• Beranda
  • Game
  • Panduan
  • Berita
  • Ulasan
  • Misi
  • Kotak Misteri
  • Beli Game
  • Daftar
  • GAMES+
  • Penawaran & Diskon
  • Kalender Game (Buka dengan GAMES+)
Are Play to Earn Games Are Failing
4 bagian0%
  1. Beranda
  2. Berita
  3. Pirate Nation
  4. Mengapa Game Play to Earn Gagal

Mengapa Game Play to Earn Gagal

Analisis kritis model Play to Earn di web3 gaming. Pakar dari PoP, Citadel, dan Cambria membahas insentif, ekonomi, serta keberlanjutan model P2E.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Diperbarui Jun 9, 2026

Are Play to Earn Games Are Failing

Adam Fern, co-founder dari PoP, baru-baru ini memicu kembali perdebatan seputar play-to-earn gaming dengan pernyataan lugas: model tersebut tidak berhasil. Tesis utamanya adalah bahwa mencampurkan insentif finansial dengan gameplay pada dasarnya merusak keduanya. Ketika mencari penghasilan menjadi sebuah mekanik, game tersebut berhenti menjadi sebuah permainan.

Are Play to Earn Games Are Failing

Mengapa Play to Earn Games Mengalami Kegagalan

Argumen Utama: Kesenangan vs. Finansial

Posisi Fern sangat lugas: imbalan finansial selalu mengalahkan hiburan. Ia menjabarkannya melalui hierarki Maslow — pendapatan memenuhi kebutuhan dasar untuk bertahan hidup, sementara kesenangan adalah sebuah kemewahan. Ketika sebuah game membayar Anda untuk bermain, motif mencari penghasilan mau tidak mau akan mendominasi. Pemain melakukan optimasi demi keuntungan, bukan kenikmatan, dan desain game tersebut pun terdistorsi mengikuti realitas itu.

Ia menunjuk Pirate Nation sebagai studi kasus. Setelah peluncuran token, metrik terlihat kuat. Kemudian, token terkumpul di tangan holder yang satu-satunya tujuannya adalah untuk mengambil nilai (extract value). Tekanan jual (sell pressure) meningkat. Ekonominya pun runtuh. Siklus ini, menurut Fern, telah berulang di hampir setiap kampanye P2E dan play-to-airdrop selama setahun terakhir.

Solusinya, menurut pandangannya, sederhana: bangun game yang layak dimainkan tanpa pembayaran. Jika pemain tidak mau membayar untuk memainkannya, membayar mereka untuk bermain tidak akan menyelamatkan game tersebut.

Are Play to Earn Games Are Failing

Mengapa Play to Earn Games Mengalami Kegagalan

Pandangan Alternatif: Bisakah P2E Diperbaiki?

Tidak semua orang setuju bahwa model ini sudah mati sejak awal.

Loopify berbagi sebagian skeptisisme Fern, namun ia memandang imbalan token sebagai biaya akuisisi pengguna (user acquisition cost) alih-alih alat retensi. Sebagian besar game web3 gagal menghasilkan pengembalian positif atas pengeluaran imbalan. Ia menyebut Sleepagotchi sebagai salah satu dari sedikit pengecualian — sebuah game crypto yang mendapatkan traksi dengan menargetkan pemain web2, bukan crypto native.

Heimdall, kepala ekonom di Citadel, mengambil sudut pandang berbeda. Ia percaya bahwa mencari penghasilan dan kesenangan bisa berjalan beriringan jika penghasilan tersebut muncul dari kompetisi dan risiko nyata. Desain Citadel mengambil inspirasi dari EVE Online: token adalah imbalan karena memenangkan konflik player-versus-player di mana aset bisa dihancurkan. Ekonominya berfungsi karena nilai mengalir di antara pemain, bukan dari sebuah faucet. Mencari penghasilan menjadi produk sampingan dari pasar yang berfungsi, bukan tujuan utama game tersebut.

Are Play to Earn Games Are Failing

Mengapa Play to Earn Games Mengalami Kegagalan

Desain Token dan Insentif Jangka Panjang

Apix berargumen bahwa masalahnya bukan pada token itu sendiri, melainkan bagaimana token tersebut diimplementasikan. Sebagian besar game P2E memperlakukan token sebagai mekanisme imbalan yang terputus dari permintaan aktual. Sementara itu, tim dan investor memegang alokasi terkunci (locked allocations) dengan setiap insentif untuk menjual begitu vesting terbuka. Tekanan jual struktural tersebut menjatuhkan nilai sebelum ekonomi game dapat stabil.

Ia membandingkan hal ini dengan ekonomi item di Gigaverse dan CS:GO, di mana pemain mendapatkan penghasilan melalui perdagangan item yang memang diinginkan oleh pemain lain. Sistem ini bekerja karena nilai didorong oleh pemain, bukan spekulatif. Meskipun ia mencatat bahwa model-model ini pun mungkin secara tidak langsung ditopang oleh ekspektasi airdrop token di masa depan.

BEN.ZZZ dari Cambria menggemakan kekhawatiran tersebut. Utility token yang dipegang oleh orang dalam (insiders) menciptakan insentif yang tidak selaras. Pertanyaannya bukan apakah token bisa bekerja dalam game — melainkan apakah struktur vesting dan distribusi saat ini memungkinkan hasil selain dari ekstraksi jangka pendek.

Are Play to Earn Games Are Failing

Mengapa Play to Earn Games Mengalami Kegagalan

Menuju Desain Insentif yang Lebih Baik di Game Web3

Konsensus mulai terbentuk: P2E sebagaimana dirancang saat ini tidak berhasil. Apakah solusinya adalah distribusi token yang lebih baik, ekonomi kompetitif dengan taruhan nyata, atau meninggalkan model tersebut sepenuhnya, masih menjadi pertanyaan terbuka. Yang jelas adalah desain insentif menentukan hasil. Tunjukkan kepada pemain bahwa mereka bisa mengambil nilai tanpa berkontribusi, maka mereka akan melakukannya. Bangun game di mana nilai mengalir di antara pemain melalui kompetisi dan perdagangan, dan Anda mungkin memiliki sesuatu yang berkelanjutan.

Pernyataan Charlie Munger berlaku di sini: tunjukkan insentifnya dan saya akan tunjukkan hasilnya. Dalam gaming web3, itu berarti struktur insentif adalah desain game itu sendiri. Jika salah langkah, tidak ada jumlah integrasi blockchain yang bisa menyelamatkannya.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Kepala Operasional

Laporan, Edukasi

diperbarui

Juni 9. 2026

diposting

Juni 9. 2026

Berita Terkait

Lihat Semua
Sleepagotchi Closed Beta Test Kini Tersedia di Telegram image
setahun yang lalu•4 menit baca

Sleepagotchi Closed Beta Test Kini Tersedia di Telegram

Sleepagotchi memulai tahap 2 uji beta tertutup melalui Telegram untuk Android & iOS. Penguji terpilih berkesempatan mendapat keuntungan dalam game sebelum peluncuran publik.

Pembaruan Game
Kampanye P2A Baru OverKnights image
5 bulan yang lalu•3 menit baca

Kampanye P2A Baru OverKnights

Obitus Games merilis roadmap OverKnights, menjelaskan ekonomi blockchain, penggunaan token $OVC, perdagangan NFT, dan musim play-to-airdrop mendatang dengan hadiah USDC.

Pembaruan Game
Apa Itu Play to Earn? Panduan Lengkap image
2 tahun yang lalu•14 menit baca

Apa Itu Play to Earn? Panduan Lengkap

Jelajahi dunia Play to Earn dalam game. Pelajari mekanismenya, dampaknya, dan bagaimana P2E mengubah industri game web3 dan industri game secara umum.

Edukasi
+1
Avalanche's Canceled Iron Man Game Footage Surfaces Online
3 jam yang lalu•4 menit baca

Rekaman Game Iron Man yang Dibatalkan oleh Avalanche Muncul Secara Online

Hampir 90 menit gameplay proyek Iron Man dari Avalanche yang dibatalkan kini muncul, menampilkan mekanisme terbang, pertarungan, dan demo E3.

Laporan
Generic June 2026
11 jam yang lalu•4 menit baca

Game Terbaik untuk Low-End PC

Nikmati pengalaman gaming seru tanpa PC mahal. Berikut daftar game terbaik yang optimal dijalankan pada perangkat keras budget di bawah $150.

Laporan
Why Mystery Games Work So Well Across Different Genres
11 jam yang lalu•6 menit baca

Mengapa Mystery Games Sangat Efektif di Berbagai Genre

Pelajari daya tarik Mystery Games dan bagaimana elemen misteri memperkuat genre horor, slot, hidden object, petualangan, hingga escape room.

Edukasi
+1