Overview of the Casual Games Market in 2025

Ringkasan Artikel

  1. Beranda
  2. Berita
  3. Pasar Game Kasual 2025: Tinjauan Mendalam

Pasar Game Kasual 2025: Tinjauan Mendalam

Analisis data pasar casual games 2025, mencakup tolok ukur pemasaran, akuisisi pemain, tren gameplay, serta strategi monetisasi.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Diperbarui Jun 9, 2026

Overview of the Casual Games Market in 2025

Casual games terus mendominasi industri mobile gaming, menunjukkan performa yang kuat dalam pemasaran, akuisisi pengguna, dan perolehan pendapatan. Data dari Februari 2024 hingga Februari 2025 mencatat 2,4 miliar instalasi yang didukung oleh $11,9 miliar pengeluaran pemasaran. Kampanye iklan selama periode ini menghasilkan 1,1 triliun impresi dan 36 miliar klik, yang menggarisbawahi skala besar aktivitas akuisisi di segmen ini.

Overview of the Casual Games Market in 2025

Tinjauan Pasar Casual Games Tahun 2025

Tolok Ukur untuk Casual Games

Casual games memimpin semua kategori mobile game dalam rata-rata click-through rate. Kampanye Android mencapai 9.4% CTR, dengan iOS menyusul di angka 8.8%. Angka-angka ini mencakup judul-judul hyper-casual, yang terus mendorong volume yang signifikan. Installs per mille tetap jauh lebih tinggi di Android, mempertahankan pola dari tahun-tahun sebelumnya. Cost per install cenderung lebih tinggi di iOS secara keseluruhan. Game bergenre Casino memuncaki grafik CPI iOS di angka $21.03, sementara judul RPG memimpin di Android dengan $4,29. Meskipun biaya akuisisi iOS lebih tinggi, return on ad spend hari ke-30 lebih kuat di platform Apple, yang menunjukkan monetisasi jangka panjang yang lebih baik dibandingkan Android.

Overview of the Casual Games Market in 2025

Tinjauan Pasar Casual Games Tahun 2025

Kaku: Ancient Seal Gallery 2
PENAWARAN GAME BARU

Beli game dengan harga lebih hemat.

Dapatkan diskon hingga 80%

Lihat Penawaran

Sumber Akuisisi Pengguna untuk Casual Games

Analisis terhadap 55 juta instalasi menunjukkan bahwa hyper-casual games menjadi sumber utama bagi audiens casual games, menyumbang 29% pengguna baru. Casual games lainnya menyumbang 21%, dengan board games menambahkan 13%. Puzzle games mengikuti lintasan serupa: 29% pemain mereka berasal dari judul hyper-casual, 25% dari puzzle games lainnya, dan 15% dari board games. Hyper-casual games paling banyak menarik pengguna dari genre mereka sendiri, dengan 41% pengguna berasal dari pengalaman hyper-casual lainnya dan 22% dari puzzle.

Simulator games mencerminkan dinamika ini, menarik 34% audiens mereka dari hyper-casual games, 21% dari simulator lainnya, dan 17% dari puzzle. Di luar promosi silang dalam game, pengembang semakin banyak menempatkan iklan di platform non-game. Aplikasi utilitas dan produktivitas menampung 28% penempatan iklan, sementara aplikasi hiburan menyumbang 25%. Ekspansi ini mencerminkan dorongan industri menuju jangkauan audiens yang lebih luas di luar lingkungan gaming tradisional.

Overview of the Casual Games Market in 2025

Tinjauan Pasar Casual Games Tahun 2025

Evolusi Gameplay dan Tren Genre

Integrasi mekanik midcore ke dalam kerangka casual muncul sebagai tren yang menentukan sepanjang tahun 2024. Hybrid-core games kini melapisi berbagai sistem ke dalam satu pengalaman. Love and Deepspace memadukan narasi interaktif dengan progres RPG. Capybara GO! dari Habby memadukan roguelite runs, elemen idle RPG, dan mekanik casino kasual ke dalam satu paket. Desain ini bertujuan untuk memperpanjang durasi sesi dan retensi sambil menjaga gameplay inti tetap mudah diakses oleh audiens kasual.

Overview of the Casual Games Market in 2025

Tinjauan Pasar Casual Games Tahun 2025

Live-ops dan Strategi Event dalam Casual Games

Fitur live-ops kini membentuk tulang punggung operasional dari casual games yang sukses. Event kolaborasi telah berkembang pesat, dimulai dari Monopoly GO! dan menyebar ke Royal Match serta Truck Star. Umbrella events—di mana beberapa aktivitas kecil berjalan secara bersamaan di bawah satu event yang lebih besar—telah mendapatkan daya tarik di Match Factory, Gossip Harbor, Coin Master, dan Dice Dreams.

Mini-games telah menjadi fitur standar, menawarkan perubahan gameplay sementara yang berfungsi ganda sebagai pengait akuisisi pengguna dan alat perluasan audiens. Sistem win-streak muncul dalam berbagai bentuk, mulai dari jalur progres kooperatif hingga rantai hadiah sekuensial, semuanya dirancang untuk meningkatkan engagement dan mendorong sesi berulang.

Overview of the Casual Games Market in 2025

Tinjauan Pasar Casual Games Tahun 2025

Inovasi dalam Strategi Monetisasi

Taktik monetisasi telah berkembang secara signifikan selama setahun terakhir. Iklan audio semakin populer, dengan Pocket Land menjadi salah satu judul yang menerapkan format ini. Opsi penghapusan iklan kini hadir dalam berbagai pilihan: pass sementara selama 24 hingga 48 jam, atau penghapusan permanen melalui pembelian satu kali, keduanya dapat dibeli dengan hard currency atau soft currency.

Bundel in-app purchase yang dapat disesuaikan memungkinkan pemain memilih konten bundel agar sesuai dengan preferensi mereka. Pendekatan lain menawarkan pemain pilihan antara beberapa bundel yang telah dikonfigurasi sebelumnya. Grand Solitaire Harvest mengaitkan penawaran IAP dengan Super Bowl, meminta pemain untuk memilih tim yang menang. Prediksi yang benar mendapatkan hadiah bonus, menambahkan kaitan event dunia nyata dan urgensi berbasis waktu pada pembelian tersebut.

Overview of the Casual Games Market in 2025

Tinjauan Pasar Casual Games Tahun 2025

Kesimpulan

Pasar casual gaming pada tahun 2025 menunjukkan pertumbuhan dan inovasi yang berkelanjutan di seluruh aspek pemasaran, desain, dan monetisasi. Akuisisi pengguna kini meluas jauh melampaui aplikasi game, struktur game semakin memadukan berbagai genre, dan strategi pendapatan menawarkan lebih banyak personalisasi serta konten dinamis. Pergeseran ini mengonfirmasi bahwa casual games tetap menjadi kekuatan pendorong dalam ekosistem mobile gaming yang lebih luas.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Kepala Operasional

Laporan, Edukasi

diperbarui

Juni 9. 2026

diposting

Juni 9. 2026

Berita Terkait

Game Kasual Web3: Monetisasi, Onboarding, dan Iklan Dalam Game image
2 tahun yang lalu•3 menit baca

Game Kasual Web3: Monetisasi, Onboarding, dan Iklan Dalam Game

Selami lanskap game web3 kasual yang terus berkembang. Jelajahi tantangan monetisasi, onboarding yang disederhanakan, dan munculnya iklan dalam game.

Gaming Web3 Kasual: NFT, Inovasi, & Masa Depan Permainan image
2 tahun yang lalu•2 menit baca

Gaming Web3 Kasual: NFT, Inovasi, & Masa Depan Permainan

Peran penting game kasual di web3, dari daya tarik hadiah NFT hingga potensi demokratisasi industri game.

Perkembangan Game Kasual: Demografi, Genre, dan Monetisasi image
2 tahun yang lalu•4 menit baca

Perkembangan Game Kasual: Demografi, Genre, dan Monetisasi

Jelajahi game kasual: demografi, genre, dan strategi monetisasi. Pelajari statistik pasar dan cara pengembang memanfaatkan industri yang berkembang pesat.

Laporan
Valve Rumored To Launch SteamOS For ...
22 menit yang lalu•4 menit baca

Survei Steam: Pengguna Linux belum banyak beralih dari Windows

Data Steam Hardware Survey Maret 2026 mencatat Linux di 5.33%, naik 3% YoY, namun Windows tetap mendominasi dengan 92.33% pangsa pasar.

Laporan
Epic Games Sues Fortnite Leaker Who Was Actually an Employee
2 jam yang lalu•3 menit baca

Epic Games Tuntut Pembocor Fortnite yang Ternyata Karyawan

Epic Games menuntut Hayden Cohen, kontraktor yang membocorkan rahasia dagang Fortnite terkait kolaborasi South Park dan Solo Leveling.

Laporan
Epic Games $800 Million Deal with Google
2 jam yang lalu•5 menit baca

Epic Games & Google: Kesepakatan $800 Juta Terungkap

Pengadilan AS mengungkap kemitraan rahasia $800m antara Google dan Epic Games terkait Fortnite, Unreal Engine, dan Android dalam kasus antimonopoli.

Laporan
Game Kasual Web3: Monetisasi, Onboarding, dan Iklan Dalam Game image
2 tahun yang lalu•3 menit baca

Game Kasual Web3: Monetisasi, Onboarding, dan Iklan Dalam Game

Selami lanskap game web3 kasual yang terus berkembang. Jelajahi tantangan monetisasi, onboarding yang disederhanakan, dan munculnya iklan dalam game.

Gaming Web3 Kasual: NFT, Inovasi, & Masa Depan Permainan image
2 tahun yang lalu•2 menit baca

Gaming Web3 Kasual: NFT, Inovasi, & Masa Depan Permainan

Peran penting game kasual di web3, dari daya tarik hadiah NFT hingga potensi demokratisasi industri game.

Perkembangan Game Kasual: Demografi, Genre, dan Monetisasi image
2 tahun yang lalu•4 menit baca

Perkembangan Game Kasual: Demografi, Genre, dan Monetisasi

Jelajahi game kasual: demografi, genre, dan strategi monetisasi. Pelajari statistik pasar dan cara pengembang memanfaatkan industri yang berkembang pesat.

Laporan
Valve Rumored To Launch SteamOS For ...
22 menit yang lalu•4 menit baca

Survei Steam: Pengguna Linux belum banyak beralih dari Windows

Data Steam Hardware Survey Maret 2026 mencatat Linux di 5.33%, naik 3% YoY, namun Windows tetap mendominasi dengan 92.33% pangsa pasar.

Laporan
Epic Games Sues Fortnite Leaker Who Was Actually an Employee
2 jam yang lalu•3 menit baca

Epic Games Tuntut Pembocor Fortnite yang Ternyata Karyawan

Epic Games menuntut Hayden Cohen, kontraktor yang membocorkan rahasia dagang Fortnite terkait kolaborasi South Park dan Solo Leveling.

Laporan
Epic Games $800 Million Deal with Google
2 jam yang lalu•5 menit baca

Epic Games & Google: Kesepakatan $800 Juta Terungkap

Pengadilan AS mengungkap kemitraan rahasia $800m antara Google dan Epic Games terkait Fortnite, Unreal Engine, dan Android dalam kasus antimonopoli.

Laporan

Berita Teratas