Sebuah wawancara yang baru diterjemahkan dari majalah Nintendo Dream edisi 2004 telah memunculkan kembali komentar jujur yang cukup tajam dari tim di balik Pokémon FireRed Version dan LeafGreen. Sutradara Junichi Masuda, perencana utama Koji Nishino, pemrogram utama Tetsuya Watanabe, dan pimpinan grafis Takao Uno duduk bersama untuk membahas pengembangan remake GBA tersebut, dan yang terungkap adalah gambaran yang sangat jujur tentang sebuah studio yang bergulat dengan warisannya sendiri.
Wawancara tersebut diterjemahkan sebagai bagian dari video DidYouKnowGaming baru-baru ini, yang memberikan kesempatan langka bagi penggemar berbahasa Inggris untuk melihat bagaimana game-game tersebut sebenarnya dibuat.
Masalahnya adalah: ketika tim kembali meneliti judul-judul Game Boy orisinal untuk kebutuhan remake, mereka tidak terkesan dengan apa yang mereka temukan. Para pengembang mendeskripsikan pengalaman meninjau kembali game-game tersebut sebagai sesuatu yang menyakitkan, dengan mengeluh bahwa "tidak ada warna, layarnya terlalu kecil, dan pemrogramannya sangat buruk." Bukan ulasan yang membanggakan dari orang-orang yang membuatnya.
Mengapa Nintendo harus turun tangan dan menyelamatkan keadaan
Kritik diri tersebut tidak berhenti di situ. Pemrogram utama Watanabe menindaklanjuti penilaian itu dengan pengakuan bahwa tim "tidak mengalami peningkatan kemampuan pemrograman sejak saat itu." Itu adalah hal yang luar biasa untuk diucapkan oleh seorang pengembang dalam wawancara yang dipublikasikan, tetapi hal itu juga menjelaskan banyak hal tentang apa yang terjadi selanjutnya.
Game Freak "sangat membutuhkan" bantuan pihak luar untuk mengimplementasikan GBA Wireless Adapter, aksesori yang memungkinkan trading dan battling nirkabel lokal tanpa menggunakan link cable. Mendiang Satoru Iwata, yang baru saja menjabat sebagai presiden Nintendo, meminjamkan sekelompok pemrogram kepada Game Freak selama beberapa bulan khusus untuk membuat fungsi tersebut berjalan. Tanpa intervensi itu, fitur nirkabel yang mendefinisikan pengalaman multiplayer FireRed dan LeafGreen mungkin tidak akan pernah ada.
Versi Jepang dari game Pokemon orisinal dilaporkan bahkan lebih banyak bug dibandingkan rilis lokalisasi, yang memberikan konteks tentang betapa kasarnya kode dasar saat tim remake menggali ke dalamnya.
GBA Wireless Adapter adalah perangkat keras yang benar-benar visioner pada masanya, memungkinkan hingga 5 pemain untuk terhubung tanpa link cable fisik yang telah menjadi standar multiplayer Pokemon sejak game Game Boy orisinal. Membuatnya bekerja dengan lancar jelas bukan tugas yang sepele.
Apa artinya ini bagi cara kita memandang Pokemon klasik
Ada kecenderungan untuk menganggap game Pokemon lama sebagai artefak yang dibuat dengan sempurna, terutama karena nostalgia era GBA telah meningkat selama beberapa tahun terakhir. Kenyataannya, setidaknya menurut orang-orang yang membuatnya, jauh lebih berantakan. Kode orisinalnya adalah produk dari tim kecil yang mendorong batas perangkat keras di pertengahan tahun 1990-an, dan batasan-batasan tersebut meninggalkan fondasi teknis yang benar-benar buruk.
Yang mencolok dari wawancara ini bukanlah bahwa kodenya buruk. Banyak game populer dari era tersebut memiliki dasar teknis yang kasar. Yang mencolok adalah betapa terbukanya tim FireRed dan LeafGreen membicarakannya, dan betapa langsungnya mereka menghubungkan keterbatasan pemrograman mereka sendiri dengan kebutuhan akan dukungan eksternal.
Game Freak telah menghadapi kritik terus-menerus atas masalah teknis dalam judul-judul Pokemon yang lebih baru, dan komentar seperti ini menunjukkan bahwa studio tersebut telah jujur mengenai tantangan teknik mereka secara internal sejak lama. Kuncinya di sini adalah kesediaan Nintendo untuk meminjamkan pemrogram ke proyek tersebut adalah hal yang membuat multiplayer nirkabel di FireRed dan LeafGreen berfungsi, yang pada gilirannya membentuk bagaimana remake tersebut diingat.
Wawancara yang sama juga mengungkapkan bahwa banyak perubahan aksesibilitas dalam remake tersebut, termasuk fitur rekap dan Pokedex yang direvisi, dirancang secara eksplisit untuk menarik audiens baru. Slogan internal tim pengembangan dilaporkan adalah "Pokemon yang bahkan bisa dimainkan oleh orang berusia 60 tahun." Antara tujuan tersebut dan pemrogram Nintendo yang dipinjamkan, FireRed dan LeafGreen jelas merupakan upaya tim dalam cara-cara yang tidak diketahui publik sampai sekarang.
Untuk informasi lebih lanjut mengenai sejarah dan detail remake ini, entri Bulbapedia tentang FireRed dan LeafGreen mencakup konteks pengembangan secara lengkap. Jika Anda ingin menggali lebih banyak sejarah game seperti ini, ada banyak hal lain untuk dibaca melalui berita dan panduan game kami. Pastikan untuk memeriksa lebih lanjut:




