Tidak ada yang meminta pertarungan Pokemon di dalam No Man's Sky. Namun di sinilah kita, dan ternyata itu adalah kesalahan semua orang.
Hello Games baru saja merilis pembaruan Xeno Arena untuk No Man's Sky, dan ini persis seperti kedengarannya: mengambil pendamping alien yang telah Anda kumpulkan di seluruh alam semesta dan melemparkannya ke dalam pertempuran berbasis giliran. Sistem pendamping telah ada di dalam game selama bertahun-tahun, tetapi Xeno Arena memberikannya kekuatan nyata. Lebih dari itu, ini dapat dimainkan dalam VR, yang mengubah semuanya menjadi sesuatu yang benar-benar tak terduga.
Apa yang sebenarnya ditambahkan Xeno Arena ke dalam game
Sebelum pembaruan ini, sistem pendamping di No Man's Sky memang menarik tetapi dangkal. Anda akan menemukan makhluk di planet yang jauh, memindainya, menamainya, dan kemudian sebagian besar mengabaikannya saat Anda kembali menambang sumber daya dan membangun markas. Tidak ada insentif nyata untuk mengumpulkan lebih dari segelintir.
Xeno Arena sepenuhnya mengubah perhitungan itu. Setiap makhluk sekarang memiliki XP individu, level, tipe, dan statistik. Ada pembiakan telur bagi pemain yang ingin mendalami sisi genetika. Dan pertempuran itu sendiri berlangsung di arena holografik yang ditemukan di Stasiun Luar Angkasa, di mana Anda bahkan dapat berhadapan dengan pemain lain di atas The Anomaly, hub sosial bersama No Man's Sky.
Kuncinya di sini adalah bahwa Hello Games tidak menempelkan ini ke dalam game begitu saja. Xeno Arena adalah perpanjangan langsung dari pembaruan pendamping yang telah ada di dalam game selama bertahun-tahun, akhirnya diberikan tujuan kompetitif. Itu adalah pola yang Hello Games semakin tekuni belakangan ini: pembaruan sebelumnya pada dasarnya adalah simulator truk sampah yang dibangun di sekitar kendaraan Colossus, memberi pemain alasan untuk benar-benar menggunakan mesin yang hampir dilupakan oleh kebanyakan orang.
info
Xeno Arena tersedia untuk semua pemain No Man's Sky dan sepenuhnya dapat dimainkan dalam VR. Tidak diperlukan pembelian terpisah.

Meja holo-pertempuran Xeno Arena
Mengapa VR mengubah ini menjadi sesuatu yang sama sekali berbeda
Memainkan Xeno Arena di layar datar memang menyenangkan. Memainkannya dalam VR adalah pengalaman yang sama sekali berbeda.
Berdiri di meja holografik saat dua makhluk alien saling serang di depan Anda terasa berbeda daripada menontonnya di monitor. Formula Pokemon berbasis giliran selalu merupakan urusan dari atas ke bawah, berbasis menu. Secara fisik menempati ruang yang sama dengan pertempuran, bahkan yang virtual, menambahkan lapisan kehadiran yang belum pernah dimiliki format ini sebelumnya.
Apa yang dilewatkan oleh kebanyakan pemain adalah bahwa No Man's Sky telah mendukung VR sejak 2019, yang berarti setiap pembaruan yang dirilis Hello Games dapat segera dimainkan dengan headset. Xeno Arena adalah pembaruan pertama di mana kompatibilitas VR terasa seperti cara terbaik untuk mengalami konten baru, bukan hanya mode bonus.
Mimpi buruk prosedural menghasilkan petarung yang mengejutkan
Inilah masalahnya dengan makhluk No Man's Sky: mereka tidak lucu. Pokemon punya Pikachu. No Man's Sky punya balon mengambang berisi darah yang meneteskan warna merah ke tanah. Makhluk itu, dilaporkan dinamai Hank oleh seorang pemain, tampaknya adalah salah satu petarung terkuat dalam sesi Xeno Arena awal.
Generasi prosedural yang menciptakan satwa liar alien No Man's Sky menghasilkan hal-hal yang berkisar dari yang sedikit mengganggu hingga yang sangat salah. Menyaksikan makhluk-makhluk itu bertarung di arena berbasis giliran sama lucunya dan sama menegangkannya. Cacing pasir setinggi 40 kaki dengan serangan asap bermain sangat berbeda daripada serangga kecil yang gesit dengan statistik kecepatan tinggi.
Game ini mengklarifikasi bahwa pertempuran adalah representasi holografik, jadi tidak ada satwa liar luar angkasa yang benar-benar terluka. Detail kecil, tetapi sesuai dengan nadanya.
Bagaimana ini mengubah cara Anda menjelajahi planet
Xeno Arena hadir dengan mode pemindai baru yang menyoroti potensi tempur makhluk saat Anda menjelajah. Satu tambahan itu telah menggeser cara pemain mendekati pendaratan planet. Alih-alih memindai makhluk untuk melengkapi log Penemuan dan melanjutkan, sekarang ada alasan untuk berhenti dan menilai setiap hewan yang Anda temui.
Baru 3 jam setelah pembaruan, pemain melaporkan daftar 10 atau lebih makhluk terdaftar, dibandingkan dengan 4 atau 5 yang dikumpulkan oleh sebagian besar pemain jangka panjang selama seluruh waktu bermain mereka. Nanites diperlukan untuk membuka slot daftar tambahan, yang menarik orang kembali ke bagian game yang belum mereka sentuh selama bertahun-tahun.
Lingkaran itu, jelajahi planet baru, temukan makhluk kuat, daftarkan, giling Nanites untuk memperluas daftar Anda, adalah persis jenis pengait keterlibatan yang membuat No Man's Sky terasa hidup lama setelah kebanyakan pemain mengira akan sepi. Untuk informasi lebih lanjut tentang apa yang telah dibangun Hello Games selama bertahun-tahun pembaruan gratis, jelajahi berita game terbaru untuk melihat bagaimana game ini dibandingkan dengan judul layanan langsung lainnya yang melakukan hal yang sama.
No Man's Sky kini telah dirilis selama hampir satu dekade, dan Hello Games masih menemukan cara untuk membuat pemain yang kembali merasa seolah-olah mereka melihat game ini dengan segar. Jika pertempuran VR Xeno Arena adalah indikasi ke mana arah beberapa pembaruan berikutnya, sistem pendamping mungkin akhirnya menjadi salah satu fitur penentu game daripada sekadar catatan kaki. Lihat ulasan terbaru untuk melihat bagaimana No Man's Sky bertahan melawan persaingan saat ini dalam genre survival luar angkasa.







