NVIDIA DLSS 5 Delivers AI-Powered ...

Ringkasan Artikel

  1. Beranda
  2. Berita
  3. Pengembang Epic Bela DLSS 5: 'Anda Pasti Gila Jika Ini Bukan AI'

Pengembang Epic Bela DLSS 5: 'Anda Pasti Gila Jika Ini Bukan AI'

Produser Epic Games, Jean Pierre Kellams, menepis kritik terhadap DLSS 5, menyebut kekhawatiran soal AI yang merusak arah seni sebagai hal yang tidak masuk akal.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Diperbarui Jun 6, 2026

NVIDIA DLSS 5 Delivers AI-Powered ...

Jean Pierre Kellams tidak tinggal diam menghadapi skeptisisme terhadap DLSS 5. Lead producer di Epic Games ini secara terbuka mengkritik mereka yang percaya bahwa NVIDIA's DLSS 5 merusak visi artistik dalam game, dan ia tidak berbasa-basi dalam menyampaikannya.

Argumen Kellams cukup lugas: jika visual yang persis sama ditampilkan sebagai rendering hardware generasi berikutnya (next-gen) alih-alih AI upscaling, reaksinya pasti akan sangat berbeda. "Jika itu ditampilkan sebagai pengungkapan hardware next-gen dan bukan AI, kalian pasti akan heboh," ujarnya, menunjuk langsung pada bias yang tertanam dalam cara pemain merespons teknologi berlabel AI dibandingkan dengan grafis yang dirender secara tradisional.

Kaku: Ancient Seal Gallery 2
PENAWARAN GAME

Dapatkan potongan hingga 80% untuk game hanya di GAMES.GG

Diskon Eksklusif Game

Lihat Diskon Eksklusif Game

Argumen 'Arahan Seni' Ditepis Keras

Kritik yang sering muncul terhadap alat AI upscaling, termasuk DLSS 5, adalah bahwa teknologi ini menghadirkan artefak visual atau ketidakkonsistenan gaya yang berbenturan dengan tampilan yang diinginkan oleh game tersebut. Beberapa pemain dan komentator berpendapat bahwa membiarkan AI mengisi detail grafis pada dasarnya mengambil keputusan kreatif dari tangan para seniman.

Kellams berpendapat bahwa argumen tersebut tidak berdasar saat diteliti lebih dalam. Menurut pandangannya, Anda tidak bisa secara masuk akal mengklaim sebuah teknologi mengurangi niat artistik kecuali jika sutradara atau seniman itu sendiri yang menyatakannya. Mengasumsikan adanya dampak buruk tanpa konfirmasi tersebut hanyalah sebuah proyeksi, titik.

Itu adalah perbedaan yang tajam. Hal ini mengalihkan beban pembuktian kembali kepada para kritikus: kecuali seseorang di sisi kreatif proyek benar-benar mengangkat kekhawatiran, argumen "arahan seni" sebagian besar hanyalah spekulatif.

Mengapa Label AI Mengubah Segalanya

Begini masalahnya mengenai bagaimana DLSS 5 diterima: teknologi itu sendiri sebenarnya bukan masalah bagi sebagian besar kritikus. Masalahnya adalah apa yang diwakilinya. Visual yang dihasilkan atau dibantu oleh AI membawa stigma saat ini di seluruh industri kreatif, dan industri game tidak kebal terhadap hal tersebut.

Kellams pada dasarnya berpendapat bahwa stigma inilah yang menjadi beban utamanya. Output visual dari DLSS 5 cukup mengesankan sehingga, jika label AI-nya dilepas, teknologi ini akan menuai pujian alih-alih kecurigaan. Itu adalah poin yang adil untuk direnungkan, terutama ketika hasilnya berbicara sendiri saat dilihat secara langsung.

bahaya

Komentar Kellams secara khusus membahas dampak DLSS 5 pada arahan seni, bukan perdebatan yang lebih luas seputar seni yang dihasilkan AI atau konten yang ditulis AI dalam game, yang merupakan percakapan terpisah dengan pertimbangan berbeda.

Dari sudut pandang teknis, DLSS 5 menggunakan neural rendering untuk merekonstruksi dan meningkatkan frame, mendorong fidelitas visual lebih tinggi daripada yang bisa dicapai oleh rendering native pada hardware yang sama. Kuncinya di sini adalah seniman tetap membangun dan mengarahkan materi sumbernya. AI tidak mendesain level atau memilih palet warna. AI melakukan kerja komputasi berat agar apa yang sudah dibuat oleh seniman terlihat lebih tajam dan berjalan lebih lancar.

Ke Mana Arah Perdebatan Ini Selanjutnya

Kellams adalah salah satu suara industri yang paling menonjol yang mengambil sikap ini secara publik, tetapi kemungkinan besar ia bukan yang terakhir. Seiring DLSS 5 diluncurkan di lebih banyak judul game dan pemain mendapatkan waktu hands-on yang lebih lama, percakapan akan bergeser dari kekhawatiran teoretis ke perbandingan di dunia nyata.

Apakah komunitas gaming yang lebih luas akan setuju dengan pandangannya kemungkinan besar bergantung pada bagaimana kinerja teknologi tersebut dalam praktiknya di berbagai judul game, bukan hanya demo pameran. Pastikan untuk melihat lebih banyak:

Games

Guides

Reviews

News

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Kepala Operasional

Pengumuman, Laporan

diperbarui

Juni 6. 2026

diposting

Juni 6. 2026

Berita Terkait

Perangkat Apple Terbaik untuk Gamer di 2026 image
2 bulan yang lalu•5 menit baca

Perangkat Apple Terbaik untuk Gamer di 2026

Temukan perangkat Apple 2026 yang cocok untuk gaming, termasuk iPhone 18, iPhone lipat, Mac M5, iPad, dan perangkat Apple Home.

Daftar
+1
Kursi Gaming Terbaik 2026 image
2 bulan yang lalu•6 menit baca

Kursi Gaming Terbaik 2026

Temukan kursi gaming terbaik 2026, dari pilihan terjangkau hingga ergonomis premium. Dapatkan kenyamanan, dukungan, dan performa maksimal untuk sesi gaming panjang.

Daftar
+1
Headset Gaming Terbaik 2026 image
2 bulan yang lalu•8 menit baca

Headset Gaming Terbaik 2026

Panduan headset gaming terbaik 2026 untuk PC, PS5, Xbox. Ulasan fokus pada kualitas suara, mikrofon, kenyamanan, dan performa nirkabel.

Daftar
Sys:Celes DLC character Zohar announced ...
sebulan yang lalu•3 menit baca

Under Night In-Birth II Sys:Celes: Fighter Zohar & Update Datang

Under Night In-Birth II Sys:Celes akan kedatangan petarung DLC Zohar dan pembaruan besar di Musim Panas 2026.

Pengumuman
James Bond 007 First Light Computer ...
sebulan yang lalu•3 menit baca

CEO IO Interactive Berjanji 007 First Light Lancar di Switch 2

CEO IO Interactive Hakan Abrak mengonfirmasi versi Switch 2 dari 007 First Light tertunda hingga akhir musim panas, namun berjanji akan hadir dalam kondisi prima.

Pengumuman
Wooting 60HE V2: Hyped gaming keyboard ...
sebulan yang lalu•3 menit baca

Proses Pembuatan Sakelar Hall Effect Wooting

CEO Wooting Calder Limmen memandu proses manufaktur sakelar Hall Effect Lekker Tikken, mulai dari cetakan plastik hingga pengujian kualitas akhir.

Laporan
Perangkat Apple Terbaik untuk Gamer di 2026 image
2 bulan yang lalu•5 menit baca

Perangkat Apple Terbaik untuk Gamer di 2026

Temukan perangkat Apple 2026 yang cocok untuk gaming, termasuk iPhone 18, iPhone lipat, Mac M5, iPad, dan perangkat Apple Home.

Daftar
+1
Kursi Gaming Terbaik 2026 image
2 bulan yang lalu•6 menit baca

Kursi Gaming Terbaik 2026

Temukan kursi gaming terbaik 2026, dari pilihan terjangkau hingga ergonomis premium. Dapatkan kenyamanan, dukungan, dan performa maksimal untuk sesi gaming panjang.

Daftar
+1
Headset Gaming Terbaik 2026 image
2 bulan yang lalu•8 menit baca

Headset Gaming Terbaik 2026

Panduan headset gaming terbaik 2026 untuk PC, PS5, Xbox. Ulasan fokus pada kualitas suara, mikrofon, kenyamanan, dan performa nirkabel.

Daftar
Sys:Celes DLC character Zohar announced ...
sebulan yang lalu•3 menit baca

Under Night In-Birth II Sys:Celes: Fighter Zohar & Update Datang

Under Night In-Birth II Sys:Celes akan kedatangan petarung DLC Zohar dan pembaruan besar di Musim Panas 2026.

Pengumuman
James Bond 007 First Light Computer ...
sebulan yang lalu•3 menit baca

CEO IO Interactive Berjanji 007 First Light Lancar di Switch 2

CEO IO Interactive Hakan Abrak mengonfirmasi versi Switch 2 dari 007 First Light tertunda hingga akhir musim panas, namun berjanji akan hadir dalam kondisi prima.

Pengumuman
Wooting 60HE V2: Hyped gaming keyboard ...
sebulan yang lalu•3 menit baca

Proses Pembuatan Sakelar Hall Effect Wooting

CEO Wooting Calder Limmen memandu proses manufaktur sakelar Hall Effect Lekker Tikken, mulai dari cetakan plastik hingga pengujian kualitas akhir.

Laporan

Berita Teratas