Pemain solo di Marathon mengalami kesulitan. Ada opsi untuk menghidupkan diri sendiri, tetapi menggunakannya saat sedang ditembak sama praktisnya dengan mengisi ulang magasin di tengah pertarungan jarak dekat. Hal itu akan segera berubah, dan itu hanyalah salah satu bagian dari perombakan keseimbangan yang lebih besar yang akan hadir di game tembak-tembakan ekstraksi Bungie dalam dua patch berikutnya.
Game director Joe Ziegler mengumumkan perubahan tersebut di X, membingkainya sebagai respons terhadap observasi internal dan umpan balik pemain. Daftar tersebut mencakup beberapa elemen yang paling banyak dikeluhkan dalam game saat ini, dan beberapa kejutan yang tidak terduga.
Gadget yang Merusak Meta
Perisai gelembung (bubble shield) telah menjadi kekuatan dominan di Marathon sejak peluncuran. Durasi yang lama dan kekuatan penahan yang luar biasa mengubah pertarungan menjadi sesi lempar granat yang berkepanjangan, terutama di peta Cryo Archive di mana pertarungan jarak dekat sudah dipaksakan. Bungie mengonfirmasi bahwa perisai ini terlalu mudah didapatkan dan terlalu kuat setelah digunakan. Kedua masalah ini akan diatasi.
Teropong termal (thermal scopes) juga akan dirombak. Bahkan dalam baku tembak standar tanpa perlindungan asap, pemain menggunakannya untuk mengintai musuh dengan hampir tanpa cara untuk melawan. Keunggulan informasi gratis semacam itu mengubah cara setiap pertarungan berlangsung, dan Bungie jelas setuju bahwa itu sudah berlebihan.
Skala pisau (knife scaling) adalah masalah lain yang jelas. Pemain menghabisi lawan dengan perisai bernilai tinggi terlalu cepat, yang membuat pisau terasa kurang seperti pilihan situasional dan lebih seperti tombol kemenangan yang terjamin dalam jarak dekat. Senapan runduk (snipers) juga akan ditarik kembali, digambarkan terlalu merusak di semua skenario daripada pilihan yang membutuhkan keahlian tinggi namun memberikan imbalan besar.
Vandal dan Recon Akhirnya Mendapat Penghargaan
Di sisi buff, baik shell Vandal maupun Recon akan mendapatkan peningkatan. Vandal memiliki kehadiran yang kuat tetapi kurang memiliki kekuatan tempur dari shell agresif seperti Thief atau Destroyer. Sementara itu, Recon menawarkan kemampuan pengumpulan informasi yang solid tetapi terasa kurang bertenaga ketika situasi meningkat menjadi pertarungan sebenarnya. Postingan Ziegler mengonfirmasi bahwa keduanya akan mendapatkan "lebih banyak kekuatan" untuk bersaing dengan rekan-rekan mereka.
Intinya adalah: meningkatkan shell berbasis informasi seperti Recon adalah pernyataan desain yang bermakna. Ini menandakan Bungie ingin gaya bermain di luar agresi murni benar-benar berfungsi di level kompetitif, bukan hanya bertahan.
Dua Perubahan yang Tidak Terduga
Ziegler juga menggoda dua tambahan "rahasia" yang diselipkan dalam patch mendatang, dan inilah yang patut diperhatikan.
Yang pertama adalah item baru yang dirancang untuk memberi pemain solo opsi yang lebih mudah diakses saat mereka jatuh. Opsi menghidupkan diri sendiri sudah ada di Marathon, tetapi lambat untuk digunakan dan mahal untuk didapatkan. Dalam permainan skuad, rekan satu tim melindungi Anda saat Anda bangkit kembali. Sendirian, Anda hanya menjadi sasaran empuk. Item baru ini tampaknya bertujuan untuk menutup kesenjangan tersebut.
Yang kedua adalah "opsi belas kasih" (merciful option) yang dapat digunakan antar kru. Frasa itu disengaja. Game tembak-tembakan ekstraksi dibangun di sekitar siklus bunuh atau dibunuh, dan memperkenalkan bentuk interaksi non-mematikan atau kooperatif apa pun antar tim lawan adalah pergeseran yang patut dicatat dalam filosofi desain. Ziegler tidak merinci persis apa artinya ini, tetapi implikasinya jelas: Bungie ingin permainan sosial dan belas kasih yang terukur menjadi strategi yang layak, bukan hanya kebetulan.
info
Postingan Ziegler ditutup dengan catatan bahwa lebih banyak perubahan akan datang setelah dua patch ini, dengan Bungie masih mengerjakan "daftar panjang" masalah yang akan memakan waktu lebih lama untuk diselesaikan.
Apa Artinya Ini Bagi Cara Permainan Berlangsung
Secara keseluruhan, perubahan ini mendorong Marathon menjauh dari meta yang ditentukan oleh gadget dominan dan menuju meta di mana penempatan posisi, pengambilan keputusan, dan interaksi pemain memiliki bobot lebih. Melemahkan perisai gelembung menghilangkan penghenti pertarungan. Menarik kembali teropong termal memberi penghargaan kepada pemain yang mempelajari peta dan sudut pandang daripada mengandalkan alat pemindai. Menambahkan opsi belas kasih membuka pintu bagi momen sosial yang muncul yang jarang didapatkan oleh game tembak-tembakan ekstraksi dengan benar.
Catatan patch akan merinci angka-angka pastinya saat dirilis. Pantau terus ruang pers Bungie untuk konfirmasi resmi, dan periksa kembali di sini untuk rincian lengkap setelah perubahan dirilis. Pastikan untuk melihat lebih banyak:







