Palworld Boss: Game Survival Crafting AAA Segera Hadir

Kepala penerbit Pocketpair, John Buckley, menyatakan game survival crafting AAA hanya beberapa tahun lagi. Ia antusias dengan proyek Blizzard yang batal.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Diperbarui

Palworld - PC Impressions - GameSpace.com
Iklan

"Saya pikir kita masih beberapa tahun lagi dari seseorang yang mencoba membuat game survival crafting AAA. Saya pikir itu akan datang." Itu adalah kata-kata dari John Buckley, kepala penerbitan dan komunikasi di Pocketpair, berbicara dengan keyakinan tentang genre yang telah berkembang hampir seluruhnya tanpa dukungan anggaran besar.

Buckley, yang lebih dikenal secara online sebagai Bucky, membuat komentar tersebut selama wawancara di GDC 2026. Orang di balik dorongan penerbitan Palworld tidak hanya mengamati genre survival dari pinggir lapangan. Dia telah hidup di dalamnya, dan pandangannya tentang arah pergerakan patut diperhatikan.

Genre Yang Terus Diabaikan Studio AAA

Survival crafting telah menghasilkan banyak uang selama bertahun-tahun. Minecraft, Rust, Valheim, ARK, Palworld sendiri. Game-game ini secara kolektif telah menarik ratusan juta pemain, namun penerbit besar sebagian besar menjauh dari membuat entri mereka sendiri dengan anggaran serius di belakangnya.

Buckley berpikir itu akan segera berubah. "Saya pikir ada masa depan yang menarik dalam survival crafting, dan saya pikir kita akan melihat semakin banyak orang mulai meminjam elemen darinya," katanya. Kuncinya di sini adalah dia tidak hanya berbicara tentang fitur yang diambil dan dimasukkan ke dalam waralaba yang sudah ada. Dia memprediksi upaya AAA penuh untuk genre itu sendiri.

Begini masalahnya: permintaan jelas ada. Palworld diluncurkan dalam akses awal dan menjadi salah satu game terlaris dalam sejarah Steam. Selera untuk pengalaman survival yang dipoles dan kaya konten sangat besar. Yang kurang adalah eksekusi skala AAA.

Odyssey Milik Blizzard yang Dibatalkan dan Apa yang Seharusnya Terjadi

Buckley tidak perlu berpikir keras ketika percakapan beralih ke siapa yang paling mendekati. Blizzard Entertainment sedang mengembangkan game survival fantasi dengan nama kode internal Odyssey, dan game ini diam-diam menghasilkan kegembiraan nyata sebelum akhirnya dihentikan. Pembatalan terjadi di tengah gelombang PHK yang melanda Blizzard dan Activision Blizzard setelah akuisisi Microsoft, dengan beberapa pengembang Odyssey dilaporkan dialihkan ke proyek lain.

"Ya, itu yang semua orang... Saya sangat bersemangat tentang itu," kata Buckley, dengan kekecewaan tulus yang tidak memerlukan embel-embel.

Ini adalah contoh menyakitkan dari apa yang masih ditunggu oleh genre ini. Blizzard memiliki anggaran, pengenalan merek, dan rekam jejak untuk berpotensi memberikan sesuatu yang dapat mendorong survival crafting ke tingkat yang baru. Sebaliknya, itu menjadi korban lain dari kekacauan konsolidasi industri yang sedang berlangsung.

Palworld combat and base defense

Palworld combat and base defense

"Sulit Membayangkan Siapa yang Akan Melakukannya"

Buckley optimis, tetapi dia tidak naif. "Sulit membayangkan siapa yang akan melakukannya, tetapi saya pikir seseorang akan mencoba," akunya. Itu adalah ketegangan yang wajar untuk dihadapi. Genre survival crafting menghargai iterasi dan umpan balik komunitas daripada siklus pengembangan yang panjang, yang bertentangan dengan cara sebagian besar studio AAA beroperasi. Anggaran awal yang besar, jendela rilis yang tetap, dan ekspektasi pemegang saham tidak berpasangan secara alami dengan jenis pengembangan organik yang dibentuk oleh komunitas yang membuat Palworld dan Valheim menjadi seperti sekarang ini.

Namun, kasus komersialnya sulit dibantah. Dan dengan Palworld yang terus berkembang, termasuk ekspansi mobile mendatangnya bekerja sama dengan Krafton, bukti konsep untuk genre ini menjangkau audiens mainstream terus semakin kuat.

Yang paling dilewatkan oleh para pemain adalah bahwa ruang survival crafting bukan lagi hanya ceruk PC. Ini adalah daya tarik mainstream yang terbukti, dan itulah tepatnya jenis poin data yang membuat penerbit besar mulai mengasah pensil mereka.

Seseorang akan melakukan ayunan besar itu. Apakah mereka berhasil mendarat adalah pertanyaan lain sama sekali, tetapi Buckley tampaknya siap untuk saat itu terjadi. Awasi kalender pameran penerbit besar. Era survival crafting AAA mungkin lebih dekat dari kelihatannya. Pastikan untuk melihat lebih banyak:

Game

Panduan

Ulasan

Berita

Laporan

diperbarui

Maret 31. 2026

diposting

Maret 31. 2026

Iklan