Pokemon Champions Hapus IV Usai Perdebatan Sengit Developer

Produser Pokemon Champions, Masaaki Hoshino, berselisih dengan desainer battle orisinal Game Freak, Shigeki Morimoto, terkait penghapusan IV demi aksesibilitas PvP.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Diperbarui

Pokemon Champions - Gematsu
Iklan

Pokemon kompetitif selalu memiliki beban tersembunyi. Sebelum Anda bisa melancarkan satu serangan serius dalam ranked match, Anda harus melakukan breeding demi mendapatkan Individual Values yang sempurna, melakukan encounter berantai untuk mendapatkan statistik tersembunyi, dan menghabiskan waktu puluhan jam untuk persiapan bahkan sebelum satu pertarungan dimulai. Pokemon Champions, judul PvP free-to-play mendatang yang akan menjadi game resmi untuk Pokemon Video Game Championships, ingin mengubah hal tersebut. Dan tampaknya, melakukan perubahan itu membutuhkan percakapan yang cukup tegang di dalam Game Freak.

Perdebatan mengenai statistik berusia 30 tahun

Produser Masaaki Hoshino mengonfirmasi dalam sebuah wawancara roundtable baru-baru ini bahwa menghapus IVs dari Pokemon Champions memerlukan "diskusi sengit" dengan Shigeki Morimoto, salah satu desainer pertarungan orisinal waralaba ini. Morimoto telah menjadi bagian dari DNA Pokemon sejak awal, yang membuat ini lebih dari sekadar rapat desain internal. Ini adalah percakapan tentang menyentuh sesuatu yang telah mendefinisikan Pokemon kompetitif selama tiga dekade.

IVs, bagi mereka yang belum pernah menghabiskan akhir pekan terikat pada breeding box, adalah pengubah numerik tersembunyi yang terikat pada setiap Pokemon individu. Mereka menentukan seberapa tinggi statistik Pokemon dapat tumbuh, dan dalam permainan kompetitif yang serius, apa pun yang kurang dari spread sempurna adalah sebuah beban. Sistem ini telah ada sejak Pokemon Red and Green dan tidak pernah dihapus dari judul utama. Sampai sekarang.

Apa yang sebenarnya dikatakan Hoshino tentang aksesibilitas

Hoshino berbicara langsung mengenai tujuannya. Tim tidak pernah ingin merombak sistem pertarungan inti itu sendiri. Tipe, ability, dan mekanik gerakan yang membuat pertarungan Pokemon hidup, semuanya tetap utuh. Hoshino menekankan untuk melestarikan apa yang sudah dinikmati pemain saat ini tentang sistem pertarungan tersebut.

Masalahnya bukan pada pertarungannya. Masalahnya adalah semua hal yang harus dilakukan pemain sebelum pertarungan.

Hoshino secara khusus menunjuk pada grind pelatihan yang memakan waktu signifikan dan menciptakan hambatan nyata bagi pemain tertentu. Kuncinya di sini adalah bahwa Champions diposisikan sebagai game Pokemon kompetitif, game yang terhubung langsung ke sirkuit resmi, dan visi tersebut hanya akan berhasil jika hambatan masuknya bukan sesi persiapan selama 40 jam.

Stat system in Champions

Sistem statistik di Champions

Mengapa gesekan ini penting

Fakta bahwa Hoshino secara khusus menyebutkan diskusi dengan Morimoto sangatlah berarti. Game Freak biasanya tidak menyebarkan ketidaksepakatan internal ke publik. Mengakui adanya perdebatan yang "sengit" menandakan bahwa ini bukanlah keputusan desain yang kasual. Menghapus IVs berarti meninggalkan sistem yang dibangun oleh Morimoto dan tim orisinal sebagai ekspresi inti dari apa yang membuat setiap Pokemon terasa berbeda, bahkan di antara spesies yang identik.

Filosofi itu memiliki nilai nyata. Keacakan IVs berarti bahwa dua Garchomp tidak pernah benar-benar sama, dan mengejar kesempurnaan adalah bagian dari loop jangka panjang game ini. Menghapus hal tersebut untuk Champions pada dasarnya mengatakan: batas maksimal Pokemon Anda sekarang sama dengan milik orang lain. Hasil kompetitif bergantung pada strategi, team building, dan pembacaan situasi, bukan pada siapa yang menghabiskan lebih banyak waktu di breeding box.

Bagi para veteran, itu mungkin sedikit menyakitkan. Bagi para pemain yang selalu ingin berkompetisi tetapi tidak bisa meluangkan waktu, ini adalah pintu terbuka nyata pertama yang ditawarkan oleh seri ini.

Apa artinya ini bagi permainan kompetitif ke depannya

Dengan Pokemon Champions yang dikonfirmasi sebagai game kompetitif resmi ke depannya, penghapusan IVs bukan sekadar penyesuaian quality-of-life. Hal ini membentuk ulang siapa yang secara realistis dapat berpartisipasi dalam permainan terorganisir. Kesan awal saat mencoba game ini menunjukkan bahwa pemain dapat menyusun tim yang layak secara kompetitif dalam hitungan menit, sebuah kalimat yang tidak terpikirkan di judul Pokemon mana pun sebelumnya.

Kesediaan Hoshino untuk menembus resistensi internal tersebut, dan membicarakannya secara terbuka, menunjukkan bahwa tim serius untuk menjadikan Champions sebagai game Pokemon kompetitif yang paling mudah diakses. Apakah komunitas kompetitif yang ada saat ini akan menerima perubahan tersebut atau justru menolaknya adalah percakapan yang baru saja dimulai. Pantau terus berita game terbaru seiring Pokemon Champions meluncurkan struktur kompetitif lengkapnya menjelang perilisan. Pastikan untuk melihat lebih banyak:

Games

Guides

Reviews

News

Pengumuman, Laporan

diperbarui

Juni 9. 2026

diposting

Juni 9. 2026

Iklan

Berita Terkait