"Tanpa mouse, tanpa keyboard, hanya niat."
Begitulah cara Jon Noble, seorang veteran Angkatan Darat Inggris yang mengalami kelumpuhan dari leher ke bawah akibat cedera tulang belakang, mendeskripsikan pengalamannya melakukan raid di World of Warcraft setelah 100 hari menggunakan implan otak Neuralink N1. Bukan controller. Bukan eye-tracker. Murni pikiran, yang diterjemahkan menjadi input digital, dikirim langsung ke salah satu MMO dengan penggunaan keybind terbanyak yang pernah dibuat.
Dari korteks motorik ke Azeroth dalam 100 hari
Noble adalah partisipan ke-18 dalam uji coba manusia yang sedang dilakukan Neuralink. Chip N1 tertanam di korteks motoriknya, di mana 1.024 benang elektroda ultra-tipis membaca sinyal sarafnya dan menerjemahkannya menjadi perintah digital. Operasinya sendiri, tulisnya di X, "terasa sangat mudah" dengan sayatan kecil dan penempatan benang secara robotik. Ia sudah pulang keesokan sorenya. Pada hari ke-7, bekas lukanya sudah mulai memudar.
Pada minggu kedua, chip tersebut dipasangkan dengan Apple MacBook. Noble bisa menggerakkan kursor hanya dengan memikirkannya. "Awalnya terasa seperti mencoba mengingat mimpi," tulisnya, "tetapi pada minggu ketiga, hal itu sudah menjadi kebiasaan. Melakukan scrolling, klik, mengetik, semuanya dikendalikan oleh pikiran."
Perkembangan setelah itu benar-benar sulit dipercaya. Pada hari ke-80, Noble merasa siap untuk sesuatu yang lebih menantang.
Mengapa WoW adalah ujian yang lebih sulit dari kedengarannya
Faktanya: World of Warcraft bukanlah game yang mudah untuk dikendalikan. Kebanyakan pemain akhirnya menggunakan puluhan keybind, tombol modifier, tombol mouse, dan makro yang tersebar di berbagai action bar. Ini adalah jenis game yang bisa menghabiskan setiap tombol di keyboard dan Anda masih akan menginginkan lebih banyak bind. Dibandingkan dengan game seperti Counter-Strike 2, di mana pasien Neuralink sebelumnya bermain menggunakan satu joystick yang dikendalikan mulut sebagai bantuan, kompleksitas kontrol WoW berada di level yang sama sekali berbeda.
Noble memainkannya pada hari ke-80 menggunakan apa yang ia sebut sebagai "kontrol pikiran murni." Ucapannya mengenai raid pertama: "Raid pertama terasa kaku, tetapi begitu otak saya dan BCI tersinkronisasi, itu benar-benar ajaib. Saya sekarang bisa melakukan raid dan menjelajahi Azeroth tanpa tangan dengan kecepatan penuh."
Video yang ia unggah di X mendukung hal ini. Karakternya bergerak di dunia game, menargetkan musuh, dan mengalahkannya menggunakan serangkaian kemampuan. Anda tidak akan menyangka, saat menontonnya, bahwa tidak ada perangkat input fisik yang terlibat.
Apa yang sebenarnya dilakukan implan N1
N1 membaca sinyal listrik dari neuron di korteks motorik, wilayah otak yang bertanggung jawab atas gerakan sadar. Sinyal tersebut ditransmisikan secara nirkabel ke perangkat eksternal, yang kemudian menerjemahkannya menjadi gerakan kursor, klik, dan ketukan tombol. Dengan latihan, otak pada dasarnya belajar untuk memperlakukan antarmuka tersebut sebagai perpanjangan dari dirinya sendiri.
Deskripsi Noble tentang kurva pembelajaran itu patut diperhatikan. Gerakan kursor pertama terasa seperti "mencoba mengingat mimpi." Dalam tiga minggu, hal itu menjadi kebiasaan. Garis waktu adaptasi semacam itu sangat signifikan untuk perangkat yang masih dalam tahap uji klinis terbatas.
bahaya
Implan N1 Neuralink masih dalam fase uji coba manusia terbatas dengan sejumlah kecil partisipan. Perangkat ini belum tersedia sebagai produk konsumen dan belum ada jadwal pasti untuk ketersediaan yang lebih luas.
Gambaran yang lebih besar di luar mengalahkan boss
Aspek WoW inilah yang membuat cerita ini menarik bagi para gamer, dan ini benar-benar menunjukkan kemampuan adaptasi N1 di berbagai sistem kontrol yang kompleks. Namun, implikasinya jauh melampaui sekadar raid.
Mampu mengendalikan komputer secara mandiri adalah langkah besar menuju kemandirian sehari-hari bagi orang dengan disabilitas fisik parah. Perangkat rumah pintar, alat komunikasi, perangkat lunak kerja, semuanya menjadi dapat diakses melalui antarmuka yang sama yang baru saja menyelesaikan dungeon di Azeroth. Noble sendiri mengatakannya dengan jelas: "N1 tidak hanya memberi saya cara baru untuk menggunakan komputer, tetapi memberi saya cara baru untuk hidup."
Apa yang dilewatkan oleh kebanyakan pemain dalam cerita ini adalah bahwa kompleksitas WoW sebenarnya adalah poin utamanya. Jika N1 dapat menangani tuntutan input dari raid MMO penuh, argumen mengenai kegunaannya di lingkungan perangkat lunak lain menjadi jauh lebih sulit untuk disanggah.
Noble mengakhiri postingan 100 harinya dengan ini: "Tidak sabar untuk melihat apa yang akan dibawa oleh 100 hari berikutnya." Bagi siapa pun yang mengikuti ke mana arah teknologi antarmuka otak-komputer, itulah pertanyaan yang tepat untuk terus diajukan. Untuk informasi terbaru tentang World of Warcraft itu sendiri, pastikan untuk melihat lebih lanjut:




