Saat Nintendo meluncurkan aplikasi GameCube melalui Nintendo Switch Online, para pemain tidak hanya sekadar mencobanya, mereka mengujinya secara menyeluruh. Layar kalibrasi di F-Zero GX menjadi tolok ukur tidak resmi bagi komunitas, dan apa yang diungkapkan oleh pengujian tersebut sungguh membingungkan: emulator tersebut menciptakan apa yang disebut sebagai dead zone terbalik untuk stik analog.
Masalahnya, itu bukan sekadar gangguan kecil. Hal ini berarti game mendeteksi stik Anda seolah-olah ditekan penuh ke satu sisi padahal Anda baru menggerakkannya sedikit saja. Setiap input terasa sangat sensitif dan berlebihan, seolah-olah game tersebut menebak-nebak niat Anda bahkan sebelum Anda melakukannya.
Masalah ini juga berdampak pada semua kontroler. Joy-Cons, Pro Controller, bahkan GameCube controller khusus yang dijual Nintendo untuk aplikasi ini. Tidak ada yang luput dari masalah tersebut. Untuk game balap yang cepat dan membutuhkan presisi seperti F-Zero GX, distorsi input semacam itu sangatlah mengganggu.

Dapatkan langganan GTA+ 1 bulan dengan melakukan pre-order.
Pre-Order GTA 6 Sekarang
Apa yang Sebenarnya Berubah dalam Pembaruan Terakhir
Perbaikan tersebut hadir secara diam-diam, dibundel dalam pembaruan yang sama saat Pokémon XD: Gale of Darkness ditambahkan ke pustaka GameCube Nintendo Switch Online. Tanpa gembar-gembor, tanpa pengumuman patch notes, hanya koreksi senyap yang ditemukan pemain melalui pengujian mereka sendiri.
YouTuber Madao Joestar menjalankan tes kalibrasi F-Zero GX setelah pembaruan dirilis dan mengonfirmasi perubahan tersebut secara langsung. "Akhirnya, ada perubahan di salah satu tes," catat mereka. "Rentang stik telah ditingkatkan dan sekarang jauh lebih mendekati performa aslinya di GameCube sungguhan."
Itu adalah perbedaan yang berarti. "Jauh lebih mendekati" memang belum sempurna, tetapi ini adalah langkah maju yang besar dibandingkan kondisi emulator saat pertama kali dirilis. Pengujian komunitas mengonfirmasi bahwa perbaikan sensitivitas analog ini nyata dan terasa, meskipun input latency masih menjadi masalah yang belum terselesaikan.
Tambahan Senyap Lainnya: HDR untuk Filter CRT
Pembaruan ini juga menyertakan dukungan HDR untuk CRT shader, yang merupakan bonus menarik bagi siapa pun yang bermain di layar yang kompatibel. Filter CRT memiliki efek samping yang diketahui dapat meredupkan layar karena efek scanline yang disimulasikannya. Dukungan HDR membantu mengompensasi hal tersebut, memungkinkan filter untuk benar-benar mereplikasi cahaya hangat dari CRT asli alih-alih hanya membuat semuanya tampak lebih gelap.
Ini adalah hal kecil, tetapi menunjukkan bahwa Nintendo setidaknya memperhatikan detail yang lebih halus tentang bagaimana game klasik ini terlihat dan terasa di perangkat keras modern.
Masih dalam Pengembangan, Namun Bergerak ke Arah yang Benar
Hampir satu tahun adalah waktu yang lama untuk menunggu perbaikan yang secara mendasar mengubah rasa bermain setiap game di pustaka tersebut. Masalah pemetaan analog bukanlah hal yang tidak jelas atau sulit untuk direproduksi, masalah itu ada tepat di layar kalibrasi F-Zero GX untuk ditemukan siapa saja. Komunitas menemukannya hampir seketika.
Apa yang sering dilewatkan oleh sebagian besar pemain dalam situasi seperti ini adalah bahwa upaya emulasi resmi Nintendo selalu bergerak dengan kecepatan mereka sendiri, baik atau buruk. Layanan Nintendo Switch Online memang tidak pernah sangat cepat dalam memberikan peningkatan, tetapi pada akhirnya, mereka akan sampai di sana.
Sisa input latency masih menjadi kekhawatiran nyata, terutama bagi pemain yang peduli dengan akurasi. Lag enam frame memang tidak fatal untuk game yang lebih lambat, tetapi sangat berpengaruh pada game apa pun yang menuntut ketepatan waktu. Itulah hal berikutnya yang patut dinantikan dalam pembaruan mendatang. Pastikan untuk melihat lebih banyak:








