Jean Pierre Kellams tidak ambil pusing dengan skeptisisme terhadap DLSS 5. Produser utama Epic Games angkat bicara untuk mengkritik para pengkritik yang percaya bahwa DLSS 5 NVIDIA entah bagaimana merusak niat artistik dalam game, dan dia tidak berbasa-basi.
Argumen Kellams lugas: jika visual yang sama persis disajikan sebagai rendering perangkat keras generasi berikutnya daripada upscaling AI, reaksinya akan sangat berbeda. "Jika itu ditampilkan sebagai pengungkapan perangkat keras generasi berikutnya dan bukan AI, kalian semua akan gila," katanya, menunjuk langsung pada bias yang tertanam dalam cara pemain merespons teknologi berlabel AI dibandingkan dengan grafis yang dirender secara tradisional.
Argumen 'Arah Seni' Ditolak Keras
Kritik yang berulang terhadap alat upscaling AI, termasuk DLSS 5, adalah bahwa alat tersebut memperkenalkan artefak visual atau inkonsistensi gaya yang bertentangan dengan tampilan yang diinginkan dalam game. Beberapa pemain dan komentator berpendapat bahwa membiarkan AI mengisi detail grafis pada dasarnya mengambil keputusan kreatif dari tangan para seniman.
Kellams berpikir argumen itu runtuh di bawah pengawasan. Menurut komentarnya, seperti yang dibahas secara rinci oleh GamesRadar+, Anda tidak dapat secara masuk akal mengklaim bahwa sebuah teknologi mengurangi niat artistik kecuali sutradara atau seniman itu sendiri yang mengatakannya. Mengasumsikan kerugian tanpa konfirmasi tersebut, menurut pandangannya, adalah proyeksi.
Itu adalah perbedaan yang tajam. Ini mengalihkan beban pembuktian kembali kepada para kritikus: kecuali seseorang di sisi kreatif proyek benar-benar menyuarakan keprihatinan, argumen "arah seni" sebagian besar bersifat spekulatif.
Mengapa Label AI Mengubah Segalanya
Begini masalahnya tentang bagaimana DLSS 5 diterima: teknologi itu sendiri sebenarnya bukan masalah bagi sebagian besar kritikus. Ini adalah apa yang diwakilinya. Visual yang dihasilkan AI atau dibantu AI membawa stigma saat ini di seluruh industri kreatif, dan game tidak kebal terhadapnya.
Kellams pada dasarnya berpendapat bahwa stigma itulah yang melakukan pekerjaan berat di sini. Output visual DLSS 5 cukup mengesankan sehingga, tanpa merek AI-nya, itu akan menarik pujian daripada kecurigaan. Itu adalah poin yang adil untuk direnungkan, terutama ketika hasilnya berbicara sendiri dalam gerakan.
bahaya
Komentar Kellams secara khusus membahas dampak DLSS 5 pada arah seni, bukan perdebatan yang lebih luas seputar seni yang dihasilkan AI atau konten yang ditulis AI dalam game, yang merupakan percakapan terpisah dengan pertimbangan yang berbeda.
Dari sudut pandang teknis, DLSS 5 menggunakan rendering saraf untuk merekonstruksi dan meningkatkan frame, mendorong fidelitas visual lebih tinggi daripada yang dapat dicapai oleh rendering asli pada perangkat keras yang sama. Kuncinya di sini adalah bahwa seniman masih membangun dan mengarahkan materi sumbernya. AI tidak merancang level atau memilih palet warna. AI melakukan pekerjaan komputasi berat untuk membuat apa yang telah diciptakan seniman terlihat lebih tajam dan berjalan lebih cepat.
Ke Mana Debat Ini Selanjutnya
Kellams adalah salah satu suara industri yang paling menonjol yang mengambil sikap ini secara publik, tetapi dia kemungkinan besar bukan yang terakhir. Saat DLSS 5 diluncurkan di lebih banyak judul dan pemain mendapatkan waktu bermain yang diperpanjang dengannya, percakapan akan bergeser dari kekhawatiran teoretis ke perbandingan dunia nyata.
Analisis PC Gamer tentang komentar lengkap Kellams membahas nuansa argumen niat artistiknya secara lebih mendalam, dan layak dibaca jika Anda ingin gambaran lengkap tentang pandangannya. Apakah komunitas game yang lebih luas akan menerima pandangannya kemungkinan bergantung pada bagaimana teknologi tersebut berkinerja dalam praktik di berbagai judul, bukan hanya demo pameran. Pastikan untuk memeriksa lebih lanjut:







