Dengan peluncuran reboot Marathon pada tahun 2026, Bungie kini memiliki 18 game yang mencakup lebih dari tiga dekade pengembangan. Tonggak sejarah tersebut mendorong peninjauan lebih dekat terhadap seluruh katalog studio yang berbasis di Washington ini, dengan peringkat baru dari DualShockers yang mengevaluasi setiap judul yang pernah dirilis oleh pengembang tersebut.
Peringkat tersebut, yang ditulis oleh jurnalis Eric Warner, menilai setiap game berdasarkan lima kriteria: gameplay, cerita, inovasi, multipemain, dan replayability. Remake dan remaster, termasuk Halo: Combat Evolved Anniversary dan Halo: The Master Chief Collection, dikecualikan dari daftar.
Di Mana Katalog Bungie Dimulai
Daftar ini dibuka di bagian bawah dengan Gnop!, sebuah klon Pong yang dikembangkan oleh salah satu pendiri Bungie, Alex Seropian, pada tahun 1990 untuk komputer Mac, setahun penuh sebelum Bungie resmi didirikan sebagai Bungie Software Products Corporation pada Mei 1991. Meskipun memiliki nilai historis sebagai titik awal tidak resmi studio, game ini menawarkan sedikit replay value selain rasa penasaran.
Berada di peringkat 17 adalah Minotaur: The Labyrinths of Crete (1992), game pertama Bungie yang hanya multipemain dan upaya pertamanya dalam latar fantasi. Pemain menavigasi labirin yang dihasilkan secara acak melawan satu sama lain di komputer Mac terpisah, menggunakan senjata, mantra, dan item seperti Mask of Disguise. Struktur multipemain-nya saja membatasi daya tahannya saat ini.
Melengkapi tingkatan bawah adalah Operation: Desert Storm (1991), rilis komersial resmi pertama Bungie. Sebuah shooter tank top-down yang terinspirasi oleh Combat dari Atari 2600, game ini menempatkan pemain mengendalikan tank M1 Abrams dalam misi yang membutuhkan manajemen bahan bakar bersama dengan tujuan tempur.
info
Tiga game pertama Bungie semuanya eksklusif untuk Mac, mencerminkan asal usul studio sebagai pengembang kecil yang berbasis di Chicago sebelum pindah ke negara bagian Washington.
Fondasi FPS
Identitas studio sebagai pengembang FPS mulai terbentuk dengan Pathways into Darkness (1993), yang menduduki peringkat 15. Dirilis kira-kira setahun setelah Wolfenstein 3D dari id Software, game ini mengikuti seorang prajurit Pasukan Khusus AS yang menavigasi piramida Amerika Selatan melawan waktu, dengan pemecahan teka-teki dan manajemen inventaris yang ditambahkan di atas aksi menembak. Kompleksitasnya berlawanan dengan replayability yang mudah.
Marathon (1994), yang menduduki peringkat 12, digambarkan sebagai judul awal Bungie yang paling berpengaruh. Ini adalah FPS pertama yang memungkinkan pemain melihat sekeliling secara bebas dalam lingkungan 3D dengan kontrol penuh, dan FPS pertama yang menampilkan dual-wielding. Ikonografinya, desain musuh, dan konsep senjatanya terus dibawa ke hampir setiap game Bungie yang mengikuti.
Marathon 2: Durandal (1995) berada di peringkat 14 meskipun menambahkan fitur seperti berenang, senjata baru, dan mode multipemain yang diperluas. Ketiadaan musik dalam game selain di layar menu disebut sebagai kekurangan yang patut dicatat. Marathon Infinity (1996), yang menduduki peringkat 10, menutup trilogi dengan cerita multi-timeline yang terkenal rumit, tetapi mendapat pujian karena memperkenalkan editor level Forge dan editor grafis Anvil, memberi pemain alat untuk membangun peta dan kampanye penggemar mereka sendiri.

Editor Forge pertama kali muncul di Marathon Infinity
Myth, Oni, dan Jalan Menuju Halo
Antara seri Marathon dan Halo, Bungie menghasilkan beberapa karya mereka yang paling kurang dihargai. Myth: The Fallen Lords (1997), yang menduduki peringkat 13, adalah game taktik real-time pertama studio, menempatkan pemain dalam pertempuran fantasi abad pertengahan tanpa mekanik base-building. Ini juga merupakan game Bungie pertama yang dikomposeri oleh komposer Martin O'Donnell dan Michael Salvatori, sebuah kemitraan yang akan mendefinisikan suara studio selama beberapa dekade.
Sekuelnya pada tahun 1998, Myth II: Soulblighter, yang menduduki peringkat 9, meningkatkan yang asli dengan penulisan yang lebih kuat, pengembangan karakter yang lebih mengejutkan, dan penambahan editor peta dan unit Fear and Loathing. Seri Myth tetap menjadi salah satu waralaba Bungie yang paling terabaikan, dengan haknya saat ini dipegang oleh Take-Two Interactive.
Oni (2001), yang menduduki peringkat 11, dirilis pada tahun yang sama dengan Halo: Combat Evolved dan hampir sepenuhnya tertutup olehnya. Sebuah game aksi orang ketiga yang sangat terinspirasi oleh manga dan anime Ghost in the Shell, game ini mengikuti agen Konoko melalui pertempuran yang berfokus pada melee melawan organisasi kriminal Syndicate. Cutscene animenya dan skor O'Donnell dan Salvatori yang tidak biasa menjadikannya salah satu judul Bungie yang paling khas, meskipun tetap sebagian besar terlupakan.
info
Oni tersedia di PC dan tetap menjadi salah satu entri yang lebih mudah diakses dalam katalog lama Bungie bagi pemain yang penasaran dengan karya studio sebelum Halo.Apa yang Diungkapkan Daftar Lengkap
Peringkat lengkap 18 game ini menggambarkan bagaimana Bungie menghabiskan dekade pertamanya bereksperimen di berbagai genre, dari klon Pong dan penembak tank hingga taktik real-time dan game aksi yang terinspirasi anime, sebelum menemukan formula yang akan menjadikannya salah satu nama paling dikenal di industri ini. Reboot Marathon yang akan hadir pada tahun 2026 sebagai game ke-18 studio ini melengkapi siklus tersebut, kembali ke waralaba yang pertama kali menjadikan Bungie sebagai pengembang FPS yang serius pada pertengahan 1990-an.
Dengan Bungie mendekati ulang tahun ke-35, katalog lengkap menggarisbawahi betapa bervariasi dan ambisiusnya output studio di berbagai platform, genre, dan era.
Sumber: Dualshockers
Pastikan untuk memeriksa lebih lanjut:
Pertanyaan yang Sering Diajukan (FAQ)
Berapa total game yang telah dikembangkan Bungie?
Hingga tahun 2026, Bungie telah mengembangkan 18 game, dengan reboot Marathon sebagai yang terbaru. Jumlah ini tidak termasuk remake dan remaster seperti Halo: The Master Chief Collection.
Apa game pertama Bungie?
Gnop!, sebuah klon Pong yang dikembangkan oleh salah satu pendiri Alex Seropian pada tahun 1990 untuk komputer Mac, mendahului pendirian resmi studio pada Mei 1991 dan dianggap sebagai game pertama tidak resmi Bungie.
Apa game FPS pertama Bungie?
Pathways into Darkness, dirilis pada tahun 1993, adalah first-person shooter pertama Bungie, hadir kira-kira setahun setelah id Software meluncurkan Wolfenstein 3D.
Siapa yang menggubah musik untuk game Myth dan game Bungie selanjutnya?
Komposer Martin O'Donnell dan Michael Salvatori pertama kali bekerja dengan Bungie pada Myth: The Fallen Lords pada tahun 1997 dan kemudian menggubah skor untuk sebagian besar judul utama studio, termasuk seri Halo dan Destiny.







