Crimson Desert Guide: How to Get Iron Eagle

Pearl Abyss Teases Crimson Desert DLC Usai Kuartal Rekor $180 Juta

Pearl Abyss catat pendapatan kuartalan rekor sekitar $180 juta berkat peluncuran Crimson Desert, dan studio kini jajaki DLC untuk perluas RPG dunia terbuka.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Diperbarui

Crimson Desert Guide: How to Get Iron Eagle

Pearl Abyss meluncurkan Crimson Desert di akhir Maret, dan hanya dalam beberapa minggu game ini menjadi salah satu game baru terbesar tahun 2026. Kini, laporan keuangan kuartalan terbaru mengonfirmasi betapa besarnya game ini, dan disertai dengan petunjuk bahwa studio tersebut sudah memikirkan langkah selanjutnya.

Angka Rekor yang Menempatkan Peluncuran dalam Perspektif

Menurut surat pendapatan terbaru Pearl Abyss, Crimson Desert menghasilkan pendapatan kuartalan sekitar $180 juta. Untuk memberikan konteks angka tersebut, judul layanan langsung yang sudah lama berjalan dari studio ini, Black Desert Online, menghasilkan sekitar $40 juta selama periode yang sama. Itu bukan kesenjangan yang kecil.

Penjualan di luar negeri mendorong sekitar 94% dari total pendapatan kuartalan, yang menunjukkan bahwa ini bukanlah cerita kesuksesan regional. Peluncuran global simultan di PC dan konsol jelas membuahkan hasil. Pearl Abyss menggambarkan peluncuran tersebut sebagai "sukses" di seluruh surat tersebut, yang, mengingat angka-angkanya, terasa seperti sebuah pernyataan yang meremehkan.

Perkiraan analis juga menempatkan total pendapatan Crimson Desert sekitar $200 juta dari sekitar 4 juta kopi terjual, dengan PS5 menyumbang hampir setengah dari angka tersebut. Pearl Abyss telah menetapkan target sekitar 8 hingga 10 juta penjualan untuk sepanjang tahun, yang berarti studio melihat masih banyak potensi ke depan.

Apa yang Sebenarnya Dikatakan Pearl Abyss tentang DLC

Begini masalahnya: studio ini tidak hanya merilis angka pendapatan dan menganggapnya selesai. Surat pendapatan tersebut menyertakan referensi langsung ke rencana konten di masa mendatang, menyatakan bahwa Pearl Abyss "saat ini sedang menjajaki berbagai cara untuk membawa game ini ke level selanjutnya, termasuk DLC," dan bahwa studio "akan membagikan detailnya setelah rencana konkret ditetapkan."

Itu adalah bahasa yang hati-hati dan disengaja. Tidak ada judul, tidak ada jadwal, tidak ada cakupan. Namun, pembingkaiannya bersama dengan laporan keuangan yang memecahkan rekor menunjukkan bahwa ini bukanlah pemikiran yang menganggur. Studio juga menyebutkan pembaruan berkelanjutan, ekspansi platform, dan mendorong penjualan baru sebagai bagian dari pernyataan berwawasan ke depan yang sama, jadi DLC berada dalam strategi yang lebih luas daripada sebagai pengumuman mandiri.

Pemain sudah menghabiskan rata-rata lebih dari 20 jam seminggu di dalam game setelah peluncuran. Dengan hampir 80% pemain Steam yang belum mencapai setengah dari cerita utama, ada basis pemain yang besar yang bahkan belum menyelesaikan game dasarnya. DLC memiliki basis pemain yang siap menunggunya.

Sistem progresi Abyss Artifact

Sistem progresi Abyss Artifact

Momentum Pasca-Peluncuran di Balik Pengumuman

Perjalanan Crimson Desert dari peluncuran hingga saat ini tidak sepenuhnya mulus. Ulasan Steam awalnya beragam sebelum pulih saat Pearl Abyss bergerak cepat dengan patch, meningkatkan kontrol, menghapus seni AI dari game, dan meluncurkan peta jalan yang mencakup pertarungan bos ulang, pengaturan kesulitan tambahan, hewan peliharaan baru, dan tunggangan khusus. Studio ini vokal tentang bereaksi terhadap umpan balik pemain daripada mengikuti jadwal konten yang telah direncanakan sebelumnya.

Responsivitas itu tampaknya berhasil. Game ini terjual 3 juta kopi dalam waktu 5 hari setelah peluncuran, dan komunitas telah aktif terlibat sejak saat itu, mulai dari pemain yang menemukan desa di luar batas hingga menemukan bahwa peta game cukup detail untuk memungkinkan Anda melihat benua Pywel dari luar angkasa. Penemuan organik semacam itu membuat basis pemain tetap berbicara.

Kuncinya di sini adalah Pearl Abyss beroperasi dari posisi kekuatan finansial untuk melangkah ke apa pun yang akan datang. Kuartal rekor memberi studio ruang untuk berinvestasi di masa depan game tanpa tekanan yang sering memaksa pengembang untuk terburu-buru membuat konten atau memotong cakupan.

Bagi pemain yang ingin mendapatkan hasil maksimal dari game dasar sebelum berita ekspansi apa pun dirilis, panduan kami tentang sistem skill, progresi, dan eksplorasi Crimson Desert mencakup sistem pertarungan free-form dan Abyss Artifact secara mendetail. Dan jika Anda belum memainkannya, ulasan mendalam Crimson Desert kami membedah secara tepat apa yang dilakukan game ini dengan baik dan di mana ia masih memiliki ruang untuk berkembang.

Pengumuman

diperbarui

Mei 12. 2026

diposting

Mei 12. 2026

Berita Terkait

Berita Teratas