencanaan strategis.
Apakah pilot memengaruhi gameplay?
Ya, pilot menyediakan empat keterampilan aktif yang terisi selama pertempuran. Setiap pilot menawarkan kemampuan berbeda yang dapat secara signifikan memengaruhi pertempuran dan bersinergi dengan build mech tertentu.
Apakah eksplorasi linier?
Tidak, eksplorasi bersifat adaptif. Pemain dapat bergerak bebas, menghadapi acara dinamis, mengunjungi vendor, dan menyelaraskan diri dengan faksi. Manajemen bahan bakar menambahkan bobot strategis pada keputusan pergerakan.
Apakah setiap permainan akan terasa berbeda?
Ya, Mechborn dirancang untuk replayability dengan peta dinamis, pertemuan yang bervariasi, berbagai model mech, pilot, dan ratusan kartu untuk bereksperimen.








