Analisis dua mingguan oleh GameDev Reports memberikan gambaran umum tentang perkembangan penting dan metrik kinerja di seluruh industri game. Periode antara 7 Mei dan 20 Mei 2025, mencakup beberapa tonggak penting bagi game PC dan konsol, serta platform game seluler dan ekosistem yang lebih luas.
Tonggak Penting Industri Game Mei 2025
Antara 7 Mei dan 20 Mei 2025, industri game mencatat serangkaian perkembangan penting di platform PC, konsol, dan seluler. Penerbit besar melaporkan angka penjualan yang kuat untuk judul-judul yang baru dirilis, sementara waralaba yang sudah lama berdiri dan proyek-proyek yang sedang berkembang sama-sama mencapai tonggak penting dalam keterlibatan pemain dan pendapatan. Pemegang platform juga membagikan pembaruan kinerja keuangan dan rencana perangkat keras di masa depan, yang mencerminkan tren yang lebih luas dalam distribusi digital dan pertumbuhan pengguna. Ringkasan ini menawarkan gambaran ringkas tentang metrik terbaru dan pergerakan industri, memberikan konteks untuk pergeseran yang sedang berlangsung dalam cara game dikembangkan, didistribusikan, dan dialami.

Tonggak Penting Industri Game Mei 2025
Kinerja Game PC dan Konsol
Electronic Arts mengumumkan dalam laporan keuangan terbarunya bahwa Split Fiction mendekati penjualan 4 juta kopi. Perusahaan tidak memberikan angka pasti tetapi mengindikasikan bahwa penjualan terus meningkat. Judul ini tetap menjadi salah satu pemain terkemuka EA di pasar saat ini. Peluncuran kuat lainnya dilaporkan untuk Clair Obscur: Expedition 33, yang melampaui 2 juta unit terjual hanya dalam 12 hari setelah dirilis. Penerimaan komersial awal game ini menunjukkan awal yang solid, meskipun metrik keterlibatan dan retensi jangka panjang tidak diungkapkan.
Seri Citizen Sleeper kini telah mencapai lebih dari 2 juta pemain. Namun, karena beberapa bagian dari seri ini tersedia secara gratis, sulit untuk menentukan sejauh mana dampak komersialnya. Meskipun minat pemain terlihat jelas, keberhasilan monetisasi bervariasi di seluruh judul. Salah satu acara media paling menonjol selama periode ini adalah perilisan trailer GTA VI baru. Video tersebut ditonton lebih dari 475 juta kali di berbagai platform pada hari pertama. Bersamaan dengan popularitas trailer, Spotify melaporkan lonjakan signifikan dalam streaming lagu yang ditampilkan, “Hot Together” oleh The Pointer Sisters, yang mengalami peningkatan 182.000 persen dalam pendengar harian.

Tonggak Penting Industri Game Mei 2025
Pembaruan Game Seluler
Roblox Corporation merilis data keuangan kuartal pertama 2025, melaporkan pendapatan $1,04 miliar. Pendapatan platform metaverse pengguna aktif harian naik menjadi 97,8 juta, mencerminkan peningkatan 26 persen dari tahun ke tahun. Keterlibatan pengguna juga meningkat, dengan pemain menghabiskan gabungan 21,7 miliar jam dalam game, menandai peningkatan 30 persen dibandingkan periode yang sama tahun lalu. Jumlah pengguna berbayar naik menjadi 20,2 juta, mewakili peningkatan tahunan 29 persen.
Royal Kingdom melampaui $100 juta dalam total pendapatan, angka yang mencakup pendapatan selama peluncuran lunaknya. Data dari AppMagic menunjukkan bahwa game ini telah mengalami pertumbuhan berkelanjutan selama enam bulan berturut-turut, menunjukkan akuisisi pengguna dan monetisasi yang stabil. Grunt Rush, sebuah judul yang dikembangkan oleh Steer Studios, telah melampaui 1 juta instalasi. Proyek ini menandai rilis komersial pertama bagi beberapa pengembang di dalam studio, yang mewakili tonggak penting bagi pengembangan profesional tim.

Tonggak Penting Industri Game Mei 2025
Pengembangan Platform dan Ekosistem
Dalam berita industri yang lebih luas, pendapatan Valve dari komisi Steam mencapai $3,2 miliar pada tahun 2024. Angka ini mewakili jumlah tertinggi yang diperoleh perusahaan melalui Steam dalam dekade terakhir, menurut informasi yang dibagikan oleh Joost dari Superjoost.
Nintendo mengonfirmasi perkiraannya untuk Nintendo Switch 2 mendatang, dengan rencana untuk menjual 15 juta unit dalam sembilan bulan pertama peluncuran. Proyeksi ini dimasukkan dalam laporan tahunan perusahaan dan mencerminkan kepercayaan pada permintaan yang berkelanjutan untuk perangkat keras game khusus.




