Bungie merilis patch Marathon 1.0.6 pada 14 April, dan ini adalah jenis pembaruan pertengahan musim yang mengubah cara permainan dimainkan. Sorotan utamanya adalah C.A.R.R.I. (CyberAcme Runner Reinforcement Initiative), sistem kerja sama baru yang memberikan hadiah karena bermain baik dengan orang asing. Namun, patch ini jauh lebih mendalam dari itu, menyentuh senjata, Shell, peralatan, dan peta dengan cara yang akan memaksa pemain untuk memikirkan kembali loadout mereka.
Sistem kerja sama yang mengubah cara para pelari berinteraksi
Begini masalahnya: Marathon selalu memiliki ketegangan antara menjadi sangat bermusuhan dan mencoba gencatan senjata yang tidak nyaman dengan orang asing. C.A.R.R.I. sekarang memberikan insentif material di balik hal terakhir. Para pelari yang berhasil keluar bersama pemain di luar skuad mereka akan mendapatkan CyberAcme Commendations, yang dapat dibelanjakan untuk Salvage Crates untuk mendapatkan loot acak atau Reputation Packs untuk meningkatkan status faksi lebih cepat. Pemain solo juga mendapatkan peningkatan, dengan peningkatan reputasi faksi dan perolehan XP Pelari secara keseluruhan.
Mercy Kits baru menambahkan kerumitan lain. Setiap Rook memulai dengan satu, dan kit ini memungkinkan Anda untuk menghidupkan kembali Pelari musuh yang jatuh yang belum sepenuhnya tersingkir. Bungie secara eksplisit mencatat ini sebagai alat de-eskalasi, cara bagi dua skuad untuk mundur dari baku tembak dan berpotensi menyelesaikan sesuatu. Apakah basis pemain benar-benar menggunakannya seperti itu atau hanya mengabaikannya akan menjadi ujian yang sebenarnya.
Skuad yang dibentuk dengan pemain acak sekarang juga dapat memilih untuk tetap bersama setelah pertandingan, yang menghilangkan salah satu titik gesekan yang paling mengganggu bagi pemain yang mencoba membangun grup yang andal secara organik.
Penyeimbangan ulang senjata yang akan menyengat para pemain utama Bully
Bully SMG menerima pukulan paling signifikan dalam patch ini. Jangkauan penurunan bantuan bidikan dasar dan maksimum telah ditarik kembali, yang berarti magnetisme bekerja pada jarak yang lebih pendek, dan kerucut kesalahan telah tumbuh sebesar 7.5%. Pemain yang mengandalkannya sebagai pilihan jarak menengah yang andal akan segera merasakannya.
Di sisi lain, railgun mendapatkan perawatan kualitas hidup yang berarti. Majalah dasar V00 Zeus RG melonjak dari 2 menjadi 5 peluru, waktu pengisian daya turun dari 1,1 detik menjadi 1 detik, dan bantuan bidikan sekarang meningkat selama pengisian daya. Ares RG melihat waktu pengisian dayanya dipotong hampir setengahnya, dari 2 detik menjadi 1,25 detik. Railgun berada di posisi yang canggung sebelumnya; perubahan ini mendorong mereka menjadi pilihan yang benar-benar kompetitif.
Biotoxic Disinjector mendapatkan perombakan yang signifikan. Granat sekarang menyebabkan kerusakan diri, radius kerusakan maksimum berkurang sebesar 50%, dan durasi membidik granat meningkat dari 0,9 detik menjadi 1,3 detik. Amunisi per sinar meningkat dari 6 menjadi 8 per tick, tetapi paket keseluruhan jelas sedang dikurangi untuk mereka yang menjalankannya secara agresif.
bahaya
Railgun tidak lagi menembak otomatis pada pengisian daya maksimum. Pengisian daya sekarang dapat ditahan tanpa batas, yang mengubah cara Anda mengatur waktu tembakan dalam baku tembak aktif.
Tiga chip mod baru juga hadir dengan patch ini. Common Enemy memberikan buff kepada sekutu terdekat saat Anda merusak target, Pocket Change menjatuhkan amunisi pada reload cepat setelah membunuh, dan Exit Buddy memberikan peningkatan kecepatan gerakan kepada Anda dan rekan satu tim setelah menjatuhkan musuh.
Perubahan Shell, dari buff Recon hingga nerf Thief
Recon mendapatkan perubahan positif yang paling berarti. Echo Pulse sekarang membedakan antara bot UESC dan pemain sungguhan di ikon ping-nya, dan pemain di bawah efek Signal Jammer ditampilkan sebagai bot daripada menghilang sepenuhnya. Tracker Drone berbelok lebih baik di tikungan dan menargetkan kembali ketika target aslinya keluar dari jangkauan. Ini terasa seperti perbaikan yang ditargetkan untuk keluhan yang sudah ada sejak peluncuran.
Thief terkena pukulan melalui Pickpocket Drone, yang sekarang terbatas pada satu Claymore yang terpasang (turun dari potensi eksploitasi sebelumnya), memiliki kesehatan yang berkurang dari 70 menjadi 60, dan menyorot kelangkaan perlengkapan pada jarak 35m, bukan 50m. Pendorong drone juga lebih keras, membuatnya lebih mudah dideteksi.
Biaya panas Thruster milik Destroyer meningkat 9%, dan eksploitasi corner-peeking Riot Barricade telah diperbaiki. Vandal mendapatkan buff yang disambut baik dengan cooldown Amplify turun dari 180 detik menjadi 150 detik.
Apa arti pembaruan ini bagi arah meta selanjutnya
11 senjata deluxe tingkat biru baru yang dijatuhkan dari pertemuan Showcase di Perimeter dan Dire Marsh memberikan pemain tingkatan perlengkapan baru untuk dikejar, dengan perka dan ciri khusus yang tidak ada di tempat lain dalam loot pool. Dikombinasikan dengan peta Perimeter yang hanya bisa dimainkan solo hingga level 12, patch ini jelas mencoba menciptakan jalur progresi yang lebih terstruktur untuk pemain baru sambil menjaga loop ekstraksi berisiko tinggi tetap utuh untuk para veteran.
Sistem C.A.R.R.I. adalah kartu wildcard. Bungie bertaruh bahwa hadiah material akan mengubah perilaku pemain secara berarti, yang merupakan taruhan yang masuk akal dalam extraction shooter di mana setiap keuntungan penting. Apakah itu benar-benar akan melembutkan permusuhan antar skuad atau hanya menambah lapisan baru taktik manipulasi adalah sesuatu yang akan segera ditemukan oleh komunitas.
Untuk rincian lengkap setiap kemampuan Shell dan senjata dalam meta saat ini, lihat panduan game terbaru untuk tetap terdepan dalam perubahan.







