Sebuah stress test komunitas telah menjawab salah satu kekhawatiran performa terbesar seputar mekanik cushion yang akan datang di Minecraft. Pemain Daniel Prantolov menempatkan 2,304 cushion di 9 chunk dalam dunia Superflat dan mengukur FPS sebelum dan sesudahnya. Hasilnya? Hampir tidak ada perbedaan.
Mengapa pemain khawatir sejak awal
Kekhawatiran tersebut sebenarnya cukup masuk akal. Mojang Studios baru-baru ini mengungkapkan bahwa Steve akhirnya akan bisa duduk, dan mekanik tersebut menggunakan objek baru yang disebut cushion. Masalahnya adalah: cushion merupakan entity, bukan block. Perbedaan itu sangat penting di Minecraft, karena entity memiliki beban pemrosesan yang lebih besar daripada block statis. Armor stand, item frame, mob, dan boat semuanya dihitung sebagai entity, dan siapa pun yang pernah membangun mega-farm pasti tahu apa yang terjadi jika Anda menumpuk ratusan entity di satu area.
Jadi, ketika pemain mulai menghitung dan membayangkan base yang padat dengan cushion, kekhawatiran akan lag terasa masuk akal di atas kertas.
Apa yang sebenarnya ditunjukkan oleh tes tersebut
Eksperimen Prantolov sangat lugas. Ia memuat dunia Superflat (yang menghilangkan beban pembuatan terrain sebagai variabel), menjatuhkan 2,304 cushion di area seluas 9 chunk, dan mencatat FPS di setiap tahap. Screenshot yang ia bagikan di X menunjukkan frame rate tetap stabil sepanjang pengujian.
Kesimpulannya sangat jelas: cushion itu sendiri bukanlah masalah performa.
Beberapa pemain menyanggah, dengan menunjukkan bahwa Superflat menghilangkan banyak noise yang akan muncul di dunia survival sungguhan. Chest, item frame, mob, peternakan hewan, dan sistem sortir otomatis semuanya menumpuk di dunia yang sudah lama berjalan dan menciptakan gambaran performa yang jauh lebih berat.
Prantolov menjawab hal itu secara langsung:
"Tentu saja, saya bisa memindahkan 9 chunk ini ke dunia reguler dalam mode 'survival', menambahkan chest, beberapa peternakan hewan, mungkin bahkan sistem penyimpanan sortir otomatis yang besar... dan ya, akan ada lag, tetapi itu karena hal lain, bukan karena cushion-nya."
Kuncinya di sini adalah bahwa tes tersebut mengisolasi entity cushion secara spesifik. Jika lag muncul di dunia survival yang dipenuhi 2,000 cushion, penyebabnya hampir pasti adalah semua hal lain yang berjalan bersamaan dengan cushion tersebut.
Mekanik cushion dan apa yang akan menyertainya
Pengungkapan cushion adalah bagian dari update Mojang yang lebih luas, yang juga menampilkan biome baru bernama Dappled Forest. Kedua fitur tersebut saat ini tersedia dalam build snapshot, yang berarti komunitas sudah memiliki waktu beberapa hari untuk mencobanya sebelum tes performa ini muncul.
Bagi pemain yang telah menunggu bertahun-tahun untuk mekanik duduk yang layak, pendekatan entity cushion adalah kompromi yang masuk akal. Hal ini menjaga interaksi tetap terikat pada objek yang bisa ditempatkan, alih-alih memerlukan perombakan animasi penuh untuk setiap permukaan yang menyerupai kursi di dalam game. Trade-off-nya adalah kekhawatiran mengenai beban entity, yang menurut tes Prantolov, dampaknya minimal dalam praktiknya.
Pemain yang sensitif terhadap performa dan menjalankan server besar atau dunia dengan banyak mod tetap harus memperhatikan jumlah entity sebagai kebiasaan. Jika Anda sudah menjalankan puluhan mod, memeriksa daftar mod yang berfokus pada performa tetap layak dilakukan terlepas dari situasi cushion ini.
Snapshot ini masih dalam tahap pengujian, jadi Mojang bisa saja menyesuaikan cara kerja cushion sebelum fitur tersebut dirilis secara penuh. Untuk saat ini, data dari tes ini cukup meyakinkan sebagaimana tes komunitas pada umumnya. Pantau terus Minecraft guides hub seiring dengan didokumentasikannya dan diujinya fitur-fitur snapshot lainnya dalam beberapa minggu mendatang.








