Antarctic Peninsula telah absen sejak Season 20, ditarik dari rotasi karena, sejujurnya, peta tersebut tidak bagus. Koridor dalam ruangan yang klaustrofobik, area luar ruangan yang berubah menjadi kekacauan murni, dan titik masuk objektif yang menyalurkan kedua tim ke dua titik cegat yang sama berulang kali. Blizzard kini telah merombak ketiga petanya untuk Overwatch Season 2, dan perubahannya jauh melampaui sekadar polesan.
Menurut posting blog Season 2 Blizzard, tujuannya adalah untuk "menciptakan pertarungan yang lebih bersih, memperlancar dorongan tim, dan membuat rute flanking yang berarti di seluruh tundra kutub utara." Itu adalah jenis bahasa yang terdengar seperti jargon PR sampai Anda melihat perubahan tata letak yang sebenarnya, yang benar-benar substansial.

Titik masuk sublevel dirombak
Apa yang berubah di Sublevel, Icebreaker, dan Labs
Ketiga peta di pool Antarctic Peninsula telah disesuaikan, dan benang merahnya konsisten: titik masuk yang lebih lebar, sudut pendekatan yang lebih layak, dan ruang yang lebih baik bagi hero flanking untuk benar-benar melakukan tugas mereka.
- Sublevel: Titik masuk objektif telah diperlebar, dan tangga masuk samping telah didesain ulang.
- Icebreaker: Pintu masuk utama ke objektif telah dirombak. Pintu masuk sisi kanan atas yang sebelumnya mendominasi pendekatan kini hilang. Tim sekarang mendorong melalui pintu bawah atau pintu masuk baru di udara terbuka di sisi kanan.
- Labs: Ruang belakang telah dibuka, elemen pelindung telah ditambahkan ke pintu masuk samping, dan pagar pembatas di titik pandang telah dihapus. Titik pandang sisi kanan mungkin memiliki perubahan tambahan yang belum sepenuhnya terlihat dalam tangkapan layar pratinjau.
Masalah lama Antarctica adalah bahwa koordinasi yang lebih sedikit diperlukan karena kedua tim hanya menyerbu objektif dan bertarung sampai seseorang menang. Perubahan ini memberi penghargaan pada kerja tim yang sebenarnya, dengan beberapa titik masuk yang layak berarti tim yang berkomunikasi tentang pendekatan mereka akan memiliki keunggulan nyata atas tim yang tidak.
Bahaya
Penghapusan pagar pembatas di titik pandang Labs adalah perubahan yang halus namun berarti. Hero yang sebelumnya menggunakan pagar pembatas itu sebagai jaring pengaman untuk repositioning harus lebih berhati-hati dengan pijakan mereka.
Pembekuan langit di Sublevel adalah perubahan utama
Begini masalahnya: sebagian besar perombakan adalah pekerjaan desain peta yang masuk akal dan bertahap. Tetapi Sublevel mendapatkan satu tambahan yang menonjol dari segalanya.
Terbang terlalu tinggi di Sublevel dan Anda akan terkena efek beku otomatis. Hero Anda terkunci di udara dan jatuh kembali ke tanah, benar-benar tidak bergerak selama jatuh. Ini adalah jenis bahaya lingkungan baru untuk Overwatch, dan ini akan sangat penting bagi sekelompok hero tertentu.
Bagi sebagian besar daftar hero, ini bukan masalah. Hero berbasis darat tidak akan pernah memicunya. Pemain yang perlu memperhatikan adalah mereka yang menghabiskan waktu signifikan di udara, dan tidak ada yang lebih dari itu daripada **Jetpack Cat**. Hero ini dapat terbang tanpa batas dan biasanya beroperasi pada ketinggian langit-langit yang diinginkannya, menggunakan ruang vertikal sebagai alat pelarian dan keuntungan posisi. Di Sublevel khususnya, kebebasan itu sekarang memiliki batas keras.

Bahaya beku sangat memengaruhi penerbang
Memaksa Jetpack Cat turun membuatnya jauh lebih mudah untuk dilacak dan difokuskan. Hero darat yang sebelumnya kesulitan mendapatkan tembakan konsisten padanya saat dia melayang di dekat langit-langit sekarang memiliki peluang yang jauh lebih baik untuk menghukum posisinya. Kuncinya di sini adalah bahwa ini bukan nerf hero langsung, melainkan peta yang melakukan pekerjaan penyeimbangan.
Mercy, Echo, dan hero lain dengan mobilitas vertikal yang berarti juga harus berhati-hati dengan langit-langit di Sublevel, meskipun tidak ada dari mereka yang bergantung pada ketinggian ekstrem seperti Jetpack Cat.
Apa artinya ini bagi cara bermain Antarctic Peninsula
Perombakan ini mengatasi dua masalah inti peta secara bersamaan. Titik cegat yang lebih lebar dan sudut masuk tambahan memperbaiki pertarungan tim yang membosankan dan datar. Pembekuan langit menambahkan lapisan kesadaran lingkungan yang belum pernah ada di peta Overwatch sebelumnya.
Apa yang dilewatkan sebagian besar pemain adalah bahwa bahaya lingkungan seperti ini mengubah keputusan prioritas hero, bukan hanya kinerja hero individu. Tim yang menjalankan komposisi yang berat di udara perlu memikirkan Sublevel secara khusus saat menyusun tim, mengetahui bahwa salah satu alat gerakan utama hero mereka dibatasi.
Kembalinya Antarctic Peninsula ke pool peta dengan perubahan ini adalah peningkatan nyata dibandingkan dengan apa yang ditarik di Season 20. Untuk informasi lebih lanjut tentang semua yang hadir di Season 2, jelajahi berita game terbaru untuk tetap update saat musim dimulai.







