Death Howl Development: Inside the Open World Soulslike Deckbuilder

Pengembangan Death Howl: Menyelami Deckbuilder Open World Soulslike

Jelajahi perpaduan eksplorasi dunia terbuka, deckbuilding, dan mekanik soulslike Death Howl sebelum peluncuran PS5.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Diperbarui

Death Howl Development: Inside the Open World Soulslike Deckbuilder

Death Howl yang akan datang, dikembangkan oleh The Outer Zone, dimulai sebagai prototipe skala kecil pada tahun 2015. Direktur game Malte Burup membuat versi awal sebagai proyek sekolah yang terinspirasi oleh game seperti Dream Quest dan Magic: The Gathering. Tujuan awal adalah membangun game deckbuilding yang menawarkan lebih banyak kebebasan daripada roguelite tradisional, memungkinkan pemain untuk menjelajahi dunia terbuka alih-alih memulai dari awal setelah setiap permainan. Kartu menggantikan senjata dan mantra konvensional, dan pertarungan dirancang di sekitar sistem grid taktis yang mendorong pengambilan keputusan strategis.

Bagaimana Elemen Soulslike Muncul

Meskipun Death Howl sekarang sering digambarkan sebagai deckbuilder soulslike, label ini bukanlah bagian dari desain asli. Seiring kemajuan pengembangan, penguji mencatat bahwa game ini memiliki ciri-ciri tertentu dengan genre tersebut, terutama fokusnya pada pengenalan pola dan loop pertarungan yang menantang. Mekanika awal seperti “Sacred Groves,” yang memungkinkan pemain untuk menyembuhkan sambil menghidupkan kembali musuh, berkontribusi pada persepsi ini. Tim pengembang mengadaptasi ide-ide ini agar sesuai dengan sistem berbasis kartu, menciptakan mekanika kematian di mana protagonis Ro kembali ke momen sebelum pertemuan yang gagal dan dapat memulihkan mata uang yang hilang yang disebut “Death Howls.” Sistem ini mencerminkan struktur risiko-imbalan yang khas dari game soulslike sambil mempertahankan aliran strategis deckbuilding.

Gaya Visual dan Desain Dunia

Gaya visual Death Howl dimaksudkan untuk melengkapi gameplay dan narasinya. Game ini berlatar di alam roh yang dibentuk oleh ingatan, kesedihan, dan hal yang tidak diketahui. Untuk membangkitkan suasana ini, tim menggunakan gaya yang terinspirasi linocut yang mengingatkan pada ilustrasi woodcut dan seni Skandinavia. Desain seni piksel menekankan bayangan dan siluet, membiarkan detail imajinasi pemain. Pendekatan ini memperkuat narasi game, yang mengikuti Ro dalam perjalanan untuk bersatu kembali dengan putranya. Kombinasi visual minimalis dan penceritaan lingkungan yang halus menciptakan rasa penemuan di seluruh dunia terbuka.

Menggabungkan Eksplorasi dan Pertarungan Taktis

Pada intinya, Death Howl tetap menjadi deckbuilder dunia terbuka, tetapi integrasi pertarungan taktis dan sistem soulslike mendefinisikan sebagian besar pengalaman pemain. Game ini menantang pemain untuk mempelajari pola musuh, mengadaptasi strategi mereka, dan mengelola sumber daya dengan hati-hati. Eksplorasi diseimbangkan dengan pertemuan berbasis giliran, mendorong pemain untuk merencanakan tindakan segera dan progresi dek jangka panjang. Hasilnya adalah game yang menarik bagi penggemar deckbuilding dan penggemar gameplay strategis yang menghukum.

Persiapan Rilis PlayStation 5

Saat Death Howl bersiap untuk diluncurkan di PlayStation 5 pada 19 Februari, pengembang bertujuan untuk memperkenalkan game ini kepada audiens yang lebih luas. Proyek ini menyoroti bagaimana desain hibrida dapat menciptakan pengalaman gameplay yang unik dengan memadukan elemen-elemen yang mungkin awalnya tampak tidak kompatibel. Baik pemain tertarik pada mekanika deckbuilding, eksplorasi dunia terbuka, atau tantangan taktis yang terkait dengan game soulslike, Death Howl menawarkan pengalaman yang kohesif yang menghargai strategi, observasi, dan adaptasi.

Pastikan untuk memeriksa artikel kami tentang game terbaik untuk dimainkan di tahun 2026:

Game Paling Dinanti Tahun 2026

Game Nintendo Switch Terbaik untuk Tahun 2026

Game First-Person Shooter Terbaik untuk Tahun 2026

Game Indie PlayStation Terbaik untuk Tahun 2026

Game Multiplayer Terbaik untuk Tahun 2026

Game Paling Dinanti Tahun 2026

Rilis Game Teratas untuk Januari 2026

Pertanyaan yang Sering Diajukan (FAQ)

Apa itu Death Howl?
Death Howl adalah game deckbuilding dunia terbuka dengan pertarungan taktis dan mekanika soulslike. Pemain menjelajahi alam roh, mengumpulkan kartu, dan terlibat dalam pertempuran strategis.

Siapa yang mengembangkan Death Howl?
Game ini dikembangkan oleh The Outer Zone, sebuah studio indie yang dikenal karena menciptakan proyek game eksperimental.

Kapan Death Howl akan dirilis?
Death Howl dijadwalkan akan diluncurkan di PlayStation 5 pada 19 Februari.

Platform apa saja yang akan tersedia untuk Death Howl?
Rilis awal direncanakan untuk PlayStation 5. Informasi platform tambahan belum dikonfirmasi.

Bagaimana Death Howl menggabungkan mekanika soulslike?
Game ini menggunakan pertarungan berbasis pola, sistem checkpoint, dan sistem mata uang yang dapat dipulihkan yang disebut Death Howls, yang mencerminkan gaya risiko-imbalan dari game soulslike tradisional.

Apa yang membuat Death Howl berbeda dari deckbuilder lainnya?
Berbeda dengan deckbuilder roguelite pada umumnya, Death Howl menampilkan dunia terbuka, pertarungan berbasis grid taktis, dan sistem progresi persisten yang mendorong eksplorasi dan perencanaan strategis.

Pembaruan Game

diperbarui

Maret 31. 2026

diposting

Maret 31. 2026

0 Komentar

Berita Terkait

Berita Teratas