Blizzard mengubah cara kerja pemungutan suara peta di Overwatch mulai Musim 2, dan jika Anda sudah lelah dengan King's Row, bersiaplah: pembaruan yang diluncurkan 14 April membuatnya semakin mudah bagi favorit banyak orang untuk terkunci.
Cara kerja sistem aturan mayoritas baru
Saat ini, peta dengan hanya beberapa suara masih bisa menang jika preferensi lobi terbagi di antara pilihan lain. Mulai Musim 2, celah itu ditutup. Associate game director Alec Dawson mengonfirmasi dalam posting blog sutradara bahwa peta mana pun yang mendapatkan mayoritas suara sekarang akan otomatis dipilih.
"Kami tidak ingin sepenuhnya menghilangkan kegembiraan variasi, tetapi ketika sebagian besar lobi menginginkan sesuatu, kami ingin menghormatinya," tulis Dawson.
Kuncinya di sini adalah apa artinya itu dalam praktik. Peta yang telah ada dalam game sejak diluncurkan, seperti King's Row, sudah mendominasi jumlah suara di sebagian besar lobi. Memberikan kemenangan otomatis pada peta-peta tersebut ketika mereka mencapai ambang batas mayoritas tidak hanya mendorong sistem menuju pilihan populer, tetapi secara efektif menguncinya.
Opsi acak dan perubahan pemilihan backend
Blizzard menambahkan opsi Random ke layar pemungutan suara, yang setidaknya memberi pilihan bagi pencari variasi untuk diklik. Apakah cukup banyak pemain yang benar-benar memilihnya daripada favorit yang sudah dikenal adalah pertanyaan lain.
Yang lebih menarik adalah penyesuaian backend: kumpulan tiga peta yang disajikan kepada pemain sekarang akan ditimbang ke arah peta yang sebelumnya dipilih oleh pemain di lobi. Idenya adalah preferensi Anda memberi masukan pada apa yang ditawarkan. Secara teori, lobi yang penuh dengan pemain yang menyukai peta berbeda dapat melihat lebih banyak variasi. Dalam kenyataannya, sebagian besar pemain memilih beberapa peta yang sama setiap saat, jadi kumpulan tersebut kemungkinan akan terus mencerminkan hal itu.
Perlindungan peringkat kompetitif pada peta baru dan yang dikerjakan ulang
Perubahan lain mengatasi frustrasi nyata bagi pemain kompetitif. Peta baru dan peta yang baru saja dikerjakan ulang membuat pemain gugup dalam peringkat karena ketidakakraban dapat membuat Anda kalah dalam pertandingan, dan pertandingan membuat Anda kehilangan peringkat. Mulai Musim 2, kekalahan pada peta baru atau yang dikerjakan ulang akan mendapatkan penalti peringkat yang dikurangi.
Harapan Blizzard adalah ini mengurangi naluri untuk memilih menjauh dari apa pun yang tidak dikenal di lobi kompetitif. Apakah itu benar-benar mengubah perilaku masih diperdebatkan. Pemain dalam peringkat cenderung mengoptimalkan konsistensi, dan penalti yang dikurangi tidak menghilangkan rasa sakit karena kalah, itu hanya sedikit melembutkannya. Tetap saja, ini adalah gerakan yang masuk akal untuk membuat konten baru terasa tidak terlalu menghukum untuk dilibatkan.
Apa artinya ini sebenarnya bagi variasi peta
Begini masalahnya: Blizzard sedang menyeimbangkan antara dua kepentingan yang bersaing. Sebagian besar basis pemain sangat menyukai peta klasik dan ingin memainkannya setiap sesi. Bagian lain, mungkin lebih kecil, ingin melihat seluruh daftar mendapatkan rotasi.
Perubahan aturan mayoritas adalah sinyal yang jelas bahwa Blizzard memprioritaskan kelompok pertama. Penimbangan backend dan opsi acak adalah konsesi untuk kelompok terakhir, tetapi kemungkinan tidak akan banyak berpengaruh. King's Row, Numbani, dan peta era peluncuran lainnya hampir pasti akan terus mendominasi antrean.
Yang patut diperhatikan adalah bagaimana ini berinteraksi dengan program pengerjaan ulang peta Blizzard yang sedang berlangsung. Studio telah meninjau kembali peta-peta lama agar sesuai dengan desain game saat ini, dan versi yang dikerjakan ulang tersebut akan mendapat manfaat dari perlindungan peringkat kompetitif yang baru. Jika pengerjaan ulang cukup baik untuk memenangkan pemain berdasarkan keunggulannya, data pemungutan suara selama Musim 2 akan menceritakan kisah itu dengan cukup jelas.








