Hard counter selalu memicu perdebatan di League of Legends, namun desainer gameplay utama Riot baru saja terjun langsung ke dalam api. Matt 'Phroxzon' Leung-Harrison duduk bersama 20 pemain dalam format roundtable dan menjawab beberapa keluhan paling persisten yang beredar di komunitas, mulai dari teori konspirasi loser's queue hingga penyeimbangan champion baru. Namun, percakapan paling tajam berpusat pada Mel Medarda dan apakah champion yang dapat sepenuhnya menghentikan lawan tertentu memiliki tempat dalam permainan yang seimbang.
Jawaban Phroxzon, singkatnya: ya, dan itu memang dirancang demikian.
Mengapa Phroxzon menganggap Mel seimbang meskipun ada keluhan
Phroxzon memulai dengan menyebut Mel sebagai "champion yang seimbang" dalam hal angkanya, tetapi seorang pemain langsung menolak. Argumennya bukan tentang tingkat kemenangan atau statistiknya. Ini tentang betapa menyebalkannya dia membuat matchup tertentu terasa. Bermain melawan Mel sebagai Seraphine, misalnya, bisa terasa seperti kemampuan Rebuttal-nya menghapus seluruh kit Anda dari permainan.
Phroxzon mengakui hal itu secara langsung. Dia menggambarkan pengalaman Seraphine melawan Mel sebagai "pengalaman yang sangat membuat frustrasi" dan tidak mencoba meremehkannya. Yang dia perdebatkan adalah bahwa menavigasi tembok semacam itu, menurut kata-katanya, "adalah salah satu bumbu rahasia League of Legends."
Alasannya: ada nilai nyata dalam memaksa pemain untuk menghadapi matchup yang tampaknya mustahil, mencari rencana, dan kembali lebih siap lain kali.
bahaya
Phroxzon merinci bahwa Riot secara aktif memantau sejauh mana hal ini terjadi, mencatat tim mencoba untuk "menyeimbangkan dengan hati-hati" betapa mengganggunya hard counter bagi pemain, dan mengakui mereka dapat "berlebihan" dengan memiliki terlalu banyak sekaligus.Perbandingan Rengar yang membingkai ulang seluruh argumen
Momen paling jelas dalam pembelaan Phroxzon datang ketika dia merujuk pada Rengar yang sedang snowballing. Poinnya lugas: jika Rengar 12-0, Anda tidak realistis mengharapkan opsi counterplay yang mulus. Begitulah cara kerja snowballing dalam MOBA, dan Mel berfungsi serupa ketika dia unggul dan W-nya sedang cooldown.
"Salah satu premis dasar League of Legends adalah bahwa ketika Anda menjadi sangat unggul, Anda diizinkan untuk merasa luar biasa," kata Phroxzon. Assassin, catatnya, masuk dalam kategori yang sama dengan hard counter. Keduanya ada untuk menciptakan momen berisiko tinggi, terkadang sepihak yang mendorong pemain untuk beradaptasi daripada hanya bermain secara otomatis.
Begini masalahnya: bingkai itu menggeser percakapan dari "apakah Mel terlalu kuat" menjadi "apakah jenis pengalaman ini dapat diterima dalam permainan." Riot jelas bertaruh jawabannya adalah ya, setidaknya dalam dosis yang terukur.
Champion baru dan ketidaknyamanan yang disengaja dari jendela rilis
Phroxzon juga menyentuh pola yang lebih luas dari rilis champion baru yang menghasilkan keluhan. Pendapatnya adalah bahwa sebagian dari gesekan itu disengaja. "Ada nilai dalam memiliki champion rilis kami terkadang menimbulkan banyak keluhan sulit tentang cara bermain melawannya," katanya, membingkai learning curve di sekitar rilis baru sebagai bagian dari pengalaman yang coba diciptakan Riot.
Komunitas melalui siklus kebingungan, frustrasi, dan akhirnya adaptasi. Menurut Phroxzon, siklus itu memiliki nilai yang tulus, baik untuk pengembangan pemain maupun untuk menjaga permainan tetap terasa dinamis. Apakah pemain setuju dengan filosofi itu adalah masalah lain, tetapi itu menjelaskan mengapa Riot tidak selalu terburu-buru untuk melakukan nerf pada champion baru segera setelah forum mulai mengeluh.
Mengenai pertanyaan loser's queue, Phroxzon terus terang: itu tidak ada. Dia menunjuk pada kecenderungan manusia untuk mengenali pola sebagai sumber mitos, mencatat bahwa pemain yang memperhatikan lima kekalahan berturut-turut dengan top laner yang kesulitan akan secara alami membangun narasi di sekitarnya. Tujuan sebenarnya dari matchmaking, katanya, hanyalah untuk memberikan setiap pemain probabilitas kemenangan 50% sebelum permainan dimulai.
Bagi pemain yang ingin tetap mengikuti perkembangan meta seiring Riot terus merilis champion bergaya hard-counter, jelajahi berita game terbaru untuk mengikuti pembaruan keseimbangan saat dirilis.
Kesediaan Phroxzon untuk duduk berhadapan dengan 20 pemain dan membela keputusan ini secara langsung patut dicatat. Riot tidak selalu terlibat secara langsung dengan gesekan komunitas, dan format yang jujur menghasilkan jawaban yang lebih jujur daripada blog pengembang biasa. Pertanyaannya sekarang adalah apakah pemain menerima bingkai "bumbu rahasia", atau terus menolak setiap kali champion bergaya Mel baru menghantam rift. Mengingat komentar Phroxzon tentang rilis baru, kedengarannya Riot siap untuk kedua hasil tersebut. Pastikan untuk memeriksa lebih lanjut:







