Mega Crit baru saja merilis patch keseimbangan besar pertama untuk Slay the Spire 2, dan sebelum komunitas sempat sepenuhnya memproses perubahannya, pengembang sudah memberikan perspektif: ini adalah patch pertama dari banyak, dan perjalanan ke depan membentang satu hingga dua tahun.
Patch tersebut dirilis pada 20 Maret, dan respons dari pemain langsung terasa dan terdengar. Mega Crit menggunakan media sosial untuk menanggapi masukan secara langsung, menggunakan momen ini untuk menjelaskan bagaimana pengembangan Early Access sebenarnya bekerja untuk game seperti ini.
Apa yang Sebenarnya Diubah oleh Keseimbangan Pertama
Ini bukan hotfix kecil. Menurut Mega Crit, patch tersebut mencakup balance pass yang "sangat besar" dengan fokus yang sangat spesifik: membuat infinites lebih sulit untuk dilakukan. Jika Anda pernah menghabiskan waktu di Slay the Spire 2, Anda tahu betapa dominannya kombo infinite berbasis loop. Tim jelas mengawasi hal itu dengan cermat.
Selain pencegahan infinite, patch ini membawa penyesuaian signifikan pada setiap kelas karakter, dengan perhatian khusus diberikan kepada dua pendatang baru, The Regent dan The Necrobinder. Kedua karakter ini adalah tambahan baru untuk formula Slay the Spire, jadi masuk akal jika mereka membutuhkan penyesuaian lebih banyak daripada karakter favorit yang kembali.
bahaya
Perubahan keseimbangan pertama kali mendarat di beta branch, bukan main branch. Bergabung dengan beta bersifat opsional, tetapi Mega Crit mencatat bahwa masukan dalam game dari penguji beta adalah data paling berguna yang mereka terima.Bagaimana Mega Crit Berencana Membentuk Game Seiring Waktu
Begini masalahnya: pemain yang tidak mengikuti masa Early Access Slay the Spire asli mungkin tidak menyangka tingkat iterasi berkelanjutan seperti ini. Mega Crit mengakui hal itu secara langsung, menjelaskan metodologi patching mereka untuk pemain baru yang tidak terbiasa dengan bagaimana game Early Access berkembang.
Pengembang mengonfirmasi bahwa balance pass beta "adalah yang pertama dari banyak yang akan datang selama satu-dua tahun ke depan," dengan tujuan mencapai tingkat polesan dan keseimbangan yang sama yang membuat Slay the Spire asli begitu dicintai. Tim juga terus terang menyatakan bahwa "kemajuan ini tidak akan linier, dan tidak ada perubahan yang pasti permanen." Harapkan perubahan, terkadang drastis, sebelum semuanya stabil.
Beta branch akan membawa perubahan yang paling eksperimental, yang akan diiterasi hingga Mega Crit merasa cukup percaya diri untuk mendorong pembaruan ke main branch. Ini adalah proses yang metodis, dan tim mengandalkan campuran masukan pemain, metrik dalam game yang dikumpulkan, dan naluri desain mereka sendiri untuk memandu keputusan.
Peluncuran yang Memecahkan Rekor dengan Ruang untuk Berkembang
Konteks penting di sini. Slay the Spire 2 tidak hanya diluncurkan secara diam-diam ke Early Access. Game ini mencapai 3 juta penjualan hanya dalam waktu lebih dari seminggu setelah peluncuran Early Access resminya pada 5 Maret, mencatatkan salah satu puncak pemain bersama terbesar dalam sejarah Steam, melampaui judul-judul seperti Fallout 4, Helldivers 2, dan Arc Raiders. Itu adalah basis pemain yang besar dan terlibat yang menghasilkan masukan dalam skala besar.
Dengan momentum seperti itu, tekanan untuk mendapatkan keseimbangan yang tepat memang nyata. Tetapi Mega Crit tampaknya mendekatinya dengan kesabaran daripada kepanikan, memperlakukan Early Access sebagai alat desain yang seharusnya.
Apa yang dilewatkan sebagian besar pemain ketika sebuah patch dirilis adalah bahwa pembaruan pertama jarang mendefinisikan game final. Slay the Spire asli melalui penyempurnaan bertahun-tahun sebelum menjadi deck-builder yang ketat dan dapat dimainkan tanpa henti yang mendefinisikan sebuah genre. Sekuelnya berada di jalur yang sama, hanya saja dengan audiens yang jauh lebih besar yang mengawasi setiap langkah.
Bagi siapa pun yang ingin tetap mengikuti setiap pembaruan dan mengikuti evolusi game, jelajahi berita game terbaru saat Mega Crit terus membentuk Slay the Spire 2 menjadi bentuk finalnya. Spire belum selesai didaki. Pastikan untuk melihat lebih banyak:







