Meta Platforms, yang sebelumnya bernama Facebook, telah mengumumkan perubahan besar untuk platform VR sosialnya, Horizon Worlds. Apa yang awalnya dimulai sebagai ruang realitas virtual untuk membuat dan menjelajahi dunia 3D kini beralih ke ponsel pintar dan tablet. Platform ini meninggalkan pendekatan yang mengutamakan headset dan beralih ke model ala Roblox yang dibangun di sekitar konten buatan pengguna (user-generated content) yang dapat diakses siapa saja tanpa perangkat keras khusus.
Perusahaan telah mengucurkan lebih dari $70 miliar ke dalam realitas virtual dan augmented sejak melakukan rebranding menjadi Meta pada tahun 2021, namun adopsi VR tidak sejalan dengan investasi tersebut. Beralih ke mobile membuka Horizon Worlds bagi kumpulan pengguna potensial yang jauh lebih besar yang sudah memiliki perangkat keras tersebut di saku mereka. Perubahan ini memprioritaskan jangkauan dan kemudahan akses dibandingkan pengalaman imersif yang dijanjikan Meta sebelumnya.

Beli game dengan harga lebih hemat.
Dapatkan diskon hingga 80%
Restrukturisasi VR dan Reality Labs Meta
Pada tanggal 19 Februari, Meta mengumumkan akan memisahkan divisi VR dan Reality Labs dari Horizon Worlds. Restrukturisasi ini memberikan ruang bagi sisi perangkat keras maupun platform Horizon Worlds untuk berkembang secara independen. Horizon Worlds kini akan berjalan sebagai platform mobile free-to-play yang berpusat pada game sosial dan konten buatan kreator, alih-alih imersi VR.
Meta menunjuk hasil pengujian mobile awal sebagai bukti bahwa strategi ini dapat berhasil. Akses awal di ponsel dan tablet menunjukkan engagement yang lebih kuat dari perkiraan, yang menunjukkan bahwa platform ini dapat membangun komunitas yang lebih besar dan lebih aktif dengan menjangkau pengguna di tempat mereka berada, alih-alih meminta mereka untuk membeli headset.
Horizon Worlds mengadopsi model ala Roblox
Pivot ke mobile menempatkan Horizon Worlds dalam persaingan langsung dengan platform game user-generated seperti Roblox. Meta menyoroti beberapa game yang mendapatkan traksi di platform tersebut, termasuk Grow A Garden, Steal A Brainrot, dan Yeet Yourself. Judul-judul ini condong ke sesi permainan yang singkat dan kasual yang menarik bagi pemain yang lebih muda—perubahan tajam dari desain yang berfokus pada VR yang memerlukan peralatan khusus.
Waktunya terasa tepat. Roblox telah mencatatkan pertumbuhan yang konsisten selama beberapa tahun terakhir, membuktikan bahwa platform yang ramah mobile, berbasis sosial, dan didukung kreator dapat menarik serta mempertahankan audiens yang masif. Meta bertaruh bahwa mengikuti cetak biru serupa akan memungkinkan Horizon Worlds untuk berskala tanpa harus menunggu VR mencapai adopsi arus utama.
Apa artinya ini bagi VR di Meta
Horizon Worlds mungkin meninggalkan VR, tetapi Meta bersikeras bahwa realitas virtual masih sesuai dengan peta jalan jangka panjangnya. Perusahaan terus membangun perangkat keras VR dan mendukung pengembang VR pihak ketiga. Meski begitu, langkah internal baru-baru ini—termasuk restrukturisasi studio game VR—menunjukkan bahwa VR bukan lagi pusat dari strategi konsumen Meta. Platform mobile dan proyek AI tampaknya mulai mengambil alih.
Perubahan ini juga mencerminkan realitas dalam membangun ekosistem VR konsumen dalam skala besar. Metaverse yang sepenuhnya imersif yang dibayangkan Meta belum terwujud dengan kecepatan yang diharapkan perusahaan. Platform mobile-first menawarkan jalan untuk menumbuhkan komunitas sosial dan game tanpa mengharuskan pengguna untuk berinvestasi pada headset atau mempelajari perangkat keras baru.
Konteks dan prospek industri
Keputusan Meta menggarisbawahi hambatan sekaligus peluang di pasar metaverse dan VR. Adopsi VR konsumen tetap menjadi ceruk dibandingkan dengan mobile gaming, sementara platform konten user-generated seperti Roblox terus berkembang. Dengan mengubah Horizon Worlds menjadi platform mobile, Meta beradaptasi dengan kondisi pasar dan kebiasaan pengguna, memilih aksesibilitas daripada imersi sebagai pendorong pertumbuhan jangka pendek.
Strategi ini dapat memposisikan Meta untuk bersaing di ruang game sosial sambil tetap menjaga pengembangan VR di latar belakang. Ambisi metaverse jangka panjang perusahaan mungkin masih mencakup pengalaman imersif, tetapi pertumbuhan segera sedang dikejar melalui mobile gaming.
Pastikan untuk melihat artikel kami tentang game terbaik untuk dimainkan di tahun 2026:
Game Paling Dinanti di Tahun 2026
Game Nintendo Switch Terbaik untuk Tahun 2026
First-Person Shooter Terbaik untuk Tahun 2026
Game Indie PlayStation Terbaik untuk Tahun 2026
Game Multiplayer Terbaik untuk Tahun 2026
Game Paling Dinanti di Tahun 2026
Rilis Game Teratas untuk Januari 2026
Pertanyaan yang Sering Diajukan (FAQ)
Apa itu Horizon Worlds?
Horizon Worlds adalah platform sosial Meta tempat pengguna dapat membuat, menjelajahi, dan berinteraksi di dunia 3D. Awalnya dibangun untuk headset VR, kini beralih ke ponsel pintar dan tablet.
Mengapa Meta memindahkan Horizon Worlds ke mobile?
Meta menargetkan mobile untuk menjangkau lebih banyak pengguna dan menghilangkan kebutuhan akan perangkat keras VR. Uji coba mobile awal menunjukkan engagement yang lebih tinggi daripada versi khusus VR.
Apakah Horizon Worlds masih akan mendukung VR?
Ya, Meta masih berinvestasi pada perangkat keras VR dan mendukung pengembang pihak ketiga, tetapi VR bukan lagi fokus utama platform tersebut.
Bagaimana Horizon Worlds mirip dengan Roblox?
Versi mobile menekankan pada game singkat, kasual, dan user-generated yang mirip dengan Roblox, menargetkan pemain yang lebih muda dan kasual alih-alih penggemar VR.
Apakah ini berarti Meta meninggalkan metaverse?
Tidak sepenuhnya. Meta terus mengejar pengembangan VR dan metaverse dalam jangka panjang, tetapi prioritas segera adalah membangun pengalaman mobile yang dapat diakses.








