Competitive Pokemon selalu memiliki "pajak tersembunyi". Sebelum bisa melancarkan satu pukulan serius pun dalam ranked match, kamu harus breeding untuk Individual Values yang sempurna, melakukan chain encounters untuk hidden stats, dan menghabiskan puluhan jam persiapan sebelum satu pertarungan pun dimulai. Pokemon Champions, game PvP free-to-play yang akan datang dan ditetapkan menjadi game resmi Pokemon Video Game Championships, ingin mengubah hal itu. Dan rupanya, membuat perubahan tersebut membutuhkan diskusi yang cukup tegang di dalam Game Freak.
Perdebatan soal stat berusia 30 tahun
Producer Masaaki Hoshino mengonfirmasi dalam wawancara roundtable (yang dihadiri GameSpot) bahwa penghapusan IV dari Pokemon Champions membutuhkan "diskusi yang panas" dengan Shigeki Morimoto, salah satu battle designer orisinal franchise ini. Morimoto telah menjadi bagian dari DNA Pokemon sejak awal, yang menjadikan ini lebih dari sekadar rapat desain internal. Ini adalah percakapan tentang menyentuh sesuatu yang telah mendefinisikan competitive Pokemon selama tiga dekade.
IV, bagi yang belum pernah menghabiskan akhir pekan terpaku di breeding box, adalah modifier numerik tersembunyi yang terikat pada setiap Pokemon individual. Mereka menentukan seberapa tinggi stats Pokemon bisa berkembang, dan dalam competitive play yang serius, apa pun yang kurang dari spread sempurna adalah sebuah kelemahan. Sistem ini telah ada sejak Pokemon Red and Green dan tidak pernah dihapus dari judul mainline mana pun. Hingga sekarang.
info
IV (Individual Values) adalah nilai per-stat tersembunyi yang berkisar dari 0 hingga 31 dalam game modern. IV spread yang sempurna berarti Pokemon mencapai stats maksimum yang mungkin dimilikinya. Breeding untuk IV sempurna secara kompetitif bisa memakan waktu berjam-jam bahkan berhari-hari.
Apa yang sebenarnya dikatakan Hoshino tentang aksesibilitas
Hoshino berbicara langsung tentang tujuannya. Dalam roundtable terpisah yang dihadiri GamesRadar+, ia menjelaskan bahwa tim tidak pernah ingin merombak sistem battle inti itu sendiri, dengan mengatakan "kami pikir itu sangat penting, terutama bagi pemain saat ini yang menikmati sistem battle." Tipe, ability, dan mekanik move yang membuat pertarungan Pokemon berjalan semuanya tetap dipertahankan.
Masalahnya bukan pada pertarungannya. Masalahnya adalah semua yang harus dilakukan pemain sebelum pertarungan.
"Hingga saat ini, untuk berpartisipasi dalam pertarungan tersebut di level tinggi, kamu perlu melakukan banyak pekerjaan," kata Hoshino, yang secara khusus menunjuk pada training grind "yang membutuhkan cukup banyak waktu" dan "bisa terasa seperti hambatan bagi pemain tertentu." Poin utamanya adalah bahwa Champions diposisikan sebagai game competitive Pokemon, yang langsung terhubung ke sirkuit VGC, dan visi tersebut hanya akan berhasil jika barrier to entry bukan sesi persiapan 40 jam.

Sistem stat dalam Champions
Mengapa gesekan ini penting
Fakta bahwa Hoshino secara khusus menyebut diskusinya dengan Morimoto sangatlah mengungkapkan. Game Freak biasanya tidak memperlihatkan ketidaksepakatan internal secara publik. Mengakui adanya perdebatan "panas" menandakan bahwa ini bukan keputusan desain yang biasa. Menghapus IV berarti meninggalkan sistem yang dibangun Morimoto dan tim orisinal sebagai ekspresi inti dari apa yang membuat setiap Pokemon terasa berbeda, bahkan di antara spesies yang identik.
Filosofi tersebut memiliki nilai yang nyata. Keacakan IV berarti dua Garchomp tidak pernah benar-benar sama, dan mengejar kesempurnaan adalah bagian dari loop jangka panjang game ini. Menghapusnya untuk Champions pada dasarnya menyatakan: batas kemampuan Pokemon-mu kini sama dengan milik semua orang. Hasil competitive bergantung pada strategi, team building, dan pembacaan situasi, bukan pada siapa yang menghabiskan lebih banyak waktu di breeding box.
Bagi para veteran, hal itu mungkin sedikit menyakitkan. Bagi pemain yang selalu ingin berkompetisi tetapi tidak bisa meluangkan waktu, ini adalah pintu terbuka pertama yang benar-benar ditawarkan seri ini.
Apa artinya ini bagi VGC ke depannya
Dengan Pokemon Champions yang dikonfirmasi sebagai game VGC resmi ke depannya, penghapusan IV bukan sekadar penyesuaian quality-of-life. Ini membentuk ulang siapa yang secara realistis dapat berpartisipasi dalam organized play. Para jurnalis yang mendapat waktu hands-on awal melaporkan bisa menyusun tim yang kompetitif dalam hitungan menit, yang merupakan kalimat yang tidak terbayangkan dalam judul Pokemon mana pun sebelumnya.
Kesediaan Hoshino untuk mendorong melalui resistensi internal tersebut, dan membicarakannya secara terbuka, menunjukkan bahwa tim serius dalam menjadikan Champions sebagai game competitive Pokemon yang paling aksesibel yang pernah ada. Apakah komunitas competitive yang sudah ada akan menerima pergeseran tersebut atau menolaknya adalah percakapan yang baru saja dimulai. Pantau terus berita gaming terbaru saat Pokemon Champions meluncurkan struktur competitive lengkapnya menjelang peluncuran. Pastikan untuk melihat lebih lanjut:







