Funselektor Labs Inc., dipimpin oleh pendirinya Dune Casu, kembali dengan arah baru untuk game balapannya. Dikenal dengan Art of Rally dan Absolute Drift, studio ini menjauh dari desain yang berfokus pada kompetisi dengan Over the Hill, sebuah game eksplorasi off-road yang akan hadir di Xbox Series X|S dan PC pada tahun 2026. Dikembangkan bersama Strelka Games, proyek ini lebih fokus pada navigasi, medan, dan hubungan antara kendaraan dan lingkungan, daripada kecepatan.
Alih-alih mengejar waktu putaran, pemain didorong untuk bergerak secara sengaja melalui ruang alam liar yang luas, menemukan rute dan landmark sesuai kecepatan mereka sendiri. Over the Hill memposisikan mengemudi sebagai sebuah perjalanan, bukan balapan, membangun kerangka kerja di sekitar eksplorasi, simulasi ringan, dan penceritaan lingkungan.
Perubahan Arah untuk Funselektor
Sementara judul Funselektor sebelumnya menyoroti presisi drifting dan disiplin rally, Over the Hill beralih ke perjalanan terbuka. Tujuannya bukan untuk menguasai tikungan dengan kecepatan tinggi, tetapi untuk membaca daratan dan beradaptasi dengannya. Kendaraan bereaksi terhadap jenis permukaan, cuaca, dan ketinggian, meminta pemain untuk memikirkan cara mereka mendekati setiap jalur daripada menghafal sebuah lintasan.
Perubahan desain ini memberikan ritme permainan yang lebih tenang. Pemain tidak didorong oleh pengatur waktu atau tujuan yang kaku. Sebaliknya, kemajuan datang dari menemukan portal ke area baru, menyelesaikan tugas opsional, dan membuka kendaraan, peningkatan, dan opsi kustomisasi yang mendukung perjalanan lebih jauh ke alam liar.
Desain Regional Berfokus pada Pembelajaran Medan
Salah satu lokasi peluncuran yang ditampilkan adalah Kanada, dibagi menjadi tiga wilayah yang terhubung yang skalanya meningkat dalam kompleksitas. Setiap area mengajarkan aspek berbeda dari mengemudi off-road sambil mempertahankan struktur terbuka.
Area lembah pembuka bertindak sebagai pengantar yang lembut. Area ini memiliki lereng yang lebih landai, sungai, dan jalur berkelok-kelok yang membantu pemain memahami bagaimana kendaraan berperilaku di medan yang tidak rata. Navigasi dibimbing secara halus oleh landmark alami daripada penanda eksplisit, memudahkan pemain menuju titik transisi utama pertama mereka.
Dari sana, pengalaman terbuka di daerah rawa. Terinspirasi oleh dataran rendah Kanada, wilayah ini menempatkan pemain di dekat pusat peta dan mendorong eksplorasi bebas. Rawa-rawa, kubangan lumpur, jalur merangkak batu, dan kantong-kantong salju di ketinggian yang lebih tinggi menciptakan tantangan yang bervariasi. Alih-alih mengikuti satu rute, pemain berimprovisasi, menemukan area tersembunyi dan jalur alternatif melalui percobaan dan kesalahan.
Bagian terakhir bergeser ke medan pegunungan. Tanjakan curam, permukaan es, dan jalur sempit mendefinisikan ruang ini, dengan puncak yang terlihat bertindak sebagai tujuan jangka panjang. Mencapai dataran tinggi membutuhkan navigasi yang cermat dan penggunaan cerdas dari apa yang telah dipelajari pemain di wilayah sebelumnya, mengubah pendakian menjadi teka-teki metodis daripada sprint lurus.
Penceritaan Lingkungan dan Suasana Musiman
Over the Hill menggunakan lingkungannya untuk mengkomunikasikan sejarah daripada urutan naratif tradisional. Terinspirasi oleh lokasi dunia nyata seperti Pegunungan Kootenay di British Columbia, game ini memadukan alam liar dengan sisa-sisa aktivitas manusia. Menara pengawas kebakaran, peralatan penebangan yang ditinggalkan, struktur pertambangan, kabin, dan gubuk memancing yang membeku muncul secara alami di sepanjang rute, menunjukkan penggunaan masa lalu tanpa eksposisi langsung.
Seluruh pengalaman diatur selama musim gugur, memberikan dunia tampilan yang tenang dan redup. Rumput menguning, pohon berwarna kuning, dan pencahayaan musiman yang lembut menciptakan kontras antara dataran rendah yang lebih tenang dan pendakian gunung yang lebih keras di mana salju menjadi lebih umum. Pendekatan ini mendukung imersi tanpa bersandar pada presentasi dramatis.
Cuaca dan Medan yang Membentuk Mengemudi
Mengemudi di Over the Hill sangat terkait dengan sistem dinamisnya. Siklus cuaca dan waktu-siang memengaruhi visibilitas dan penanganan. Hujan menurunkan cengkeraman di sebagian besar permukaan, sementara salju mengubah cara ban berinteraksi dengan tanah dan dapat mengaburkan jalur yang dikenal seiring waktu.
Game ini menampilkan lebih dari sepuluh jenis medan berdasarkan lingkungan Kanada yang sebenarnya. Lumpur memperlambat kendaraan, bebatuan membutuhkan pilihan jalur yang cermat, dan penumpukan salju dapat membuat rute yang sebelumnya sederhana lebih sulit dibaca. Sistem ini memastikan bahwa mengunjungi kembali area tetap membutuhkan perhatian, memperkuat gagasan bahwa tanah itu sendiri adalah bagian dari tantangan.
Kebebasan Pemain, Berkemah, dan Multipemain
Meskipun ada momen teknis, Over the Hill dirancang di sekitar kecepatan yang dikendalikan pemain. Berkemah memainkan peran kunci dalam struktur tersebut. Pemain dapat berhenti, memulihkan diri, dan bahkan melewati cuaca yang tidak diinginkan sebelum melanjutkan, menjadikan persiapan sebagai bagian dari pengalaman daripada renungan.
Game ini mendukung permainan solo dan multipemain dengan hingga empat pemain. Eksplorasi kooperatif memungkinkan grup untuk mengatasi rute bersama, tetapi desainnya juga mendukung sesi pemain tunggal yang lebih tenang bagi mereka yang lebih memilih perjalanan yang lebih lambat dan tidak terganggu melalui lingkungan.
Kustomisasi dan Progresi Jangka Panjang
Progresi di Over the Hill berasal dari eksplorasi dan tujuan daripada progresi balap tradisional. Kendaraan yang dapat dibuka, peningkatan, dan kosmetik memungkinkan pemain membentuk cara mobil mereka berfungsi dan terlihat. Tambahan seperti lampu ekstra, rak atap, ban serep, dan cat lebih dari sekadar hiasan visual, membantu meningkatkan visibilitas dan utilitas selama perjalanan yang lebih lama.
Pedagang bertindak sebagai pusat untuk menyetel kendaraan di antara ekspedisi, dan mode foto bawaan memungkinkan pemain mengabadikan lanskap saat mereka bergerak melalui lembah, rawa, dan pegunungan.
Pendekatan Berbeda untuk Genre Mengemudi
Alih-alih mengejar kompetisi, Over the Hill mengandalkan atmosfer, interaksi medan, dan penemuan. Funselektor dan Strelka Games bertujuan untuk pengalaman off-road di mana daya tariknya berasal dari mempelajari daratan, beradaptasi dengan kondisi, dan menghargai perjalanan itu sendiri.
Dijadwalkan rilis di Xbox Series X|S dan PC pada tahun 2026, Over the Hill melanjutkan filosofi minimalis Funselektor sambil memperluas ke lingkungan yang lebih luas dan lebih terbuka. Bagi pemain yang tertarik pada mengemudi off-road yang menghargai eksplorasi daripada kecepatan, game ini menawarkan alternatif yang lebih disengaja dalam genre ini.
Pastikan untuk memeriksa artikel kami tentang game teratas yang akan dimainkan di tahun 2026:
Game Paling Dinanti Tahun 2026
Game Nintendo Switch Terbaik untuk Tahun 2026
Game First-Person Shooter Terbaik untuk Tahun 2026
Game Indie PlayStation Terbaik untuk Tahun 2026
Game Multipemain Terbaik untuk Tahun 2026
Game Paling Dinanti Tahun 2026
Rilis Game Teratas untuk Januari 2026
Pertanyaan yang Sering Diajukan (FAQ)
Apa itu Over the Hill?
Over the Hill adalah game mengemudi eksplorasi off-road oleh Funselektor Labs Inc. dan Strelka Games yang berfokus pada navigasi, interaksi medan, dan penemuan lingkungan daripada balap kompetitif.
Kapan Over the Hill akan dirilis?
Game ini dijadwalkan rilis pada tahun 2026.
Di platform apa Over the Hill akan tersedia?
Over the Hill akan hadir di Xbox Series X|S dan PC (Windows).
Apakah Over the Hill memiliki mode multipemain?
Ya. Pemain dapat menjelajahi secara solo atau bergabung dengan hingga tiga teman dalam mode multipemain.
Apa yang membuat Over the Hill berbeda dari Art of Rally?
Berbeda dengan Art of Rally, yang berfokus pada balap berjangka waktu, Over the Hill menekankan eksplorasi bertempo lambat, medan realistis, dan progresi yang dikendalikan pemain tanpa tekanan konstan.
Apakah Over the Hill memiliki cuaca dinamis?
Ya. Game ini menampilkan siklus cuaca dan siang-malam dinamis yang memengaruhi visibilitas, traksi, dan navigasi di berbagai jenis medan.
Bisakah pemain mengkustomisasi kendaraan di Over the Hill?
Pemain dapat membuka dan mengkustomisasi kendaraan dengan peningkatan, cat, lampu, rak atap, ban serep, dan aksesori lainnya untuk meningkatkan gaya dan fungsionalitas.
Lingkungan seperti apa yang ada di Over the Hill?
Game ini mencakup lembah, rawa, dan wilayah pegunungan yang terinspirasi oleh lanskap Kanada yang sebenarnya, dengan lumpur, batu, salju, dan jenis permukaan lainnya yang memengaruhi cara kendaraan ditangani.







