Moon Studios founder Thomas Mahler telah menyoroti Xbox Series S, secara terbuka menyatakan bahwa perangkat keras tersebut menjadi penyebab tertundanya perilisan No Rest for the Wicked di Xbox setelah jendela peluncuran PS5 yang telah dikonfirmasi. Game ini dijadwalkan hadir di PS5 pada bulan Oktober bersamaan dengan perilisan versi 1.0, namun pemain Xbox sama sekali belum mendapatkan tanggal rilis.
Apa yang sebenarnya dikatakan Mahler
Komentar tersebut muncul melalui Discord, di mana Mahler merespons langsung seorang penggemar yang bertanya mengapa tidak ada tanggal rilis Xbox yang disertakan dalam pengumuman versi 1.0. Jawabannya lugas: "Series S membuat segalanya menjadi sulit. Kami akan merilisnya nanti dengan cara yang baik setelah dioptimalkan secara maksimal untuk Switch 2 dan Xbox."
Dia tidak berhenti di situ. Ketika pengguna lain bercanda bahwa port mobile akan menyusul, Mahler menyindir bahwa "spesifikasi Series S dan mobile tidak terlalu jauh berbeda saat ini." Itu adalah komentar yang tajam, dan menandakan seberapa besar batasan yang diberikan Series S terhadap lini masa pengembangan tim.
Perlu diperjelas, ini bukan kesepakatan eksklusivitas PlayStation. Versi PS5 diluncurkan karena Moon Studios berhasil membawanya ke kondisi yang mereka inginkan. Versi Xbox belum mencapai tahap tersebut, dan Series S adalah hambatan spesifiknya.
Pola yang terus berulang
Masalahnya adalah: ini bukan kejadian terisolasi. Xbox Series S telah menjadi titik gesekan yang berulang di seluruh generasi konsol saat ini, dan polanya sulit untuk diabaikan sekarang.
Black Myth: Wukong tertunda di Xbox selama kurang lebih satu tahun. CEO Game Science, Yongar Feng-Ji, mengonfirmasi pada Januari 2025 bahwa memori bersama 10 GB pada Series S menciptakan masalah optimasi yang serius. Ketika game tersebut akhirnya mendarat di Xbox, pihak studio mengakui bahwa penundaan tersebut adalah akibat langsung dari pekerjaan ekstra yang diperlukan agar game dapat berjalan dengan baik di perangkat keras yang lebih lemah.
Larian Studios menghadapi kendala serupa dengan Baldur's Gate 3. Game ini diluncurkan di PC pada Agustus 2023, PS5 pada September 2023, dan baru mencapai Xbox pada Desember 2023. Hambatannya adalah fitur split-screen co-op di Series S, sebuah fitur yang memerlukan bantuan langsung dari teknisi Microsoft agar bisa dirilis.
Tiga studio berbeda, tiga game berbeda, kendala perangkat keras yang sama. Kuncinya di sini adalah kebijakan Microsoft yang mewajibkan paritas fitur penuh antara judul Series X dan Series S berarti pengembang tidak bisa sekadar merilis versi Series S yang dikurangi fiturnya lalu selesai. Setiap fitur harus berfungsi di keduanya, atau game tersebut tidak akan dirilis di platform mana pun.
Apa artinya ini bagi pemain No Rest for the Wicked saat ini
Bagi pemain PC yang sudah berada di build Early Access, perilisan 1.0 adalah tonggak sejarah yang harus diperhatikan. Game ini telah berada di Steam Early Access sejak April 2024, dan tanggal peluncuran PS5 di bulan Oktober menandai perilisan versi 1.0 penuh di platform tersebut.
Pemain Xbox berada dalam posisi menunggu tanpa tanggal yang dikonfirmasi. Komentar Mahler menunjukkan bahwa tim berencana untuk merilis versi Xbox setelah pekerjaan optimasi Switch 2 dan Xbox selesai, namun tidak ada lini masa yang diberikan setelah itu.
Pertanyaan yang lebih luas yang muncul adalah apakah konsol Microsoft berikutnya, Project Helix, akan mengulangi pendekatan dua-SKU. Dengan CEO Xbox Asha Sharma yang mengambil sikap cukup agresif terhadap arah platform tersebut, beberapa pengamat industri memperkirakan generasi berikutnya akan berkonsolidasi pada satu target perangkat keras. Hal itu akan menghilangkan masalah Series S sepenuhnya, namun itu adalah perbaikan untuk generasi mendatang, bukan solusi bagi pengembang yang merilis game saat ini.
Bagi pemain yang mulai memainkan game ini sebelum 1.0, panduan build terbaik No Rest for the Wicked layak untuk disimpan sebelum perilisan penuh mengubah meta yang ada. Jika Anda baru mengenal game ini, panduan pemula No Rest for the Wicked mencakup dasar-dasar awal permainan yang akan terus terbawa hingga ke versi 1.0.







