Metroid Prime 4 Beyond Hub Decision Explained

Ringkasan Artikel

  1. Beranda
  2. Berita
  3. Metroid Prime 4: Beyond
  4. Penjelasan Keputusan Hub Metroid Prime 4 Beyond

Penjelasan Keputusan Hub Metroid Prime 4 Beyond

Nintendo menjelaskan alasan Metroid Prime 4 Beyond tetap mempertahankan hub dunia terbuka meski menuai kritik, menyoroti tantangan produksi dan identitas seri.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Diperbarui Jun 9, 2026

Metroid Prime 4 Beyond Hub Decision Explained

Perjalanan menuju Metroid Prime 4: Beyond tidaklah mulus, dan salah satu fitur yang paling memicu perdebatan — hub open-world — tetap menjadi poin yang dipermasalahkan oleh para penggemar. Kini setelah game tersebut dirilis di Switch dan Switch 2, Nintendo menjelaskan mengapa keputusan desain yang kontroversial itu tetap dipertahankan, bahkan ketika sentimen pemain terhadap game open-world berubah selama masa pengembangan proyek yang panjang.

Pilihan Desain yang Ditetapkan Sejak Awal

Hub open-world dalam Metroid Prime 4: Beyond sudah menjadi bagian dari konsep awal game, dan mengubahnya berarti harus melakukan restart penuh kembali — sesuatu yang tidak ingin dipertaruhkan oleh Nintendo. Dalam wawancara Famitsu baru-baru ini, tim pengembang menegaskan bahwa merombak hub di tahap akhir produksi akan menggagalkan proyek yang memang sudah bermasalah. Game ini telah di-reboot sekali pada tahun 2019 ketika Retro Studios mengambil alih dari Bandai Namco, dan Nintendo memutuskan bahwa melanjutkan visi yang ada jauh lebih bijak daripada harus melakukan reset lagi.

Restart tahun 2019 itu bersifat publik dan cukup kacau. Daripada mengambil risiko penundaan lagi dan mendapatkan pemberitaan buruk, Nintendo berkomitmen pada struktur yang sudah ada, meskipun tidak lagi sesuai dengan apa yang diinginkan oleh para pemain.

Menyelaraskan Ruang Terbuka dengan Progresi Metroid Tradisional

Di awal pengembangan, desain open-world adalah tren yang mendominasi industri game. The Legend of Zelda: Breath of the Wild baru saja mendefinisikan ulang standar game Nintendo, dan para pemain sangat vokal menginginkan kebebasan yang sama di franchise lain, termasuk Metroid. Tim mendengar masukan tersebut dan mencoba meresponsnya.

Namun, Metroid tidak bekerja seperti itu. Seri ini dibangun di atas progresi berbasis kemampuan (ability-gated) — Anda membuka kekuatan baru, yang kemudian membuka area baru. Struktur tersebut berbenturan dengan ide untuk bisa pergi ke mana saja sejak awal. Jadi, Nintendo mengambil jalan tengah: hub besar yang bisa dijelajahi dengan bebas yang menghubungkan zona-zona tradisional yang terkunci oleh kemampuan. Hub tersebut juga berfungsi sebagai alat pengatur tempo, memungkinkan pemain berkendara di antara sesi eksplorasi intens dan pertempuran.

Ini adalah kompromi yang mencoba mengakomodasi kedua sisi, dan apakah itu berhasil atau tidak, tergantung pada siapa yang Anda tanya.

Perubahan Ekspektasi Pemain Selama Siklus Pengembangan yang Panjang

Saat Metroid Prime 4: Beyond mendekati penyelesaian, percakapan seputar game open-world telah bergeser. Apa yang dulunya merupakan permintaan universal kini menjadi titik kelelahan, terutama ketika elemen open-world terasa dipaksakan atau tidak terhubung dengan core loop game tersebut.

Nintendo mengetahui hal ini. Namun, meninjau kembali hub bukanlah pilihan. Game ini sudah tertunda selama bertahun-tahun dan dibangun dari nol sekali. Pada titik itu, perusahaan memutuskan bahwa menyelesaikan proyek jauh lebih praktis daripada mengejar ekspektasi pemain yang terus berubah.

Nintendo juga memilih untuk tidak mengejar tren dalam tempo aksi dan shooter. Tim mengakui bahwa beradaptasi terlalu dekat dengan perubahan tersebut akan mengganggu ritme yang lebih lambat dan berfokus pada eksplorasi yang mendefinisikan seri ini.

Konsep Kreatif yang Ada Sebelum Reboot

Beberapa ide game yang paling banyak diperdebatkan sudah dikonsepkan bahkan sebelum Retro Studios mengambil alih. Kemampuan psikis Samus Aran, misalnya, dimulai sebagai pembenaran naratif untuk kontrol Charge Beam-nya yang diperluas. Setelah reboot, Retro diminta untuk mengembangkan mekanik tersebut lebih jauh dan menjalinnya lebih dalam ke dalam game. Itu berarti beberapa elemen paling kontroversial — baik dalam cerita maupun gameplay — sudah berjalan sebelum Retro terlibat.

Ini adalah pengingat bahwa tidak semua hal yang tidak disukai penggemar pada produk akhir bisa disalahkan sepenuhnya pada studio yang menyelesaikannya.

Penerimaan dan Diskusi yang Berlanjut

Metroid Prime 4: Beyond sebagian besar mendapatkan ulasan positif, tetapi juga memicu banyak perdebatan. Penggemar yang menyukainya memuji atmosfernya dan momen-momen yang terasa paling mendekati trilogi aslinya. Penggemar yang tidak menyukainya menunjuk pada hub open-world dan karakter pendukung yang terlalu banyak bicara sebagai masalah utama.

Pastikan untuk melihat artikel kami tentang game terbaik untuk dimainkan di tahun 2026:

Game Paling Dinanti Tahun 2026

Game Nintendo Switch Terbaik Tahun 2026

First-Person Shooter Terbaik Tahun 2026

Game Indie PlayStation Terbaik Tahun 2026

Game Multiplayer Terbaik Tahun 2026

Game Paling Dinanti Tahun 2026

Rilis Game Terbaik Januari 2026

Pertanyaan yang Sering Diajukan (FAQ)

Mengapa Metroid Prime 4 memiliki hub open-world?
Nintendo membangun hub tersebut sebagai jalan tengah antara eksperimen open-world dan progresi berbasis kemampuan tradisional seri ini.

Apakah Nintendo mempertimbangkan untuk menghapus atau mendesain ulang hub tersebut?
Tidak. Game ini sudah di-reboot sekali, dan meninjau kembali desain hub akan menyebabkan penundaan besar lainnya.

Siapa yang mengembangkan Metroid Prime 4: Beyond?
Retro Studios mengembangkan game ini setelah mengambil alih proyek pada tahun 2019 menyusul restart pengembangan penuh.

Mengapa Metroid Prime 4 membutuhkan waktu lama untuk dirilis?
Game ini diumumkan pada tahun 2017, kemudian di-reboot pada tahun 2019, yang menyebabkan siklus pengembangan berlangsung selama beberapa tahun.

Bagaimana Metroid Prime 4 diterima oleh para kritikus?
Ulasan sebagian besar positif, dengan pujian untuk poin-poin terbaiknya dan kritik untuk pilihan desain yang tidak merata seperti hub open-world.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Kepala Operasional

Pembaruan Game, Edukasi

diperbarui

Juni 9. 2026

diposting

Juni 9. 2026

Berita Terkait

Metroid Prime 4: Beyond Deep Dive image
2 bulan yang lalu•4 menit baca

Metroid Prime 4: Beyond Deep Dive

Tinjauan mendalam Metroid Prime 4: Beyond di Switch dan Switch 2. Jelajahi gameplay, lingkungan, dan fitur baru sebelum rilis 4 Desember.

Pembaruan Game
Metroid Prime 4: Beyond Hadir di Nintendo Switch 2 image
2 bulan yang lalu•4 menit baca

Metroid Prime 4: Beyond Hadir di Nintendo Switch 2

Temukan detail cerita, kemampuan psikis, alat gameplay, dan peningkatan Metroid Prime 4: Beyond untuk Nintendo Switch 2.

Pembaruan Game
Pratinjau Metroid Prime 4: Beyond image
2 bulan yang lalu•3 menit baca

Pratinjau Metroid Prime 4: Beyond

Tinjauan mendalam tentang Metroid Prime 4: Beyond, fitur gameplay, peningkatan Switch 2, dan ekspektasi pemain sebelum peluncuran 4 Desember.

Pembaruan Game
Pirate Nation Season 3 with Enhanced Gameplay and Rewards
2 tahun yang lalu•4 menit baca

Pirate Nation Season 3: Gameplay & Rewards Ditingkatkan

Proof of Play meluncurkan Pirate Nation Season 3 dengan fitur baru seperti papan peringkat, staking, guild, dan event PvE untuk pengalaman bermain yang lebih seru.

Pembaruan Game
Cairn
beberapa detik yang lalu•4 menit baca

Cairn: Capai 500 Ribu Unduhan Demo Steam

Cairn dari The Game Bakers raih 500,000 unduhan demo di Steam dan PlayStation 5. Pelajari peran pemasaran, desain gameplay, dan kreator konten dalam pencapaian ini.

Edukasi
+1
Uprising Labs Shifts Focus to Build High-Quality Games on Consoles
2 tahun yang lalu•2 menit baca

Uprising Labs Fokus Kembangkan Game Konsol Berkualitas Tinggi

Uprising Labs kini fokus pada penerbitan game web3 untuk PC dan konsol, termasuk integrasi fitur web3 pada judul seperti Maelstrom.

Pembaruan Game
Metroid Prime 4: Beyond Deep Dive image
2 bulan yang lalu•4 menit baca

Metroid Prime 4: Beyond Deep Dive

Tinjauan mendalam Metroid Prime 4: Beyond di Switch dan Switch 2. Jelajahi gameplay, lingkungan, dan fitur baru sebelum rilis 4 Desember.

Pembaruan Game
Metroid Prime 4: Beyond Hadir di Nintendo Switch 2 image
2 bulan yang lalu•4 menit baca

Metroid Prime 4: Beyond Hadir di Nintendo Switch 2

Temukan detail cerita, kemampuan psikis, alat gameplay, dan peningkatan Metroid Prime 4: Beyond untuk Nintendo Switch 2.

Pembaruan Game
Pratinjau Metroid Prime 4: Beyond image
2 bulan yang lalu•3 menit baca

Pratinjau Metroid Prime 4: Beyond

Tinjauan mendalam tentang Metroid Prime 4: Beyond, fitur gameplay, peningkatan Switch 2, dan ekspektasi pemain sebelum peluncuran 4 Desember.

Pembaruan Game
Pirate Nation Season 3 with Enhanced Gameplay and Rewards
2 tahun yang lalu•4 menit baca

Pirate Nation Season 3: Gameplay & Rewards Ditingkatkan

Proof of Play meluncurkan Pirate Nation Season 3 dengan fitur baru seperti papan peringkat, staking, guild, dan event PvE untuk pengalaman bermain yang lebih seru.

Pembaruan Game
Cairn
beberapa detik yang lalu•4 menit baca

Cairn: Capai 500 Ribu Unduhan Demo Steam

Cairn dari The Game Bakers raih 500,000 unduhan demo di Steam dan PlayStation 5. Pelajari peran pemasaran, desain gameplay, dan kreator konten dalam pencapaian ini.

Edukasi
+1
Uprising Labs Shifts Focus to Build High-Quality Games on Consoles
2 tahun yang lalu•2 menit baca

Uprising Labs Fokus Kembangkan Game Konsol Berkualitas Tinggi

Uprising Labs kini fokus pada penerbitan game web3 untuk PC dan konsol, termasuk integrasi fitur web3 pada judul seperti Maelstrom.

Pembaruan Game

Berita Teratas