Pokemon Champions baru saja diluncurkan kurang dari sehari dan sudah menulis ulang aturan yang selama bertahun-tahun dianggap sebagai kebenaran mutlak oleh para pemain kompetitif. Patch pertama game ini bukan hanya sekadar memperbaiki bug. Ini secara fundamental mengubah cara kerja kondisi status, cara penggunaan Protect, dan bahkan gerakan apa saja yang secara fisik diizinkan untuk dipilih.
Nerf Kondisi Status yang Tidak Terduga
Mulai dengan Paralysis, sebuah kondisi yang telah ada di Pokemon sejak Red dan Green. Selama beberapa dekade, Pokemon yang terkena Paralysis memiliki 25% peluang untuk sepenuhnya lumpuh di setiap giliran. Pokemon Champions memotongnya menjadi 12.5%. Ini mungkin terdengar seperti penyesuaian kecil, tetapi dalam format di mana satu giliran saja dapat menentukan pertandingan, mengurangi separuh tingkat kelumpuhan mengubah seluruh perhitungan risiko-imbalan di sekitar Thunder Wave dan gerakan lain yang menyebabkan kelumpuhan.
Sleep sekarang memiliki durasi maksimum tiga giliran, dengan 33% peluang Pokemon yang tertidur untuk bangun di giliran kedua. Freeze mendapatkan batasan tiga giliran yang sama, dengan 25% peluang untuk mencair setiap giliran sebelumnya. Perubahan Freeze khususnya sudah lama tertunda. Siapa pun yang pernah menyaksikan Pokemon yang membeku tak berdaya selama lima atau enam giliran dalam pertandingan berisiko tinggi tahu persis betapa frustrasinya perasaan itu. Batasan tiga giliran setidaknya memberikan batas keras pada seberapa besar satu lemparan status dapat memengaruhi permainan.
bahaya
Perubahan kondisi status ini berlaku di semua format pertempuran di Pokemon Champions, jadi setiap pemain kompetitif perlu mengkalibrasi ulang seberapa besar nilai yang mereka berikan pada gerakan seperti Ice Beam, Thunder Wave, dan Spore.
Apa yang Terjadi pada Protect dan Fake Out
Inilah yang akan menyakitkan bagi veteran VGC. Protect telah memotong PP maksimumnya dari 16 menjadi 8. Dalam format standar VGC ganda, di mana Anda mengeluarkan dua Pokemon sekaligus, Protect adalah salah satu gerakan yang paling sering digunakan dalam game. Ini melindungi satu Pokemon sementara Pokemon Anda yang lain bertindak, dan ini dapat memancing gerakan kondisional seperti Sucker Punch dan Thunderclap, yang hanya mengenai target ketika target menggunakan gerakan menyerang. Dengan Sucker Punch dan Thunderclap juga memiliki 8 PP, dinamika lama di mana pengguna Protect dapat dengan bebas mengulur gerakan-gerakan tersebut telah hilang.
Juara Dunia Pokemon 2016, Wolfe 'Wolfey' Glick, melihat perubahan PP Protect selama sesi pratinjau akses awal dan segera menandainya. Komunitas kompetitif telah memiliki waktu untuk memprosesnya, tetapi implikasi penuhnya masih dalam pengerjaan.
Perubahan Fake Out adalah yang mengejutkan para pemain di hari peluncuran. Fake Out selalu hanya berfungsi pada giliran pertama pengguna dalam pertempuran (atau ketika baru saja berganti masuk), tetapi sebelumnya Anda masih dapat memilihnya di giliran lain dan hanya membuang aksi Anda. Itu terdengar sia-sia, tetapi sebenarnya itu adalah taktik yang sah: memilih Fake Out di giliran selanjutnya akan memancing lawan untuk menggunakan Sucker Punch atau Thunderclap, karena gerakan tersebut dipicu oleh gerakan menyerang. Umpan berhasil, Fake Out gagal, dan lawan Anda membuang gerakan mereka.
Pokemon Champions sekarang memblokir Anda untuk memilih Fake Out sama sekali di luar jendela aktivasi yang valid. Seperti yang dicatat oleh @PokeMaineEvent di Twitter, gerakan tersebut hanya berwarna abu-abu. Tidak ada lagi umpan. Tidak ada lagi kesalahan klik yang tidak disengaja, yang merupakan peningkatan kualitas hidup yang nyata, tetapi utilitas kompetitifnya hilang.
Ada konsekuensi sekunder yang ditandai oleh @shairaba di X: jika Pokemon menggunakan Encore pada lawan yang baru saja menggunakan Fake Out, Pokemon yang terkena Encore tidak dapat lagi terkunci pada gerakan yang tidak berguna. Sebaliknya, ia akan menggunakan Struggle, yang memungkinkannya menyerang tetapi juga memaksa kerusakan pantulan. Jebakan Encore ke Fake Out yang mati yang digunakan beberapa pemain sebagai teknologi lunak sekarang menjadi perhitungan yang berbeda sama sekali.
Apa Artinya Ini untuk VGC ke Depan
Produser Masaaki Hoshino mengatakan kepada pers sebelum peluncuran Champions bahwa tim pengembang berencana untuk memantau bagaimana pemain mendekati meta dan melakukan penyesuaian keseimbangan sesuai kebutuhan. Itu adalah sikap yang masuk akal untuk game kompetitif layanan langsung, tetapi ini menimbulkan pertanyaan yang belum pernah dihadapi oleh adegan kompetitif Pokemon sebelumnya: seperti apa format VGC yang ditambal secara teratur?
Secara historis, perubahan mekanis besar tiba dengan generasi game baru, memberi pemain waktu bertahun-tahun untuk beradaptasi sebelum pergolakan berikutnya. Champions menggantikan Scarlet dan Violet sebagai rumah resmi untuk turnamen Pokemon Video Game Championships, dan jika patch keseimbangan terus berdatangan dengan kecepatan layanan langsung, meta dapat bergeser di tengah musim dengan cara yang belum pernah dinavigasi oleh komunitas.
Gabungkan itu dengan fakta bahwa game ini saat ini diluncurkan tanpa ratusan Pokemon dan banyak item yang dipegang masih hilang, dan Anda dapat memahami mengapa beberapa pemain veteran merasa tidak nyaman. Potensi ada untuk format kompetitif yang benar-benar segar. Apakah kecepatan perubahan akan terasa seperti evolusi yang sehat atau ketidakstabilan yang konstan adalah pertanyaan yang hanya dapat dijawab oleh satu musim turnamen penuh. Perhatikan berita game terbaru saat komunitas kompetitif mulai menguji perubahan ini di level tertinggi. Pastikan untuk melihat lebih banyak:







