"Remake dari The Legend of Zelda: Ocarina of Time akan diluncurkan secara eksklusif di Switch 2 pada musim panas 2026." Demikian kata leaker NateTheHate, yang dikonfirmasi oleh VGC, dan ini adalah jenis rumor yang membelah basis penggemar Zelda menjadi dua. Setengah komunitas sudah merayakannya. Setengah lainnya diam-diam ketakutan bahwa Nintendo akan menyentuh artefak N64 suci mereka.
Detail bocoran menunjukkan kemungkinan jendela rilis Natal 2026, meskipun cakupan pasti proyeknya masih belum jelas. NateTheHate sendiri tidak yakin apakah ini adalah remake penuh atau lebih dekat ke port dari remaster 3DS. Begini masalahnya: jika Nintendo melakukan remake penuh, ada peluang nyata untuk mengambil apa yang dilakukan Breath of the Wild dan Tears of the Kingdom dengan baik, tanpa merusak apa yang membuat Ocarina of Time menjadi klasik.
Hyrule Tanpa Layar Pemuatan
Siapa pun yang pernah memainkan Ocarina of Time ingat layar memudar antar area. Kakariko Village ke Graveyard, Market ke Hyrule Field, setiap transisi datang dengan kegelapan singkat yang berteriak "batas perangkat keras N64." Dan itu wajar. Itu adalah perangkat keras tahun 1998 yang melakukan yang terbaik.
Tetapi inilah yang menarik: peta Ocarina of Time jelas dirancang dengan logika geografis. Jalur antar area benar-benar terhubung dengan cara yang menunjukkan Nintendo selalu bermaksud agar mereka mengalir bersama. Remake penuh di Switch 2 dapat menghilangkan sambungan tersebut sepenuhnya, dan Breath of the Wild sudah membuktikan bahwa Switch asli dapat menangani Zelda dunia terbuka yang mulus. Switch 2 akan memiliki lebih banyak ruang untuk dikerjakan.
Mode Master Quest yang Benar-benar Mengubah Sesuatu
Ocarina of Time N64 asli tidak dikirimkan dengan Master Quest. Itu datang kemudian sebagai bonus pra-pesan GameCube yang dibundel dengan The Wind Waker. Dan meskipun itu adalah keingintahuan yang menyenangkan, Master Quest yang ada sebagian besar hanya mengacak penempatan musuh dan lokasi koleksi. Ini terasa seperti romhack daripada perombakan kesulitan yang sebenarnya.
Mode Master Breath of the Wild mengambil pendekatan yang berbeda: musuh mendeteksi Anda lebih cepat, mereka memulihkan kesehatan, dan Anda bisa mati dalam satu pukulan. Penyimpanan manual hilang, diganti dengan satu slot autosave. Itu adalah pergeseran mekanis, bukan hanya perubahan tampilan. Remake yang menerapkan filosofi yang sama ke Ocarina of Time akan memberi pemain veteran alasan yang benar-benar segar untuk memainkan kembali game yang sudah mereka hafal.
info
Karena Master Quest sudah menjadi mode opsional yang dilewati banyak pemain, Nintendo dapat mengambil kebebasan kreatif yang signifikan dengannya dalam remake tanpa mengganggu basis penggemar inti.
Akting Suara sebagai Fitur Opsional
Navi menyebalkan. Itu bukan pandangan yang mengejutkan di tahun 2026, itu hanya fakta. Tetapi ada sesuatu yang anehnya menghibur tentang NPC Ocarina of Time yang sebagian besar diam, dan tidak semua orang menginginkan akting suara penuh yang ditambahkan ke game yang membangun atmosfernya di sekitar kotak teks dan suara ambien.
Langkah cerdas di sini adalah membuat akting suara opsional. Tears of the Kingdom memiliki pengisi suara yang bagus untuk **Zelda** dan **Ganondorf**, dan ada argumen untuk membiarkan penampilan tersebut terbawa. Tetapi berikan pemain sakelar di pengaturan. Beberapa orang akan menginginkan pengalaman sinematik penuh. Yang lain akan ingin memainkannya persis seperti yang mereka ingat, dikurangi jumlah poligon.
Interaksi Elemental yang Layak untuk Dieksperimen
Salah satu kualitas terbaik Breath of the Wild adalah bagaimana sistemnya saling berbicara. Armor logam menarik petir. Senjata kayu terbakar. Hujan membuat permukaan licin. Tidak ada yang dijelaskan dalam tutorial; Anda hanya menemukannya dengan melakukan sesuatu yang secara tidak sengaja buruk.
Remake Ocarina of Time tidak perlu meniru seluruh sandbox fisika itu, tetapi bahkan versi yang diperkecil yang terikat pada lagu-lagu yang ada dalam game akan menarik. **Song of Storms** sudah memanggil hujan di aslinya. Bayangkan hujan itu benar-benar memengaruhi perilaku musuh, membuat permukaan licin, atau memadamkan teka-teki berbasis api. **Song of Sun** membersihkan cuaca dan mengeringkan jalur yang tergenang air. Kerangkanya sudah ada.
Musuh dengan Sedikit Lebih Banyak Kepribadian
Ini bukan permintaan untuk AI yang lebih pintar. Ini adalah permintaan untuk lebih banyak kehidupan. Breath of the Wild memiliki **Bokoblin** yang duduk di sekitar api unggun, bertengkar satu sama lain, dan sesekali melawan monster dari faksi saingan. Tidak ada yang secara mekanis diperlukan, tetapi itu membuat Hyrule terasa dihuni.
Ocarina of Time sudah menyiapkan sebagian dari ini. **Lizalfos** di Dodongo's Cavern menyerang berpasangan, yang menyiratkan semacam hubungan terkoordinasi. Menunjukkan mereka berinteraksi sebelum pertarungan, berpatroli bersama, atau bereaksi terhadap rekan mereka yang kalah, akan menambah tekstur tanpa mengubah satu mekanik pun. Hal-hal kecil, tetapi menambahkannya.
Mengayunkan Pedang di Atas Kuda (Akhirnya)
Yang ini lugas. Di Ocarina of Time asli, Anda bisa menunggangi **Epona** dan menembakkan panah atau menabrak musuh, tetapi Anda tidak bisa mengayunkan pedang Anda. Twilight Princess memperbaiki ini bertahun-tahun yang lalu. Remake penuh di tahun 2026 sama sekali tidak punya alasan untuk meninggalkannya.
Biarkan Link Berinteraksi dengan Hewan dengan Benar
Breath of the Wild dan Tears of the Kingdom memungkinkan Anda memberi makan hewan tetapi tidak membelai mereka, sebuah pilihan yang telah membingungkan pemain selama bertahun-tahun. Ocarina of Time sudah memiliki beberapa interaksi hewan, seperti mengambil ayam atau memainkan ocarina untuk sapi, tetapi remake bisa melangkah lebih jauh. **Anjing Mamamu Yan, Richard** di Hyrule Market ada di sana. Biarkan pemain membelainya. Itu tidak memerlukan biaya apa pun dan akan menghasilkan lebih banyak niat baik daripada kebanyakan fitur dalam daftar ini.
Dengan detail remake resmi Zelda: Ocarina of Time yang masih bermunculan, Nintendo belum mengonfirmasi apa pun tentang cakupan proyek atau set fitur. Tetapi jika Switch 2 mendapatkan remake penuh daripada port, perangkat modern Zelda tidak pernah lebih halus. Pertanyaannya adalah seberapa banyak yang bersedia dibawa kembali oleh Nintendo ke Hyrule sekitar tahun 1998. Pastikan untuk memeriksa lebih lanjut:







