Season 3 dari Call of Duty: Warzone tidak hanya menghadirkan senjata baru dan battle pass. Ini secara fundamental mengubah cara pemain bergerak melintasi peta. Wall Jumps dan Grappling Hooks, dua mekanik yang pernah ada dalam mode terbatas waktu dan mendapatkan umpan balik pemain yang kuat, kini menjadi fitur permanen di Battle Royale dan Resurgence. Pergeseran tersebut membuat pemilihan *perk* menjadi lebih penting daripada musim-musim sebelumnya.
Kuncinya di sini adalah memahami bahwa batas atas pergerakan baru saja ditingkatkan. Pemain yang mengabaikan sinergi *perk* dengan mekanik baru ini akan tertinggal oleh mereka yang tidak.
Mengapa Wall Jumps Mengubah Perhitungan Perk
Sebelum Season 3, pemilihan *perk* sebagian besar berkaitan dengan informasi dan keberlanjutan. Kini pergerakan vertikal menjadi alat tempur yang nyata, dan itu membentuk kembali *perk* slot 1 dan slot 2 mana yang benar-benar penting. Kerusakan akibat jatuh, penalti lompatan berturut-turut, dan kecepatan gerakan selama pertempuran tidak lagi menjadi perhatian sekunder.
Mountaineer di slot 1 secara langsung mendukung permainan Wall Jump dan Grappling Hook. Ini meningkatkan ambang batas ketinggian untuk kerusakan jatuh kritis sebesar 5 meter dan menambahkan opsi Combat Roll yang mengurangi kerusakan sebesar 10 persen lagi sambil menghilangkan penalti gerakan dari pendaratan keras. Bagi pemain solo yang membangun agresivitas dari posisi tinggi, *perk* ini adalah pilihan yang jelas.
Pemain tim akan lebih memilih Drill Instructor. Sprint selama lebih dari satu detik memicu regenerasi kesehatan, dan sekutu dalam jarak 25 meter mendapatkan peningkatan kecepatan gerakan 3 persen ditambah 15 persen *mantling* lebih cepat, sebuah *buff* yang bertahan selama 10 detik setelah keluar dari jangkauan. Bonus kecepatan pasif di seluruh tim ini cepat bertambah dalam dorongan yang terkoordinasi.
Perk Unggulan Slot 2 Musim Ini
Momentum adalah *perk* slot 2 paling berdampak bagi pemain yang mengandalkan sistem gerakan baru. Ini mengurangi penalti lompatan berturut-turut, memotong kecepatan ADS saat meluncur dan ADS saat melompat sebesar 30 persen, menurunkan penundaan tembakan saat meluncur sebesar 20 persen, dan meningkatkan kecepatan gerakan ADS sebesar 13 persen. Bagi siapa pun yang menggunakan SMG dalam pertempuran jarak dekat, kombinasi itu sulit ditandingi.
Sprinter tetap menjadi alternatif yang kuat bagi pemain yang memprioritaskan kecepatan rotasi daripada penanganan pertempuran senjata. Kemampuan untuk mengisi ulang saat Tactical Sprint dan mengurangi penalti gerakan saat menggunakan peralatan membuat Anda tetap hidup selama reposisi yang jika tidak akan membuat Anda terekspos.
Pemain agresif yang merangkai eliminasi harus melihat Berserker. Setelah setiap eliminasi, ini memberikan 30 persen penyebaran peralatan, pergantian senjata, pengisian ulang, dan penyisipan pelat lebih cepat selama 7 detik. Jendela tujuh detik itu cukup lama untuk sepenuhnya mengatur ulang sebelum pertempuran berikutnya.
info
Momentum dan Sprinter memiliki tujuan yang berbeda. Momentum memenangkan pertempuran senjata. Sprinter memenangkan rotasi. Pilih berdasarkan gaya bermain Anda, bukan meta.
Slot 3 dan Pertanyaan Keberlanjutan
Slot terakhir adalah tempat keputusan keberlanjutan dibuat. Adaptive adalah pilihan teratas bagi pemain yang menggunakan *build* yang berfokus pada mobilitas. Saat pelat tidak penuh, ini memberikan 10 persen kecepatan gerakan. Saat pelat penuh, ini meningkatkan kecepatan ADS dan kecepatan sprint-ke-tembak. Ini juga menunda jebakan yang Anda picu dan memungkinkan Anda mengatur ulang sekering granat, menambahkan jumlah utilitas defensif yang mengejutkan.
Dipasangkan dengan Drill Instructor dan Momentum, Adaptive menciptakan *build* yang membuat Anda bergerak cepat dan menembak cepat terlepas dari status armor Anda.
Ghost tetap menjadi pilihan utama bagi pemain yang ingin sepenuhnya tidak terlihat oleh UAV musuh, meskipun penalti diam selama 5 detik yang menonaktifkannya membuatnya kurang cocok untuk permainan agresif yang banyak menggunakan Wall Jump musim ini.
Untuk tim yang berfokus pada informasi, Hunter mengkonsolidasikan apa yang dulunya membutuhkan dua *perk* terpisah. Ini menyoroti musuh yang Anda tembak, melacak jejak kaki selama 10 detik, merasakan musuh dalam jarak 30 meter, memperingatkan Anda ketika seseorang membidik Anda, dan menunjukkan arah musuh ke tim Anda saat Anda mengaktifkan UAV. Pemain sniper dan pendukung akan merasa sangat berguna.
Dua Build yang Layak Digunakan Saat Ini
Untuk mobilitas murni, kombinasi Drill Instructor, Momentum (atau Sprinter), dan Adaptive adalah paket terkuat yang tersedia. Ini cocok untuk pemain AR dan SMG yang ingin menentukan kecepatan setiap pertempuran.
Untuk *build* pendukung tim, Field Medic di slot 1 berpasangan baik dengan Sprinter dan Hunter. Field Medic mempercepat *revive* sebesar 25 persen, memperpanjang durasi pendarahan sebesar 25 persen, dan memberikan pemain yang melakukan *revive* dan yang di-*revive* sebuah pelat ditambah dorongan kecepatan singkat 5 persen. Kombinasi itu membuat tim tetap dalam pertempuran yang jika tidak akan mengakhiri mereka.
Apa artinya ini bagi pemain cukup lugas: Season 3 memberi penghargaan pada *build* yang mengandalkan gerakan. *Perk* yang mengabaikan mekanik baru tidak buruk, mereka hanya menyisakan potensi yang belum dimanfaatkan. Periksa ruang berita Activision untuk catatan *patch* resmi tentang penyesuaian pertengahan musim apa pun, dan jelajahi lebih banyak panduan seiring dengan terus berkembangnya meta Season 3. Pastikan untuk memeriksa lebih lanjut:







